Electronic Arts telah menghindari tahunan seri medan perang, terlepas dari keberhasilan yang telah dilakukan Activision dengan waralaba Call of Duty. EA CFO Blake Jorgensen menunjukkan banyak alasan mengapa perusahaan tidak percaya itu adalah keputusan yang cerdas bagi mereka.
Electronic Arts telah menghindari tahunan seri medan perang, terlepas dari keberhasilan yang telah dilakukan Activision dengan waralaba Call of Duty. EA CFO Blake Jorgensen menunjukkan banyak alasan mengapa perusahaan tidak percaya itu adalah keputusan yang cerdas bagi mereka.
"Ini proyek dua tahun," katanya, menunjukkan bahwa "Battlefield membutuhkan waktu sekitar dua tahun untuk berkembang." Memang, dua tahun terpisahBattlefield 3Dan4. Namun, ia juga menambahkan bahwa "Battlefield adalah produk yang tidak hanya menjual sekali; itu dijual selama 24 bulan yang terkait dengan tidak hanya medan perang, tetapi semua kegiatan premium medan perang tambahan yang diinginkan konsumen."
"Anda harus berhati -hati bahwa Anda tidak menghancurkan beberapa ekor yang ada di produk medan perang," katanya kepada investor di Konferensi Teknologi Global UBS (viaGameSpot).
Tentu saja, alasan lain Anda ingin menghindari tahunan seri adalah "Anda juga ingin benar -benar berhati -hati karena Anda tidak menghancurkan waralaba di sepanjang jalan. Anda harus membuatnya menarik dan berbeda." Ini pernyataan yang menarik, mengingat bahwa di luar medan perang, EA adalahcukup ahlipada seni rilis tahunan.
Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di ShackNews.