Produser Dark Souls 2 membahas versi PC dan kemungkinan kejadian dunia

Dark Souls 2 diluncurkan di Xbox 360 dan PS3 awal pekan ini, yang membuat gembira banyak komunitas Shacknews. Produser Tak Miyazoe baru-baru ini berbicara tentang berbagai aspek dari game tersebut, termasuk menjawab beberapa pertanyaan Chatty tentang tingkat kesulitan game tersebut, sistem online, dan versi PC yang akan datang.

Jiwa Gelap 2diluncurkan di Xbox 360 dan PS3 awal pekan ini, yang membuat gembira banyak komunitas Shacknews. Untuk membantu memperingati peluncurannya, produser Tak Miyazoe baru-baru ini berbicara tentang berbagai aspek dari game tersebut, termasuk menjawab beberapa pertanyaan Chatty tentang tingkat kesulitan game, sistem online, dan versi PC yang akan datang.

Miyazoe menekankan bahwa tim pengembangan sudah memikirkan versi PC Dark Souls 2 sejak awal, merancangnya agar menjadi pengalaman Dark Souls yang bagus di semua platform.

“Kami mohon maaf atas keterlambatan ini, namun kami menghabiskan waktu mengerjakan versi PC, memastikan bahwa kami memperhatikan resolusi yang lebih tinggi, framerate yang lebih tinggi, dan juga pemetaan keyboard pada sebagian besar kontrol,” kata MiyazoeTV GamerHub.

Miyazoe juga menambahkan bahwa sistem berbasis server Dark Souls 2 untuk permainan online membuka kemungkinan terjadinya peristiwa dunia. Namun, perkembangannya belum merencanakan hal tersebut saat ini, pertama-tama ingin para pemain menikmati sistem online seperti yang ada saat ini.

“Salah satu alasan utama mengapa kami ingin mengunjungi kembali sistem server game adalah untuk menambah level permainan peran di dunia online itu sendiri,” tambah Miyazoe. "Perjanjian telah ditingkatkan. Server game baru, berdasarkan beta yang kami miliki tahun lalu, kami memperhatikan bahwa ada banyak aktivitas online, banyak pemain meninggalkan pesan darah, banyak hantu yang terlihat. Ini jelas menambah kesan tingkat baru ke sistem online itu sendiri."

Dark Souls 2 akan hadir di PC25 April.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?