Mengubah Waktu Petualangan Menjadi Penjelajah Dungeon: Wawancara Wayforward Kami

Waktu Petualangan: Jelajahi penjara bawah tanah karena saya tidak tahu! Mengubah seri Cartoon Network yang populer menjadi ruang bawah tanah klasik yang terinspirasi oleh Diablo yang terinspirasi. Kami bertemu dengan Tomm Hulett, direktur pengembang Wayforward, untuk berbicara tentang bagaimana karakter dipilih untuk permainan, dan apa yang diperlukan untuk menerjemahkan properti yang dicintai untuk petualangan real-time.

Waktu Petualangan: Jelajahi penjara bawah tanah karena saya tidak tahu!Mengubah seri Cartoon Network yang populer menjadi ruang bawah tanah klasik yang terinspirasi oleh Diablo yang terinspirasi. Ini adalah adaptasi video game berlisensi yang, terus terang, membuatbanyak akal. Kami bertemu dengan Tomm Hulett, direktur pengembang Wayforward, untuk berbicara tentang bagaimana karakter dipilih untuk permainan, dan apa yang diperlukan untuk menerjemahkan properti yang dicintai untuk petualangan real-time.Petualangan waktu (pertunjukan) memiliki kebebasan untuk pergi ke mana pun ia mau, ke arah yang gila. Dengan begitu banyak karakter dan dunia yang sudah terwakili, bagaimana Anda memilih mana yang perlu dimasukkan dalam permainan? Tomm Hulett (Direktur, Wayforward): Itu mudah! "Mereka semua." Desain awal saya melibatkan daftar karakter, jadi mungkin dikatakan "bos: 10" dan kemudian ada daftar 30 pertemuan bos potensial. Dengan begitu keputusan yang sulit berada di bangsal pena selama kunjungan awalnya untuk membahas desain dan visi untuk permainan. (Hanya bercanda-sebagian besar.)Kami mengadakan beberapa pertemuan dengan pena di mana dia memberi tahu kami seperti apa permainannya, dan jenis -jenis pengalaman yang dia inginkan untuk dimiliki para pemain ... dari sana saya melihat daftar bos saya yang panjang (atau karakter pemain, atau item, atau sub-senjata, dan sebagainya) dan menemukan yang akan menciptakan pengalaman itu. Pen juga mengatakan karena pertandingan pertama cukup berat dengan referensi Musim 1 dan 2, ia ingin Etdbidk mencapai musim berikutnya. Untuk itu, kami menonton TV setiap Senin malam dan melihat apa yang masih bisa kami lakukan dalam jadwal. Anda akan tahu di mana permainan cocok dengan kronologi karena referensi akan berhenti!Cinnamon Bun memiliki serangkaian serangan yang cukup lucu. Bagaimana Anda memutuskan kemampuan mana yang paling sesuai dengan setiap karakter?Itu tergantung pada karakternya. Yang tertentu, seperti Marceline, cukup jelas. Sejujurnya saya memiliki gambaran yang jelas tentang dia dalam pikiran saya bahkan sebelum saya tahu genre apa yang akan terjadi. Dia mendahului pekerjaan resmi saya di jalan. Yang lain memulai dengan peran mereka dalam "The Party". Finn jelas adalah pria prajurit utama, Marceline Mage strategis ... jadi kita membutuhkan tank. Cinnamon Bun cocok dengan peran itu sebagai karakter, jadi apa serangan seperti tank yang sesuai dengan C.Bun? Dan seterusnya dari sana. Pen membantu kami memperkuat daftar karakter yang dapat dimainkan, jadi kami memasukkannya dengan peran yang diperlukan untuk jenis permainan ini. Orang ini membutuhkan serangan jarak jauh ... orang ini lebih dekat ... secara keseluruhan meskipun kami harus tetap melihat peran mereka dalam pertunjukan, jenis karakter apa mereka. Saya benar-benar ingin orang merasa seperti opsi dalam game mereka sejalan dengan hal-hal yang akan dilakukan karakter di acara itu. Sekarang, serangan biaya C.Bun secara khusus? Awalnya Pen dan saya mengirim kembali permintaan satu sama lain. Saya benar -benar ingin menggunakan Demon Cat karena saya ingin menulis dialognya. Pen berpikir itu akan lucu jika Cinnamon Bun mengulangi "muntah" -nya dari episode Graybles pertama - jadi itu menjadi serangan tuduhan.

Itu ... waktu petualangan!

Apakah Anda mengharapkan orang untuk mencoba karakter baru berdasarkan keterampilan kelas mereka, atau hanya afinitas untuk karakter pertunjukan? Apakah mereka cukup berbeda sehingga mereka akan sangat cocok dengan gaya bermain yang berbeda?Saya yakin pilihan awal akan didasarkan pada karakter favorit pemain dari pertunjukan. Dan, dengan sistem token dan sub-senjata kami, Anda dapat menyesuaikan karakter apa pun dengan gaya bermain spesifik Anda jika Anda bersikeras tentang hal itu. Namun, dalam multipemain, pemain perlu memperhatikan peran yang berbeda yang cocok untuk setiap karakter, dan menjadi sedikit lebih strategis. Kerja tim dapat membawa Anda sangat jauh dalam permainan ini! Sekarang, Marceline adalah karakter yang paling bernuansa, jadi dibutuhkan upaya untuk benar -benar menguasai gayanya. Pada saat yang sama, saya tahu banyak orang mencintainya dan ingin bermain sebagai dia - termasuk keponakan muda saya yang bermain game tetapi tidak hebat pada mereka. Saya berharap daya pikat kemampuan vampir yang merusak menginspirasi gamer yang kurang terampil untuk meluangkan waktu dan mempelajari keanehan Marcy - jika mereka melakukannya, mereka akan benar -benar mengalahkan teman -teman mereka dalam multipemain.Beberapa penggemar berspekulasi bahwa game ini akan menjadi RPG waktu petualangan. Apa yang memengaruhi keputusan untuk menjadikan game ini perayap penjara bawah tanah?Jujur itu keluar dari umpan balik dari game pertama. D3 benar -benar mengerjakan pekerjaan rumah mereka untuk melihat apa yang diinginkan pengguna, dan bagaimana mereka bereaksi terhadap permainan awal. Apa yang mereka temukan adalah orang -orang menikmatinya, tetapi menginginkan pengalaman yang lebih lama - pengalaman yang lebih menantang, serta lebih banyak karakter untuk dimainkan sebagai, dan mode multipemain. Jadi, sementara semua orang berderak angka untuk menemukan genre sempurna yang sesuai dengan semua persyaratan itu, Pen berkata, "Hei, bagaimana dengan salah satu dari permainan ruang bawah tanah top-down dan tak berujung itu?" Di sinilah pencipta pertunjukan yang merupakan seorang gamer berguna: itu sempurna, jadi kami pergi dari sana.Setelah dirilisWaktu Petualangan: Hei Es King! Mengapa Anda mencuri sampah kami?!, apakah ada aspek permainan di mana Anda berpikir, "ini berhasil," atau "yang tidak berjalan dengan baik?" Apakah ada elemen dari permainan itu dibawa ke atau dengan sengaja ditinggalkan untuk menjelajahi ruang bawah tanah karena saya tidak tahu!?Yah, saya penggemar berat Zelda II jadi saya kecewa pada awalnya ketika saya diberitahu bahwa kami pergi ke arah yang berbeda dengan game baru ini-sekarang saya tidak akan pernah bisa membuat penghormatan penuh kasih! Secara keseluruhan, itu adalah masalah melihat apa yang selaras dengan penggemar tentang pertandingan pertama dan memastikan kami melakukan hal -hal itu lebih besar dan lebih baik dari sebelumnya. Sekali lagi, penelitian D3 berguna: Orang -orang menginginkan akting suara! Mereka menginginkan banyak dan banyak akting suara !!! Jadi, kami tentu memiliki banyak akting suara. Setiap baris dialog pada versi konsol diucapkan, dan bahkan kutipan yang diambil langsung dari pertunjukan sebagian besar direkam kembali, daripada digunakan kembali. Ada juga fitur menyenangkan yang awalnya direncanakan untuk "Hey Ice King" tetapi terpotong - jadi kami memastikan untuk memasukkannya ke dalam game ini. (Tapi itu rahasia gila!)Diablo telah dikutip sebagai pengaruh besar, tetapi apakah ada permainan lain yang Anda cari untuk referensi?Sementara Diablo tentu saja merupakan game paling terkenal untuk membandingkan Etdbidk, saya benar -benar berpikir tiga inspirasi terbesar saya adalah Gauntlet, Nethack, dan Smash Brothers. Game indie yang lebih baru seperti Binding of Isaac juga tidak ada salahnya.Sangat luar biasa bahwa aktor asli menyuarakan karakter. Apakah mereka melakukan Lib iklan? Siapa yang mengerjakan skrip/dialog?Mereka melakukan banyak iklan di studio - setengah kesenangan dari perekaman suara! Sangat menyenangkan berada di sekitar orang -orang ini yang mengenal karakter mereka dengan sangat baik setelah bertahun -tahun. Itu adalah beberapa hari yang lebih mudah membuat permainan, karena mereka sangat menyenangkan. Pen menciptakan kisah keseluruhan dan banyak adegan yang dipotong, dan kemudian naskah itu sendiri adalah kolaboratif antara saya, Pen, dan James Montagna (yang mengarahkan "Hey Ice King"). Sungguh luar biasa memiliki aktor -aktor yang luar biasa ini membawa kehidupan pada naskah - terutama begitu saya menyadari karakter tertentu seperti memilih Goose memiliki lebih banyak garis dalam permainan daripada yang pernah mereka miliki di acara itu (digabungkan!). Banyak aktor yang senang memiliki peran besar.Batang pohon adalah yang terbaik, bukan?Ha ha! Aku tidak tahu ... batang pohon membuatku sedikit tidak nyaman. Dia adalah seorang kekasih. Ada banyak karakter yang tidak banyak saya sukai dari pertunjukan, tetapi mengerjakan permainan dan masuk ke dalam kepala mereka sedikit mengubahnya. Beberapa dari mereka sekarang menjadi favorit saya! Batang pohon? Dia sangat aneh!

Gabriella Tato sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di ShackNews.