South Park: The Stick of Truth menderita mekanika RPG yang terlalu sederhana, beberapa pilihan desain yang rapuh, dan beberapa bug utama. Terlepas dari semua itu, cerita ini memakukan segala sesuatu yang membuat serial televisi Trey Parker dan Matt Stone menyenangkan, menjadikan ini pilihan yang ideal untuk penggemar South Park ... dan kemungkinan penggemar South Park saja.
Fans telah menunggu cukup banyak waktuSouth Park: The Stick of Truth. Berulang kali tertunda selama bertahun-tahun, RPG yang dikembangkan obsidian akhirnya melihat cahaya hari. Dan sementara mekanika RPG terlalu sederhana dan permainan menderita bug utama, ini adalah otentikTaman SelatanPengalaman yang akan menyenangkan menampilkan para penyembah.
Kisah ini mengikuti "anak baru" yang pindah ke kota tituler. Protagonis yang sunyi dengan cepat berteman dengan Butters dan Cartman, yang memprakarsai dia ke suku Fantasi mereka. Tapi plot segera bergerak melampaui membela tongkat kebenaran dari band manusia Kyle dan menjadi sesuatu yang jauh lebih besar, memperluas ke dalam sebuah cerita yang lebih dari sekadar cocok dengan Trey Parker dan serial televisi hit Matt Stone.
Faktanya, permainan melampaui apa yang dicoba oleh pertunjukan. Sementara TV kabel memiliki standar untuk dipatuhi, tidak ada pengekangan seperti itu dalam video game. Dan tanpa batasan itu, pencipta pertunjukan Trey Parker dan Matt Stone tidak ragu untuk melepas sarung tangan dan mendapatkan setiap bit dari peringkat M kebenaran. Game ini menjadi sangat cabul, sampai ke urutan mendekati akhir yang mungkin membuat pemain sensitif agak mual. Adegan -adegan ini pasti terasa seperti pencipta yang berusaha terlalu keras untuk tertawa, namun secara paradoks, mereka sangat "South Park" dan cocok dengan suasana pertunjukan dengan baik.
Narasi bekerja untuk menjaga permainan terasa segar, lama setelah pertempuran mulai terasa basi. Ada banyak momen layanan penggemar yang merujuk 15+ musim materi, sementara juga dengan main -main menusuk berbagai kiasan game. Bahkan setelah menjelajahi setiap sudut kota, The Stick of Truth kembali dengan lokal baru yang berfungsi sebagai salah satu lelucon paling lucu di permainan.
Sayangnya, presentasi hebat ini didukung dengan gameplay RPG by-the-number. Tidak ada yang terlalu rumit tentang tongkat mekanika pertempuran berbasis giliran kebenaran. Anak baru itu memasuki pertempuran dengan teman yang ditunjuk dari pertunjukan yang dapat dialihkan kapan saja selama gilirannya. Serangan langsung, jarak jauh, dan ajaib dapat dipilih dan dibuat lebih kuat dengan tekan tombol waktunya, sementara karakter masing -masing mendapatkan kesempatan untuk menggunakan item sebelum menyerang. Karakter dapat menderita berbagai pengaruh status yang semuanya dapat menumpuk di atas satu sama lain saat pertempuran berlangsung.
Kesederhanaan tidak selalu merupakan hal yang buruk, tetapi apa yang membuat pertempuran kebenaran mengecewakan adalah bahwa mereka bisa terlalu mudah, bahkan dengan mode kesulitan yang diatur ke hardcore. Karakter Health and Power Points (PP) semuanya akan disegarkan setelah setiap pertempuran, yang tidak meninggalkan banyak ruang untuk strategi dalam waktu yang lama. Dengan setiap karakter yang dikalahkan meninggalkan berbagai tetes, itu juga sangat mudah untuk menumpuk barang -barang penting. Meskipun switching teman akan dikenakan biaya, pada akhirnya itu berarti sedikit ketika teman berikutnya dapat datang dengan kesehatan penuh. Sementara mekanik berbasis giliran tentu saja mampu, tantangannya hampir tidak ada.
Tantangan sebenarnya datang dari mencoba mencari tahu ke mana harus pergi selanjutnya. Sangat mudah untuk terjebak pada poin tertentu dan permainan hampir tidak pernah jelas tentang cara melanjutkan. Salah satu urutan seperti itu membuat saya naik pesawat ruang angkasa pengunjung, berkeliaran di sekitar benar -benar hilang. Tip layar pemuatan mengatakan kepada saya untuk memeriksa peta saya untuk melihat ke mana harus pergi selanjutnya. Sayangnya, menarik peta akan menunjukkan kepada saya pemandangan kota. Tak perlu dikatakan, ini tidak membantu dan itu juga bukan satu -satunya waktu saya akan bergulat dengan tongkat sistem objektif kebenaran.
Tongkat kebenaran juga menderita beberapa bug yang terlihat. Beberapa masalah kecil, seperti overs suara yang tumpang tindih. Tapi saya juga mencapai beberapa contoh di mana peristiwa skrip akan gagal mengantri. Pertama kali saya menekan ini adalah selama salah satu tutorial pembukaan permainan, mengharuskan saya untuk me -reboot permainan saya sepenuhnya. Di lain waktu akan melihat saya menumbuk tombol selama beberapa menit pada suatu waktu sampai acara yang ditulis akhirnya akan memicu. Ini adalah beberapa bug jelek, hanya sedikit dikurangi oleh tongkat sistem autosave yang sangat ramah yang menawarkan pos pemeriksaan di hampir setiap layar baru.
Sebagai RPG, sulit untuk merekomendasikan South Park: The Stick of Truth, mengingat bahwa ada sejumlah judul yang lebih halus yang menawarkan sistem pertempuran yang lebih dalam dan dunia yang jauh lebih besar. Namun, sebagai permainan South Park, ini mudah di kepala kelas, memakukan humor pertunjukan di hampir setiap belokan. Bahkan dengan kekurangannya, penggemar South Park berutang pada diri mereka sendiri untuk bermain melalui tongkat kisah Truth, karena berjalan dan terstruktur sangat mirip dengan episode tiga bagian klasik acara tersebut. Ini adalah permainan yang sangat banyak untuk para penggemar pertunjukan saja. [6]
Ulasan ini didasarkan pada kode PC awal yang disediakan oleh penerbit. South Park: The Stick of Truth tersedia di ritel dan secara digital di PC, PS3, dan Xbox 360 seharga $ 59,99. Game ini dinilai M.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?