Dean 'Rocket' Hall tampil di EGX Rezzed untuk menyampaikan peta jalan 2014 mendatang untuk DayZ, termasuk peningkatan perilaku zombie, senjata dan hewan baru, kendaraan, dan dukungan Steam Workshop.
HariZpencipta Dean 'Rocket' Hall naik ke panggung di acara EGX Rezzed tahun ini untuk mendiskusikan permainan bertahan hidup zombie miliknya. Dia pertama kali mengungkapkan bahwa Bohemia Interactive telah mengakuisisi pengembang Slovakia Cauldron, yang akan diganti namanya menjadi Bohemia Interactive Slovanika dan bekerja di DayZ penuh waktu, sebelum memasuki peta jalan game tersebut pada tahun 2014 mendatang.
Menurutpemain euro, Pembaruan DayZ berikutnya akan tiba sebelum akhir April dan diperkenalkanmemasak. Pembaruan sisi server akan meningkatkan pengiriman pesan dan memungkinkan pengiriman pembaruan di masa mendatang lebih cepat.
“Pengoptimalan jaringan membuat kami mendapat sedikit masalah dengan pembaruan terakhir karena tidak berfungsi dengan baik,” kata Hall. "Tapi itu sesuatu yang menurut kami cukup penting. Awalnya, ketika orang-orang mempostingnya di forum, kami pikir mereka agak gila. Tapi sebenarnya, banyak masalah desync dan lag. Jadi ini adalah hal yang berkelanjutan yang kami lakukan. sedang mencari cara untuk memperbaikinya."
Hall berharap pada Q2 2014 akan ada debut pistol baru, peningkatan jalur AI untuk zombie dan hewan, peningkatan 64-bit, efek cuaca canggih yang akan mempengaruhi medan dan pemain, item kontainer baru, dan enam jenis hewan baru untuk memburu. Dia juga berharap untuk menggunakan fisika ragdoll, untuk digunakan ketika karakter terjatuh atau menyeret mayat.
Untuk Q3, Hall ingin menambahkan AK47, sistem tanam, perilaku zombie yang lebih responsif, ekonomi penjarahan terpusat, barikade berbasis fisika, dan lebih banyak hewan, baik yang bermusuhan maupun netral, termasuk hewan pendamping, seperti kuda dan anjing. Ada juga rencana untuk integrasi Steam Workshop dan pencapaian Steam.
“Kami sebenarnya sudah mendukung modding dan kami bisa mengaktifkannya,” tambah Hall. “Kami hanya akan menguncinya dengan cara kerja tanda tangan, karena kami perlu mendapatkan arsitektur dasar untuk mendukung semuanya dan bagaimana kami menanganinya dengan sarang lebah dan hal-hal semacam itu, jadi kami hanya memiliki satu pengalaman standar dan biarkan komunitas menjalankannya. Anda lihat DayZ modnya, mereka baru saja mampu membawanya ke level yang sangat mengagumkan dengan semua mod yang berbeda. Beberapa dari mereka bahkan mulai keluar di Arma 3 dengan hal-hal yang fantastis, jadi kami sangat menginginkannya untuk masuk dan mendukung itu dan berbaur dengan Steamworks."
Hall juga ingin menambah kendaraan dasar, seperti sepeda, sepeda motor, dan ATV, tetapi saat ini tidak ingin berkomitmen pada jendela Q3.
“Kami benar-benar ingin membuat kendaraan dengan baik dan sekarang semua orang menginginkannya,” jelas Hall. “Tetapi jika kita hanya menampar kendaraan yang kita miliki dengan Arma, kita tidak akan mampu melakukan semua hal yang telah kita rencanakan, yaitu memiliki fisika yang sangat canggih menggunakan SDK fisika 'Bullet' dan pada dasarnya memperlakukannya seperti senjata. , di mana kami memiliki perlengkapan berbeda yang dapat kami tambahkan, seperti baterai dan sebagainya."
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang rencana Hall untuk DayZ di tahun mendatang, alamat lengkapnya dapat dilihat di EGX RezzedBerkedutsaluran.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?