Chroma adalah penembak orang pertama berbasis musik dari Harmonix

Bagi banyak orang, Harmonix identik dengan "musik." Permainan mereka telah mendefinisikan genre ini, dengan hit ikonik seperti Karaoke Revolution, Guitar Hero, Rock ...

Bagi banyak orang, Harmonix identik dengan "musik." Permainan mereka telah mendefinisikan genre ini, dengan hit ikonik seperti Karaoke Revolution, Guitar Hero, Rock Band, dan Dance Central di bawah ikat pinggang mereka. Sambil menciptakan cara baru dalam mengalami musik interaktif adalah perusahaanmode operasi, sulit untuk tidak sepenuhnya terkejut dengan judul terbaru mereka:Chromaadalah musikPenembak orang pertama. Sebelum menjelaskan bagaimana Harmonix berencana mengintegrasikan musik ke dalam genre penembak, penting untuk menunjukkan bahwa itu adalah FPS pertama, game musik kedua. Faktanya, Harmonix adalah Chroma yang berkembang bersama dengan Hidden Path Entertainment, tim yang baru-baru ini dibuatCounter-Strike: Global ofensif. Itu untuk memastikan bahwa harmonix yang diakui-ins yang diakui memastikan bahwa penembakan terasa benar dan baik.Chroma disimpulkan sebagai permainan multipemain berbasis kelas dari point-capture, dengan dua tim mencoba untuk mempertahankan sebanyak mungkin poin di peta yang mereka bisa. Kemampuan individu dari setiap kelas adalah apa yang membuat Chroma menjadi penembak musik, dan bukan sembarang penembak. Misalnya, senjata insinyur hanya akan menembak jika Anda dapat mengikuti jalur beatmatch yang mirip dengan sesuatu dari band rock. Kelas lain akan sangat akrab bagi para pemain penembak, tetapi mereka semua menampilkan tweak musik. Kelas "sneak" menampilkan senapan sniper yang dapat menembak kapan saja, tetapi membagikan lebih banyak kerusakan saat ditembakkan pada down beat. Kelas "Tank" memiliki peluncur roket berpemandu yang misilnya dapat mengubah lintasan pada setiap ketukan, menjadikannya senjata yang sulit untuk dihindari. Akhirnya, kelas Assault-sementara sebagian besar ditujukan untuk gamer yang paling nyaman dengan penembak-fitur granat yang hanya meledak di downbeat. Sayangnya untuk Chroma, sementara tikungan musikal adalah novel, Harmonix belum cukup melakukan cukup untuk benar -benar mendorong aspek musik dari permainan. Alih -alih menjadi penembak terlebih dahulu, itusebaiknyaJadilah game musik pertama-selain itu, orang tidak bisa tidak mengguncang perasaan "aku juga". Ada banyak penembak multipemain di luar sana, dan Chroma tidak merasa cukup inventif untuk menonjol-bahkan dengan tipuan musiknya.

Chroma terlihat agak seperti Tron sekarang, tetapi tampilan akan berkembang

Salah satu keluhan yang saya miliki saat bermain alpha awal adalah kurangnya permainan tim asli. Saya mencatat bahwa tidak ada perasaan seperti Anda "bagian dari band." Kemampuan setiap kelas tidak harus saling memuji, dan kelas dukungan tidak menawarkan sesuatu yang baru sama sekali. Seperti yang diharapkan, dukungan dapat menyembuhkan pemain lain-tetapi bukankah lebih menarik jika mereka bisa mengubah musik dengan cara tertentu? Harmonix tidak menyadari rintangan yang akan dihadapi Chroma saat mereka mencoba menemukan keseimbangan yang tepat antara musik dan penembak. Dan itulah mengapa mereka mengejar akses awal: untuk mendapatkan umpan balik dari pemain di awal pengembangan game. Alpha tertutup akan dimulai bulan ini, dengan pembukaan beta publik akhir tahun ini. Tujuannya adalah untuk memiliki rilis luas "musim gugur ini," sambil memasukkan umpan balik dari kritik dan penggemar. Chroma juga akan memperkenalkan tonggak sejarah lain untuk Harmonix. Perusahaan tidak hanya memecahkan landasan baru dengan genre baru, tetapi permainan ini akan bebas dimainkan. Tentu saja, tim berjanji untuk menghindari skenario "pay-to-win", tetapi ekonomi adalah sesuatu yang tidak diragukan lagi tim akan bereksperimen selama beta. Yang jelas adalah bahwa ada lebih banyak potensi untuk barang "kosmetik" di Chroma daripada di penembak lain. Anda tidak hanya harus dapat membeli cara baru untuk mencari, tetapi Anda harus dapat membeli cara baru untuksuaradi medan perang. Sementara pandangan pertama kami di Chroma sangat tidak dipoles, sangat menarik melihat Harmonix mengambil lompatan yang berani untuk pertandingan berikutnya. Seorang penembak musik adalah sesuatu yang sudah lama saya pikirkan-dan sangat menyenangkan melihat seseorang menusuknya, sambil membawa kita semua untuk perjalanan.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di ShackNews.