Dari menyelesaikan saingan Titan dengan merobek pilotnya, hingga meledakkan titan untuk menghancurkan sekelompok tentara musuh, Titanfall dipenuhi dengan banyak momen kesenangan semata.
Dari menyelesaikan saingan Titan dengan merobek pilotnya, hingga meledakkan titan untuk menghancurkan satu pasukan tentara musuh,Titaniumdipenuhi dengan banyak momen yang menyenangkan. Apakah Anda melompat di punggung Titan dan menembak baterai seperti nyamuk mengisap darah, atau merobek lengan dari unit saingan dan mengalahkannya sampai mati dengan mereka, ada begitu banyak momen OMG yang, bahkan setelah beberapa jam setelah beberapa jam Bermain, masih ada sedikit kejutan untuk ditemukan.
Fokus pada kesenangan terbukti dalam setiap aspek desain Titanfall. Bahkan traversal dasar terlibat, dengan lompatan ganda dan run-wall-run yang memungkinkan pemain untuk dengan mudah mencapai tanah yang lebih tinggi. Sedangkan infanteri gesit, menara Titan tituler di atas pemain lain, dan mudah untuk terasa seperti ancaman lamban setiap kali melompat ke kokpit. Respawn telah melakukan skala penyampaian pekerjaan yang luar biasa, tetapi uji coba masih dapat diakses oleh siapa pun yang akrab dengan kontrol orang pertama inti. Kemampuan mereka tampaknya terlalu bertenaga, dengan daya tembak yang menghancurkan dan perisai yang dapat membelokkan proyektil musuh. Namun, ada banyak kemampuan lain yang memastikan bahwa baik prajurit maupun Titans tidak pernah mendapatkan terlalu banyak keunggulan.
Titanfall terjadi di masa depan yang jauh, di mana Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) dan milisi saingan berjuang untuk mengendalikan tanah. Perang telah melampaui pertempuran darat sederhana; Mekanisme keliling raksasa yang disebut Titans dipanggil untuk mengubah pasang surut.
Tidak ada banyak cerita di sini, tetapi memberikan konteks yang cukup untuk pembunuhan. Dengan menggabungkan unsur-unsur kampanye penembak tradisional, pengembang Respawn Entertainment telah menciptakan pengalaman yang lebih mendalam dengan multipemain, menambah gameplay Twitch Call-style-style dengan tambahan berat. Pertandingan individu terasa seperti pengalaman naratif kecil: ada awal yang jelas, tengah, dan akhir, ketika pertempuran infanteri berevolusi dengan pengenalan titans, dan endgame memperkenalkan tujuan baru untuk sisi kemenangan dan kalah.
Kemajuan juga ditingkatkan oleh narasi minor Titanfall. Sebagai pengganti kampanye tradisional, pemain mempelajari lebih banyak sistem permainan dengan naik level. Ada sejumlah besar unlockable, dan gating melakukan pekerjaan yang baik untuk perlahan -lahan memperkenalkan mekanik baru. Misalnya, kelas kustom hanya membuka kunci setelah level 5, sementara kartu bakar diperkenalkan bahkan nanti. Seperti game multipemain top-tier lainnya, pemula dengan cepat dihargai dan diberdayakan, sementara veteran terus menemukan opsi taktis baru.
15 peta yang tersedia saat peluncuran berukuran sempurna, memberi pemain ruang yang cukup untuk berlarian dan melakukan beberapa kerusakan. Sementara itu mungkin tidak memiliki skalaBattlefield 4Peta yang sangat besar, lingkungan yang lebih intim-dan dimasukkannya NPC bertenaga AI-tentu saja Anda tidak keluar dari aksi. Itu hal yang baik.
Titanfall juga memiliki beberapa mode di mana Anda dapat langsung melompat ke pertempuran. Gesekan adalah mode gaya deathmatch, memberi tim banyak cara untuk mengubah gelombang pertempuran. Dengan berlarian di Titan selama beberapa menit atau meletakkan sampah ke sekelompok antek AI dengan beberapa ledakan senapan yang tepat waktu, kemampuan untuk mencetak poin dari berbagai kegiatan secara teratur membuat pertempuran yang melibatkan.
Mode lain termasuk The Last Titan Standing, di mana semua pemain mengeluarkannya di Titans; Hardpoint, di mana pemain mengontrol tujuan spesifik pada peta; Menangkap bendera, jelas; Pilot Hunter, tempat para pemain memburu tentara utama di tim musuh; dan Variety Pack, yang menempatkan semuanya dalam blender dan mencampurnya bersama. Tidak peduli mode mana yang Anda pilih, Anda akan menemukan banyak tindakan untuk dilalui-meskipun gesekan adalah mode paling populer saat ini.
Setelah bermain melalui pertandingan 40-plus selama sepuluh jam bermain, saya masih menggali untuk melihat apa yang dapat saya buka serta apa yang bisa saya lakukan. Dan sementara ada beberapa kekhawatiran tentang seberapa lancar server berjalan, masalah sejak peluncuran minimal, dengan kesalahan "menceritakan kembali koneksi" sesekali. Tetapi bahkan dengan kegugupan peluncuran biasa, Respawn telah menghidupkan kembali pengalaman multipemain dengan memasukkan elemen kampanye, dan fokus pada kesenangan. Sementara kenikmatan jangka panjang dari permainan kompetitif akan diuji selama beberapa bulan mendatang, Titanfall menetapkan basis yang solid-yang seharusnya bermanfaat bagi mereka yang berinvestasi dalam permainan untuk jangka waktu yang lama. Ini bukan "flash di wajan," dan kami sangat ingin lebih. [9]
Ulasan ini didasarkan pada kode Xbox One yang dapat diunduh yang disediakan oleh penerbit. Titanfall sekarang tersedia di Xbox One dan PC seharga $ 59,99, dan akan dirilis di Xbox 360 pada 25 Maret. Game ini dinilai M.
Robert Workman sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di ShackNews.