Dalam Turtle Rock yang akan datangBerkembang, tim yang terdiri dari empat pemain melawan satu-satunya raksasa. Tapi mengapa membatasi tim manusia hanya empat? Pastinya game tersebut harus bisa mendukung tim yang lebih besar? Menurut direktur kreatif Chris Ashton, pelajaran yang didapat darinyaMeninggalkan 4 Matimeyakinkan tim bahwa tim yang lebih besar dari empat menjadi terlalu sulit untuk dilacak.
Berbicara kepadaInforman Permainan, Ashton menjelaskan bahwa tim bereksperimen dengan tim yang lebih besar dari empat orang dalam permainan co-op berburu zombie kesayangan mereka. "Apa yang terjadi adalah ada hal aneh di mana kebanyakan orang menurutku bisa melacak tiga orang teman. Aku bisa tahu bahwa kamu ada di sini dan kamu di depanku dan kamu di sebelah kiriku. Dan aku bisa terus itu dalam pikiran saya, dan saya dapat mengingat bahwa Anda memiliki 50 kesehatan dan Anda memiliki 80 kesehatan, dan saya dapat melacaknya dan melawan tim lain. Tetapi jika itu empat orang, rasanya saya selalu kehilangan satu . Saya selalu tidak tahu di mana seseorang adalah, saya tidak tahu di mana kesehatan seseorang--mencatat empat teman lainnya itu terlalu berlebihan."
Sementara pemain manusia hanya perlu melacak tiga teman, pemain yang mengendalikan monster harus melacak empat teman, yang menciptakan rasa disorientasi yang diinginkan Turtle Rock pada monster tersebut. “Jika saya monsternya dan saya melawan empat orang, itu sangat sulit. Saya selalu kehilangan satu orang,” jelas Ashton. “Tetapi itulah yang menjadikannya tantangan baginya.” Menjadi monster raksasa memiliki kelebihannya sendiri, tetapi cacat mental yang halus ini membantu menyamakan kedudukan.
Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.