Majelis Kreatif tidak bercanda ketika mereka mengatakan bahwa mereka membuat Xenomorph yang lebih pintar. Faktanya, setelah mencoba Alien: Isolation di GDC 2014, hampir dapat dipastikan bahwa studio tersebut mungkin telah membuat alien menjadi terlalu pintar. Dan itu berita buruk bagi pemain yang berharap untuk bertahan hidup.
Ada rasa takut yang membayang di setiap sudut. Pada setiap langkah yang Anda ambil, Anda mendengar suara dentang di atas kepala, bersamaan dengan pekikan yang menghantui. Anda pikir Anda bisa berdiri diam dan hanya berharap hal itu berlalu begitu saja, tetapi napas Anda yang berat menunjukkan lokasi Anda. Tidak ada yang dapat Anda lakukan untuk menghentikannya. Ia dapat mendengarmu. Ia dapat merasakan Anda. Praktisnya bisa mencicipi Anda. Dan sebelum Anda bisa mengeluarkan jeritan yang membekukan darah, Xenomorph melompat keluar dari bayang-bayang dan menusuk dada Anda, sambil melolong kemenangan.
Itulah suasana yang terus berlanjutAsing: Isolasi, versi terbaru dari franchise fiksi ilmiah populer dari Sega dan The Creative Assembly. Tapi tidak sepertiupaya tertentu lainnyadi franchise, game ini sepertinya sudah tahu seperti apa seharusnya Xenomorph. Ia harus kuat, cepat, brutal, dan yang terpenting, ia harus menakutkan. Dan rasa takut yang ada sangat besar ketika Shacknews langsung memainkan game tersebut di GDC 2014.
Alien: Isolation mengikuti Amanda Ripley, putri pemimpin serial terkenal Ellen Ripley, saat dia terdampar di stasiun luar angkasa, sendirian dengan seorang pembunuh Xenomorph. Demo langsung dimulai sekitar pertengahan permainan, dengan Amanda melanjutkan pencariannya untuk melarikan diri. Desain suaranya bersinar di sini, menciptakan suasana yang benar-benar menghantui yang membuat saya percaya bahwa Xenomorph bisa melompat keluar kapan saja dari mana saja. Perasaan itu semakin diperkuat ketika listrik di stasiun luar angkasa padam, meninggalkan Amanda untuk mencoba memulihkan listrik, sambil mendengar alien yang mengancam mendekat dari atas atau bawah.
Meskipun tidak ada cara pasti untuk mengetahui di mana alien bersembunyi, pelacak gerak (elemen yang dipinjam dari film aslinya) adalah cara terbaik untuk mencobanya. Dengan menggunakan tombol bahu, Amanda akan mengulurkan pelacak gerak, yang akan mengeluarkan isyarat jika Xenomorph berada di dekatnya. Menggunakan pelacak gerakan akan sedikit mengaburkan latar belakang, tetapi ada baiknya untuk mengetahui apakah alien yang ditakuti itu dekat.
Setelah memulihkan tenaga, sinematik singkat melihat Xenomorph meledak ke stasiun luar angkasa. Saya harus bersembunyi di balik meja sampai alien itu keluar, di mana saya kemudian ditugaskan untuk mencoba melarikan diri. Di sinilah kesabaran adalah kuncinya. Xenomorph akan mendengarkan Anda jika Anda menyalahgunakan sprint Anda, terlebih lagi saat berada di ruangan terdekat. Tapi bagaimanapun juga, Anda pasti akan bertemu dengan pembunuh alien. Pada titik ini, setelah pelacak gerakan Anda mulai berbunyi, inilah waktunya untuk bersembunyi.
Satu-satunya tempat persembunyian yang dapat saya temukan adalah satu set loker di dekatnya. Saat saya bersembunyi di loker, alien itu lewat dan dengan cepat mencurigai ada sesuatu yang tidak beres. Ia mendekati loker dan sepasang tombol muncul di layar untuk mengontrol pernapasan Amanda. Kegagalan untuk melakukannya akan menyebabkan Xenomoph meraih loker dan memulai pestanya. Setelah Xenomorph melanjutkan perburuannya di tempat lain, tiba waktunya untuk keluar dari loker dan melanjutkan perjalanannya, tetap waspada bahwa suara sekecil apa pun dapat menarik perhatian makhluk itu. Menegangkan, menakutkan, dan menimbulkan perasaan tidak berdaya. Jika alien menemukanmu, itu saja. Permainan selesai. Mati. Dan suasana seperti itulah yang ingin diciptakan oleh game ini. Berbeda dengan game Alien sebelumnya, manusia sama sekali tidak bisa melawan.
Faktanya, Majelis Kreatif mungkin telah bertindak terlalu jauh ke arah lain dan merancang game tersebut untuk terlalu berpihak pada alien. Yang banyak digembar-gemborkanAI asingmungkin membuat makhluk itu terlalu pintar. Setelah beberapa kali mencoba, saya tidak pernah bisa menyelesaikan demo, terjebak di tempat yang sama. Salah satu adegan terakhir Amanda mengaktifkan airlock stasiun dengan menekan tombol di dekatnya. Aktivasi airlock menarik perhatian Xenomorph dan pada saat itulah saya menyadari tidak ada tempat untuk pergi. Xenomorph dengan cepat langsung menuju ke arahku, tapi tidak ada tempat untuk bersembunyi. Saya mencoba untuk berlari menuju salah satu loker, tetapi karena alien tersebut dapat mendengar saya berlari, ia dengan cepat melihat saya dan menjangkau melalui pintu besi. Saya juga mencoba beberapa kali untuk bersembunyi dari pandangan, tetapi alien tersebut dapat dengan cepat merasakan saya dan menikam saya dengan ekornya. Kecuali jika ada tempat persembunyian yang jelas-jelas saya lewatkan, sepertinya tidak ada cara untuk melarikan diri dan saya bukan satu-satunya orang yang melihat pratinjau game tersebut yang mengalami teka-teki ini.
Selain masalah desain yang masih diperdebatkan ini, Alien: Isolation tampak menjanjikan. Hal ini memakan waktu hampir empat tahun, namun Majelis Kreatif mungkin memang memiliki sesuatu yang bisa diterapkan dan sesuatu yang mungkin sesuai dengan apa yang dibanggakan.Asingwaralaba. Alien: Isolation direncanakan rilis pada tahun 2014 di PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, dan PlayStation 3.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?