Melihat kembali momen paling menentukan Sonic the Hedgehog

Sejak dimulainya pada tahun 1991, Sonic the Hedgehog telah mempercepat Sega. Dari hari-hari awalnya di Sega Genesis hingga...

Sejak diperkenalkan pada tahun 1991, Sonic the Hedgehog telah menjalani berbagai petualangan yang mengesankan. Tentu saja, dia sudah banyak mengalami kesulitan (lupakan sajaini, ya?), tapi hari ini kita mengingat beberapa momen terbaiknya.

Debut Sonic (1991)

Sonic si Landak yang asli

Ketika Sega sangat membutuhkannya untuk mendefinisikan kejayaan 16-bitnya, Sonic the Hedgehog hadir dengan cepat pada tahun 1991. Terima kasih kepada Yuji Naka dan pasukan cerdas di Sonic Team, debut Sonic sungguh luar biasa, dengan jumlah yang tepat. presentasi dan gameplay yang luar biasa. Hasilnya, game ini menjadi best seller dan berhenti di sejumlah platform, yang terbaru adalah Nintendo 3DS. Dan ya, itu tetap sama bagusnya seperti sebelumnya.

Ada Apa dengan Rubah? (1992)

Temui Miles "Ekor" Prower

Pada tahun 1992, Sega merilis Sonic the Hedgehog 2 untuk Genesis, memperkenalkan sahabat karib yang unik--rubah berekor dua bernama Miles Prower, atau disingkat "Tails". Dia cocok dengan beberapa orang, sementara yang lain membenci cara dia mengikuti Sonic tanpa henti. Bahkan kematian tidak bisa menjauhkannya--membuatnya terjatuh ke dalam kehancurannya dan dia akan muncul beberapa detik kemudian. Pengenalan Tails memungkinkan seorang teman untuk bergabung dalam mode dua pemain versus yang baru. Itu membuat beberapa sesi run-around yang menarik, dan menunjukkan bahwa Genesis dapat menangani layar terpisah dengan cukup mudah.

Ayo Kunci! (1994)

Sonic & Knuckles memperkenalkan gimmick penguncian yang memungkinkan game berinteraksi dengan rilis Genesis sebelumnya. Dengan menghubungkan dua kartrid bersama-sama, musuh bebuyutan Sonic, Knuckles the Echidna, akan dapat dimainkan bahkan di game lama. Tidak hanya novel teknologi lock-on, novel ini juga menawarkan sentuhan menarik pada petualangan lama Sonic, berkat kemampuan Knuckles untuk menembus dinding dan memanjat.

Ayo Berpetualang! (1999)

Selamat datang di level berikutnya

Dengan Sonic Adventure di Sega Dreamcast, Sonic Team memperkenalkan game aksi/eksplorasi 3D, di mana pemain akan berlari melalui dunia virtual yang luas, baik dalam tahapan jelajah bebas maupun berorientasi aksi. Permainan ini mendapat sekuel pada tahun 2001, Sonic Adventure 2, yang menampilkan berbagai karakter yang dapat dimainkan, baik dan jahat. Meskipun beberapa karakter sampingan tidak memiliki gameplay yang paling menarik, kedua game tersebut diingat dengan baik oleh banyak penggemar.

Berangkat ke Nintendo Land (2002)

Selamat datang di level berikutnya

Setelah menghabiskan bertahun-tahun berjuang mati-matian dengan Nintendo, Sega mengubur kapaknya pada tahun 2002 dan mulai merilis game sebagai bagian ketiga untuk platformnya. Game pertama yang keluar adalah Sonic Advance, petualangan platforming 2D yang dibuat dengan baik untuk Game Boy Advance. Judulnya terjual dengan sangat baik, menghasilkan sekuel pada tahun 2003 dan 2004.

Selamat Datang di Tingkat Berikutnya (2003)

Mengapa memiliki satu pahlawan ketika Anda bisa memiliki tiga?

Setelah memindahkan game Sonic Adventure ke GameCube, Sega memilih petualangan Sonic yang benar-benar orisinal untuk sistem tersebut, serta PlayStation 2 dan Xbox. Bertajuk Sonic Heroes, platformer 3D ini menampilkan permainan ala tim, tidak hanya dengan Sonic dan pasukannya, namun berbagai pemain lain, termasuk karakter familiar dari Knuckles Chaotix.

Jika Anda Tidak Bisa Mengalahkan Mereka... (2007)

Siapa yang butuh Sochi jika Anda memiliki Mario dan Sonic?

Sonic secara resmi menguburkan kapaknya dengan mantan musuh bebuyutannya Mario pada tahun 2007, ketika Sega merilis Mario & Sonic At the Olympic Games bekerja sama dengan Nintendo. Menampilkan karakter dari kedua serial populer, rilisan ini meraih kesuksesan besar, yang mengarah ke rilis berikutnya seiring berlalunya kontes Olimpiade, baik musim panas maupun musim dingin. Faktanya, pada musim dingin yang lalu, kompilasi Wii U dirilis di Sochi.

Kembali Ke Dasar (2010)

Kembali ke sekolah lama

Sega, memilih untuk menggunakan judul Sonic yang lebih kasual setelah perilisan Sonic Unleashed yang mendapat sambutan buruk, merilis Sonic the Hedgehog 4 Episode 1 untuk diunduh di Wii, Xbox Live, dan PlayStation Network pada tahun 2010. Game ini kembali ke gaya klasik permainan Sonic, gulir ke samping demi gameplay 3D. Itu diterima dengan baik, begitu pula sekuelnya, Episode II, yang menyusul pada tahun 2012.

Kebangkitan CD Sonic (2011)

Kembali dari kematian

Mengembangkan pengikut setia sejak rilis aslinya di Sega CD, Sega membawa kembali Sonic CD ke berbagai platform, setelah seorang programmer muda yang cerdas bernama Christian Whitehead membuat ulang game tersebut dengan kontrol yang lebih baik dan opsi lainnya. Selain itu, game ini menyediakan karakter tambahan, termasuk Tails dan Knuckles, serta kemampuan untuk bermain dengan soundtrack Jepang untuk pertama kalinya--sebuah opsi yang hilang dari game aslinya.

Ayo Berlomba! (2012)

Ya, landak bisa mengemudi

Dia mungkin cepat, tapi Sonic tidak identik dengan balap seperti Mario selama bertahun-tahun. Berbagai upaya dalam game balap gagal, seperti Sonic Free Riders yang didukung Kinect. Namun, meniru pendekatan Kart dengan Sonic & Sega All-Stars Racing terbukti sukses, mendorong Sega untuk memproduksi sekuelnya, Sonic & All Stars Racing Transformed. Sekuelnya meningkat di sejumlah area, memperkenalkan gameplay yang "mengubah" antara mobil, perahu, dan pesawat, serta sejumlah karakter dari franchise Sega, termasuk Alex Kidd dan Samba de Amigo, serta pendatang baru seperti Wreck It Ralph ( dari film dengan nama yang sama) dan superstar NASCAR Danica Patrick.

Apa Selanjutnya? (2014)

Sampaikan salam pada Sonic Boom

Sonic sudah mulai berjalan di proyek baru yang baru saja diumumkan,Dentuman sonikuntuk Wii U dan 3DS. Menampilkan tampilan dan pengembang baru (mengambil alih Sonic Team), ini bisa memberikan arah baru bagi pahlawan yang sudah dikenal. Adapun debutnya di Xbox One dan PS4...yah, kita lihat saja nanti...

Robert Workman sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.