Ulasan Sonic Lost World (Wii U): tujuan yang hilang

Sonic Lost World mungkin adalah salah satu game Sonic yang paling disukai selama bertahun-tahun, itulah sebabnya yang lebih menyedihkan adalah game ini bukanlah game yang bagus.

Dunia Hilang Sonicmungkin salah satu game Sonic yang paling disukai selama bertahun-tahun, itulah sebabnya yang lebih menyedihkan adalah ini bukan game yang bagus. Mengambil inspirasi dari game Super Mario Galaxy Nintendo, Sonic Team tidak pernah menempatkan maskot tituler mereka dalam game yang penuh warna, bersemangat, dan imajinatif. Namun meskipun kreativitas berlimpah di Lost World, gameplaynya gagal mendukung tujuan Sonic.Anda akan kesulitan untuk tidak menikmati beberapa level pertama Lost World. Konsep dunia melingkar yang dicuri dari Mario Galaxy awalnya menjanjikan banyak hal. Ini adalah cara terbaik bagi Tim Sonic untuk menerjemahkan level percabangan game 2D asli ke dalam lingkungan platforming 3D. Dengan mengarahkan Sonic ke jalur yang lebih sulit dijangkau, Anda mungkin dapat melaju ke waktu yang lebih cepat--walaupun dengan tantangan yang lebih tinggi. Visualnya juga berperan besar dalam memperkuat kesan pertama yang positif. Ini mungkin bukan pertama kalinya Sonic terjun ke dunia HD, namun Sonic Team entah bagaimana berhasil menciptakan salah satu game Wii U yang paling menarik perhatian di pasaran. Model karakter Sonic terlihat sangat detail, dan dunia penuh warna terlihat sangat menakjubkan. Ada juga banyak kreativitas dan variasi yang dipamerkan, seperti saat Sonic berpindah dari Reruntuhan Gurun keHidangan penutupReruntuhan.

Reruntuhan Makanan Penutup memberikan kesan pertama yang luar biasa

Namun, tidak butuh waktu lama untuk menyadari bahwa Sonic Team terinspirasi oleh Galaxy hanya pada level kosmetik. Lost World gagal mengeksekusi gameplay yang diberikan oleh dunia melingkar. Faktanya, hampir di setiap aspek desainnya, terlihat bahwa Sonic Team tidak pernah menanyakan pertanyaan krusial: "mengapa?"Mengapaharuskah pemain berkeliling di dunia melingkar? Alih-alih mencoba menciptakan kembali perasaan eksplorasi game 2D, level selanjutnya hanya menggunakan gimmick untuk menghadirkan banyak jalan buntu. Alih-alih mencoba menemukan cara tercepat melewati suatu level, pemain malah dipaksa untuk sekadar menemukanbenarmelewati suatu tingkat. Beberapa tahapan bahkan mengharuskan Anda mengulangi segmen tertentu saat mencoba menemukan jalur yang tepat. Lost World juga sering beralih kembali ke 2D. Jika game Galaxy menggabungkan mekanisme perpindahan gravitasi yang menarik dalam tahapan 2D-nya, Sonic hanya membuat kamera menjadi tidak konsisten dan membingungkan. Panggungnya masih dirancang dalam bentuk 2D, tetapi melengkung agar lebih sulit mengukur kemana tujuan Anda. Ini seperti mencoba memainkan game Sonic klasik melalui lensa ikan, yang tidak terlalu menyenangkan. Yang terburuk, tahapan-tahapan ini juga kehilangan jalur percabangan dan eksplorasi yang coba ditawarkan oleh tahap-tahap awal Lost World.

Tahapan 2D Lost World meninggalkan banyak hal yang diinginkan

Contoh lain penolakan Tim Sonic untuk menanyakan "mengapa" berasal dari penerapan kekuatan warna. Diperkenalkan di Sonic Colors, penambahan mereka ke Lost World sebagian besar tidak diperlukan dan, paling buruk, mengganggu. Tampaknya Tim Sonic ingin memasukkan sebanyak mungkin fitur ke dalam kotaknya tanpa dimintaMengapaharuskah pemain menggunakan kekuatan warna? Beberapa cukup polos, seperti bor kuning yang memungkinkan Sonic menggali tanah dalam tahap 2D. Namun, yang lain hampir tidak memiliki fungsi apa pun. Kekuatan warna biru membuat Anda ketapel dalam satu level, tetapi Tim Sonic tidak memberikan penjelasan tentang cara menggunakan kemampuan tersebut dengan benar. Faktanya, tidak ada satupun kemampuan Sonic yang dilatihkan kepada pemain. Sebenarnya ada kedalaman yang mengejutkan di sini untuk game Sonic, namun tidak ada satupun yang dikomunikasikan. Misalnya, ada perbedaan antara spin jump Sonic dan lompatan biasa. Sonic bahkan mempunyai kemampuan menendang musuh dan wall-run. Namun, sementara game lain memperkenalkan area aman untuk mempelajari trik-trik ini, Sonic Lost World memungkinkan Anda menjalankan game secara membabi buta hingga Anda menabrak tembok di mana kemampuan ini diperlukan. Kegagalan tentu saja berarti kematian. Tim Sonic jelas menyadari masalah ini, karena kotak tanda tanya terkadang muncul di layar GamePad. Namun, sebagian besar game modern mengetahui bahwa cara terbaik untuk mendidik pemain bukanlah melalui kotak teks opsional dan sebagian besar tersembunyi: Anda harus mengajari pemain melalui game. Ada banyak contoh di mana Anda, sebagai pemain, akan mempertanyakan keputusan desain Tim Sonic.Mengapaharuskah seseorang mengumpulkan cincin? Di Lost World, mengumpulkan 100 nyawa tidak lagi memberi Anda nyawa tambahan, menjadikannya sebagai tambahan kosmetik yang tidak berarti apa-apa ke dalam game.Mengapaapakah kamera masih terjebak di belakang objek, terutama dalam game yang sebagian besar berada di jalur on-rails?Mengapaapakah sistem pengunciannya sangat rumit? Poin terakhir ini sangat bermasalah, karena bagian-bagian tertentu dari permainan mengharuskan Anda melompati musuh agar berhasil membersihkan celah. Menolak penguncian terakhir untuk muncul tanpa alasan membuat frustrasi. Beberapa musuh juga mengharuskan Anda melakukan penguncian yang lama untuk menimbulkan kerusakan. Sebaliknya, Sonic akan melakukan penguncian tunggal pada banyak musuh, yang akan menyebabkan Anda menerima kerusakan dan kehilangan cincin.Mengapaapakah Tim Sonic memutuskan untuk membuat mini-game yang membagi layar di TV dan GamePad dengan tujuan membuatnya lebih sulit (dan tidak lebih menyenangkan) untuk dimainkan?Mengapaapakah ada cutscene yang panjang sebelum dan sesudah setiap level?Mengapaapakah cerita ini tidak ada hubungannya dengan gameplay?Mengapaapakah itu ditulis dengan sangat buruk dan berlarut-larut? Meskipun judul platform berlisensi sering dikritik karena kurangnya kreativitas dan polesan, Sonic Lost World memiliki keduanya. Apa yang tidak dimiliki Lost World adalah pemahaman tentang apa yang sebenarnya membuat game menyenangkan. Tim Sonic berhasil meniru tampilan Mario Galaxy dan memasukkan sejumlah fitur kotak centang yang dapat dipasarkan: dukungan GamePad, banyak peningkatan daya, cerita CG berdurasi film. Tapi sepertinya Tim Sonic tidak pernah memutuskan untuk memperlambat dan bertanyaMengapa? [2]
Ulasan ini didasarkan pada kode Wii U ritel awal yang disediakan oleh penerbit. Sonic Lost World akan tersedia di Wii U dipengecerpada tanggal 29 Oktober seharga $49,99. Permainan ini diberi peringkat E10.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.