Mengapa Don't Starve beralih dari permainan gratis

Fakta menarik: Klei pertama kali membayangkan Don't Starve sebagai petualangan gratis untuk dimainkan. Lalu apa yang membuat mereka berubah pikiran? Desainer utama Kevin Forbes membahas pola pikir Klei pada panel GDC baru-baru ini.

tanah liatJangan kelaparantumbuh menjadi fenomena game tahun lalu, dengan cara bertahan hidup yang sangat unik. Namun permainan bertahan hidup di alam liar tidak selalu terlihat seperti yang dilakukan oleh desainer utama Kevin Forbespertama kali disajikanidenya untuk Shacknews pada tahun 2012. Faktanya, Don't Starve awalnya dibayangkan sebagai petualangan yang gratis untuk dimainkan.

“Kami baru saja akan mengeluarkan sesuatu, melihat apakah orang-orang menyukainya, melihat apa yang menarik ketika Anda melempar barang ke dinding dan kemudian mulai mengulanginya,” kata Forbes dalam panel di Game Developers Conference tahun ini.

Forbes mengatakan bahwa Klei berharap dapat membuat proyek berbiaya rendah yang dapat mereka kendalikan sepenuhnya, menggunakan tim kecil dan jadwal terbatas. Dengan menggunakan ide-ide baru, seperti analitik dan platform distribusi baru, studio memutuskan untuk maju dengan ide game jam sederhana yang pada akhirnya akan berubah menjadi Don't Starve.

"Juga, sebagai kendala desain tunggal untuk game ini, kami ingin menjadikannya gratis untuk dimainkan. Ini adalah, jika Anda pernah berada di GDC pada saat itu, jika Anda berbicara dengan siapa pun di industri ini, kami kami semua ketakutan. Makan siang kami disantap oleh orang-orang pemula yang bebas bermain ini dan sepertinya akan lebih baik bagi kami untuk setidaknya mencoba dan melihat seperti apa ruang desain itu."

Don't Starve pada akhirnya akan diluncurkan di browser Chrome sebelum masukan dari pemain dan internal pada akhirnya akan membentuk elemen gameplay yang lebih mirip dengan Don't Starve yang kita kenal sekarang. Namun, Klei masih memikirkan aspek monetisasi permainan gratis, dengan Forbes menyatakan bahwa studio telah mempertimbangkan untuk menjual set penyesuaian kosmetik, set monster, dan bahkan topi.

Forbes menyatakan bahwa perekonomian game ini akan dimonetisasi, artinya jika pemain menemukan sebuah eksploitasi, hal tersebut memerlukan sumber daya yang sangat besar dari tim yang sangat terbatas. Dengan pemikiran tersebut, ide permainan gratis sepenuhnya dibuang, dan Forbes menyatakan bahwa model bisnis ini bukan yang terbaik untuk game tersebut, para pemainnya, atau pengembangnya sendiri.

“Hal ini membuat kami sangat konservatif dalam desain kami, kami tidak akan menambahkan banyak hal, kami tidak akan mengambil banyak risiko, karena kode tersebut harus dibuat secara defensif,” tambah Forbes. "Dan untuk game seperti Don't Starve, yang seperti dunia terbuka, beramai-ramai 'Lihat hal-hal gila apa yang bisa terjadi dengan gameplay yang muncul,' itu seperti kematian. Anda tidak bisa benar-benar mewujudkannya. Anda kehilangan jiwa dari permainan itu."

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?