Ulasan Ryse: Son of Rome: satu musim gugur yang panjang

Ryse: Son of Rome tidak dapat mengatasi pertarungan berulang dan tempo yang lamban, sehingga menghasilkan judul peluncuran yang biasa-biasa saja.

Crytek benar-benar tahu cara membuat game cantik.Ryse: Putra Romasangat memanjakan mata, dengan lingkungan yang brilian dan model karakter yang mendetail. Tapi menonton pertandingan danbermainitu adalah dua hal yang berbeda. Pada akhirnya, gameplaynya yang membosankan tidak bisa menyamai visualnya yang menakjubkan.

Ryse mengikuti kisah prajurit Romawi yang setia, Marius Titus, yang naik pangkat di legiun keempat belas untuk menjadi perwira berpangkat tinggi. Sepanjang jalan, dia menyaksikan pembunuhan keluarganya dan mengungkap konspirasi di baliknya, saat dia menerobos pasukan Inggris. Kebangkitan Marius adalah salah satu dari beberapa poin penting Ryse, karena evolusi karakternya benar-benar menarik untuk diikuti, bahkan jika plotnya berubah menjadi konyol pada akhirnya.

Pertarungan di Ryse mulai menjanjikan. Itu dibangun di atas serangkaian serangan balik dan menangkis, dengan serangan musuh diberi kode warna yang berguna untuk memberi isyarat kepada pemain tombol mana yang harus ditekan. Sistem kejadian waktu cepat yang sama digunakan untuk eksekusi, yang dapat menghasilkan pemotongan yang memuaskan. D-pad digunakan untuk menggabungkan hadiah pemain atas eksekusi yang berhasil, yang, di atas kertas, terdengar seperti ide yang keren. Sayangnya, karena eksekusinya sangat mudah, Anda dapat dengan mudah menipu sistem ini untuk meningkatkan sebagian besar, jika tidak semua, serangan Anda di pertengahan permainan. Yang lebih parah lagi, tidak ada penalti sama sekali jika Anda melewatkan satu isyarat, karena menekan tombol yang salah hanya akan membuat musuh mendapat skor lebih rendah.

Meskipun pertarungan awalnya menjanjikan, pertarungan tidak berkembang atau menuntut lebih banyak dari pemain. Bahkan ketika tipe musuh berbeda diperkenalkan, formulanya tetap sama. Blokir, lawan, menangkis, menghindar, menyerang, mengeksekusi. Busa, bilas, ulangi hingga delapan level. Bahkan pertarungan bos pun tidak menyimpang dari formula pertarungan, kecuali bos akan memblokir lebih banyak dan menggunakan serangan yang lebih berat. Selain itu, mereka tidak akan melakukan hal lain yang di luar kebiasaan. Ini menjadi proses yang membosankan sehingga Anda dengan cepat belajar melakukan spam pada kemampuan Fokus (kemampuan untuk memperlambat waktu) hanya untuk menyelesaikan semuanya secepat mungkin.

Ryse sesekali mencoba melakukan variasi, tetapi tidak selalu berhasil. Urutan tertentu akan membuat Marius memimpin pasukannya maju, meminta mereka mengangkat perisai untuk memblokir tembakan panah yang masuk, dan melemparkan tombak ketika diberi celah. Meskipun saya menghargai bahwa game ini menunjukkan keasliannya di sini, rangkaian ini terasa lamban dan hanya memperlambat pengalaman yang sudah melelahkan.

Urutan menara pertahanan yang tak terduga terbukti menjadi pengalihan yang paling menghibur. Pemain diberi pilihan bagaimana mengirimkan calon penyerang: pertempuran langsung, menggunakan stasiun panah otomatis, atau mengarahkan pasukan untuk menghadapi agresor. Salah satu versi dari rangkaian ini membuat saya berurusan dengan gajah yang mengamuk--itu keren. Area-area ini menawarkan variasi yang sangat dibutuhkan untuk formula yang membosankan.

Meskipun Ryse awalnya dimulai sebagai permainan Kinect, cara penerapannya pada Son of Rome pada akhirnya hanya bersifat kosmetik. Anda akan sering menerima perintah untuk meneriakkan perintah kepada pasukan Anda, seperti "Tembakan voli!" untuk menembakkan rentetan anak panah. Kinect terbukti akurat dan sangat responsif, sebuah kejutan mengingat beberapa kejengkelan saya dengan Kinect generasi terakhir. Namun, jika tak ingin berteriak, ada alternatif lain: tahan bemper kiri, yang jika dibandingkan, memakan banyak waktu. Itu ide yang menyenangkan, tetapi tidak cukup untuk memadukan pertarungan inti.

Ryse: Son of Rome mempunyai potensi, tapi Crytek tidak berbuat banyak untuk mengembangkan pertarungan berulangnya. Saat saya menjalankan kampanye dalam waktu sekitar lima jam, sejujurnya rasanya seperti 20 jam. Dan dengan rumus yang semakin membosankan dengan setiap eksekusi per angka, penambahan barang koleksi sekali pakai, seperti pemandangan dan gulungan, tidak dapat menyelamatkan permainan ini. Ryse tidak bisa memenuhi standar Romawi. [5]


Ulasan ini didasarkan pada kode Xbox One awal yang diberikan oleh penerbit. Ryse akan tersediasecara ecerandan untuk diunduh pada 22 November di Xbox Live seharga $59,99. Game ini diberi rating M.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?