Bagaimana Evolve belajar dari direktur AI Left 4 Dead

Kepala studio Evolve, Chris Ashton dan Phil Robb menjelaskan bagaimana mereka menggunakan sistem yang mirip dengan direktur AI Left 4 Dead untuk memastikan pertandingan tidak berakhir setelah satu bentrokan.

Game generasi berikutnya dari Turtle Rock yang akan datangBerkembangadalah tentang perburuan, mengadu empat karakter humanoid melawan satu pemain monster yang kuat. Meski segalanya mengarah ke konfrontasi, itu bukanlah akhir dari pertandingan. Dalam sebuah wawancara, kepala studio Chris Ashton dan Phil Robb menjelaskan bagaimana pembelajaran darinyaMeninggalkan 4 Matiakan menjaga tempo tetap pada jalurnya.

"Jika Anda bermain co-op [di Left 4 Dead], secara khusus permainan ini seperti roller coaster, di mana segalanya akan melambat, segalanya akan menjadi sunyi, dan kemudian segalanya akan menjadi sangat gila," kata Ashton.Informan Permainan. "Sistem itu dinamis, itu adalah direktur AI. Kami melakukan hal serupa di game [Evolve] untuk mengontrol tempo. Ada sistem yang mendasari dalam permainan dan yang terjadi adalah game berhasil sehingga Anda melacak monster tersebut —mencoba menemukannya, mencoba menemukannya. Dia mencoba makan. Dan kalian semua berada dalam momen yang lambat tetapi akhirnya kalian berkumpul dan bertarung."

"Tetapi permainan ini dirancang agar tidak berakhir di sana, dia akan lolos. Jadi pertanyaannya adalah seberapa besar kerusakan yang kamu timbulkan? Apakah kamu berada di atas angin? Apakah dia berada di atas angin? Apa yang akan terjadi?" selanjutnya? Jadi Anda berpisah lagi, dan kecepatannya melambat lagi, lalu Anda bertemu lagi. Di sebagian besar permainan, Anda memiliki empat atau lima konfrontasi."

Robb menambahkan bahwa itu benarmungkinbagi satu pihak untuk menang di pertemuan pertama, tapi itu tidak ideal. Oleh karena itu, kata Ashton, mereka telah menyiapkan “sistem tersembunyi” untuk memfasilitasi pelarian, sehingga pihak mana pun yang kalah dapat berkumpul kembali dan merencanakan langkah selanjutnya. Mempertahankan rasa penumpukan yang lambat itu penting bagi tim.

“Kamu harus memiliki puncak dan lembah itu, kan?” kata Robb. "Ini tentang kontras. Anda tidak dapat menghargai suatu tindakan kecuali Anda tidak melakukan tindakan apa pun."