Tim editorial di ShackNews menguraikan game mereka yang paling dinanti tahun 2014 secara individual. Selanjutnya, kami punya Steve Watts dengan daftar judul 2014.
Terkenal: Anak kedua
Produksi Punch Sucker | PS4 Cole MacGrath sudah mati; Long Live Delsin Rowe! Tidak jarang protagonis terasa lama di gigi begitu cepat, tetapi setelah hanya dua pertandingan yang terkenal, saya senang Cole bertemu dengan tujuannya. Guy Moody yang kusam sebagai orang yang kusam, Schtick, terasa lebih betah di sebuah food court pusat perbelanjaan, dan merupakan satu-satunya gangguan yang menjengkelkan dari kesenangan bermain-main dengan kekuatan super di kotak pasir kota. Dengan membuangnya sama sekali dan merangkul pahlawan baru, saya akan dapat menetap dalam menikmati tindakan responsif yang erat seri ini telah mendapatkan reputasi untuk menyediakan. Kadang -kadang deslin tersenyum!Penatua menggulung online
Zenimax | Xbox One, PS4, PC Saya tidak pernah tenggelam dalam MMORPG. Tentu, saya mencoba-coba di sana-sini-dieksperimen di pesta-pesta ketika orang-orang melewati WoW atau DCUO. Tapi perasaan adiktif, satu-raid tidak pernah menangkap, jadi genre tidak pernah terjebak dengan saya di luar sedikit penggilingan tingkat awal. Saya ingin tahu bagaimana rasanya merasa benar -benar ketagihan, dan gulungan penatua mungkin cocok dengan tagihan. Saya sama skeptisnya dengan model harga penuh, dan Bethesda tentu saja memiliki beberapa cegukan teknis yang goyah dengan permainannya. Tapi apa yang bisa saya katakan? Hope Springs Eternal. Brief sayatangan di atasdi acara pratinjau terasa sebanding dengan bermainSkyrim, salah satu dari sayaRPG favoritbertahun -tahun. Jika Teso dapat menangkap sihir itu, tetapi mengaturnya di dunia besar yang memungkinkan saya bermain bersama teman-teman saya, saya tentu saja berada di atas kapal.Akan menyenangkan untuk ketagihan, untuk sekali
Takdir
Bungie | Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4Halo: REACHadalah lagu angsa Bungie untuk seri yang membuatnya terkenal, dan kalau dipikir -pikir, itu memberi tahu apa yang akan terjadi selanjutnya dari studio. Kustomisasi pemain tidak sedalam pertandingan yang akan datangTakdir, tetapi potongan -potongan itu ada. Jangkau bahkan memungkinkan Anda menggunakan karakter yang dibuat di seluruh tunggal dan multipemain, pendahulu pengalaman yang lebih mulus yang ditawarkan oleh generasi konsol baru. Singkatnya, ini terlihat menjadi puncak dari ambisi Bungie dengan Halo: dunia besar, sci-fi, karakter pemain, dan penghapusan hambatan antara mode bermain. Selain itu, tampaknya perlu beberapa catatan dari Borderlands, dalam cara menangani koperasi yang ramah dan sistem kelasnya. Saya sedikit gelisah dengan dunia, karena pengetahuan Bungie cenderung padat sampai tidak bisa ditembus, tetapi selama saya diizinkan untuk menembak musuh dan menjarah, saya akan puas.Saatnya ide -ide Bungie membuahkan hasil
Naga Age: Inkuisisi
Bioware | Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, PC setelah bencana (atauOke-ish, Bergantung pada siapa yang Anda tanyakan) Angsuran kedua, BioWare mengambil langkah mundur dari Dragon Age. Siklus pengembangan panjang yang dihasilkan untuk Inkuisisi memberi seri waktu yang perlu bernafas. Dan meskipun kita hanya melihat sekilas sejauh ini, waktu persiapan ekstra dalam oven akan sepadan. Bioware tampaknya mendengarkan penggemar terbesarnya dan kritikus paling keras-sering kali orang yang sama-dan membuat pengalaman yang menggabungkan kualitas terbaik dari kedua game Dragon Age sebelumnya. Berbagai balapan! Qunari yang dapat dimainkan! Kustomisasi yang lebih dalam! Tampilan taktis! Pada saat yang sama, itu tidak beristirahat di atas kemenangannya. Dengan RPG yang diakui secara kritis seperti Skyrim dan The Witcher mendapatkan ketenaran, Inkuisisi tampaknya meningkatkan permainannya untuk bersaing di bidang -bidang itu juga. Elemen seperti dunia terbuka yang lebih besar dan lebih luas, dan kemampuan untuk membuat pilihan yang memiliki dampak penting pada dunia itu, adalah perubahan yang disambut baik. Ini juga menjanjikan bentuk cerita yang mengimpor untuk memberi hadiah kepada kami karena telah bermain melalui angsuran sebelumnya. Bahkan roman tampaknya menjadi sedikit lebih dewasa dan realistis, menunjukkan tanda bahwa media tumbuh. Penantian sudah cukup lama, dan sekarang saya ingin kembali.Yang terbaik dari kedua dunia ... semoga
Transistor
Game Supergiant | PS4, Linux, Mac, PC Jika ada satu hal yang dibuktikan oleh Bastion Games Supergiantgaya.Transistorsebagian besar merupakan kelanjutan dari itu, menampilkan estetika studio tanpa merasa terlalu berlebihan. Antara visual yang indah, narator yang sadar diri, dan musik melankolis yang terikat pada narasi, transistor merupakan kelanjutan dari kualitas terbaik Bastion. Saya juga hanya menikmati ketika pengembang termasuk dalam peran auteur, menciptakan tanda berbeda yang hanya bisa datang dari mereka. Semua yang dikatakan, akan mudah bagi Supergiant untuk hanya memompa benteng lain. Sebaliknya, Transistor mengambil sentuhan gaya itu dan menerapkannya pada sistem tempur yang sama sekali baru. Mondar-mandir jeda-dan-rencana memiliki lebih banyak kesamaan dengan usia naga atauCerita Vagrantdari benteng aksi-berat, dan dengan bakat untuk persenjataan yang keriput itu sendiri dapat memberikan pertempuran lebih banyak zat. Bastion adalah upaya mahasiswa baru yang luar biasa, dan transistor sepertinya akan menunjukkan bahwa Supergiant memiliki lebih dari satu ide bagus.Gaya tanda tangan dengan pertempuran baru