Petualangan Luar Angkasa yang terjangkau untung pemain di planet berbahaya dengan setara kasar dari jalopy ruang, tetapi yang sepenuhnya dikendalikan dengan gamepad Wii U. Shacknews mendapat kesempatan untuk pergi langsung dengan yang terbaru dari Knapnok Games dan Nifflas di Game Developers Conference tahun ini.
Wii U sangat pendek pada game yang memanfaatkan sepenuhnya pengontrol gamepad -nya. Salah satu dari sedikit yang melakukannya dengan sangat baik adalah permainan pesta yang dapat diunduh,Putar botol: Pesta Bumpiedari game Knapnok. Dengan satu judul Wii U di bawah ikat pinggang mereka, Knapnok sekarangbekerja samadenganMengikatpencipta nifflas untuk masuk ke orbit denganPetualangan luar angkasa yang terjangkau. Shacknews diberi kesempatan untuk mencoba petualangan berbasis penerbangan di konferensi Game Developers tahun ini dan melihat seberapa banyak permainan menggunakan Gamepad Wii U.
Petualangan luar angkasa yang terjangkau dimulai dengan pemain mengambil kendali atas apa yang paling saya gambarkan sebagai jalopy ruang. Ini adalah pesawat ruang angkasa yang rusak yang telah mengalami beberapa kerusakan besar dan terdampar di planet yang berbahaya. Idenya adalah menavigasi kapal cacat ke tempat yang aman dan menghindari bahaya apa pun di sepanjang jalan. Seiring berjalannya permainan, kapal akan secara bertahap mendapatkan kembali fungsinya dan perlahan -lahan meregenerasi kemampuannya.
Apa yang membuat petualangan luar angkasa yang terjangkau terpisah dari game serupa adalah bahwa pemain secara manual mengendalikan setiap elemen fungsi pesawat ruang angkasa melalui layar sentuh GamePad. Saya mulai dengan menyentuh kunci kontak untuk mengaktifkan kapal sebelum terbang dengan tongkat kontrol ganda. Lebih banyak elemen dari mesin pembakaran dibuka, seperti mesin dorong dan penstabil. Kemudian dalam demo, saya dapat beralih ke mesin listrik, yang datang dengan kemampuannya sendiri yang berbeda.
"Nifflas adalah perancang inti dari pesawat ruang angkasa dan semua mesin," kata salah satu pendiri Knapnok Dajana Dimovska kepada ShackNews. "Idenya sangat terinspirasi oleh game pesawat ruang angkasa secara umum, tetapi juga film sepertiStar Trek. Ada juga memikirkan sifat atau mesin di mana kami dapat memiliki lingkungan yang berbeda, jadi kami datang dengan mesin listrik dan bahan bakar ini. Mereka sangat berbeda, seperti yang satu menghasilkan panas dan satu lebih berisik dari yang lain. Kami mencoba menghasilkan sistem yang sangat berbeda satu sama lain untuk menghasilkan berbagai jenis gameplay. "
Pengaruh Nifflas dapat dilihat di seluruh petualangan luar angkasa yang terjangkau, karena setiap level ditata dengan gaya seni atmosfer pengembang. Tahapan dirancang untuk menjadi urusan linier langsung, dengan pemain mencari pintu keluar. Ada beberapa teka -teki yang terikat dengan kemampuan kapal, seperti urutan yang membutuhkan membidik dengan tombol R dan menembakkan suar untuk menekan sakelar dan membuka pintu.
Teka -teki lain secara signifikan lebih berbahaya, karena robot yang bermusuhan akan mulai mengotori daerah. Memindai robot akan membantu menunjukkan seberapa jauh laser mereka dapat mencapai, sehingga pemain berpotensi terbang di sekitar bahaya. Dalam beberapa kasus, Anda harus terbang melalui garis pandang robot, tetapi deteksi dapat dihindari, selama kondisi tertentu dipenuhi. Misalnya, satu robot dapat mendeteksi panas, jadi saya harus menurunkan pendorong kapal dan mengatur penstabil ke pengaturan terendah mereka untuk memastikan bahwa mereka tidak memicu sensor robot. Elemen siluman ini adalah campuran yang bagus untuk pengalaman teka -teki yang langsung.
Ada beberapa masalah UI yang saya temui selama waktu saya dengan petualangan luar angkasa yang terjangkau, karena permainan tidak selalu jelas tentang gagasan menyesuaikan fungsi kapal. Tujuan tidak selalu begitu mudah untuk diambil, karena desain seni membuat saya yakin di beberapa titik bahwa saya terbang ke jalan buntu ketika sebenarnya keluar yang tersembunyi di balik sepotong besar latar depan.
Petualangan luar angkasa yang terjangkau adalah awal pengembangan, tetapi potensi inovasi ada di sana. Game ini menunjukkan cara -cara baru yang potensial untuk memanfaatkan pad sentuh pengontrol untuk tujuan gameplay yang menarik. Saya hanya menggaruk permukaan apa yang mampu dilakukan pesawat ruang angkasa, karena saya perhatikan beberapa kemampuan lain yang hanya menunggu untuk dibuka untuk mengubah jalopy ruang saya menjadi perjalanan galaksi yang manis.
Petualangan luar angkasa yang terjangkau bertujuan untuk merilis di Wii U akhir tahun ini sebagai judul yang dapat diunduh.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?