Betapa klasiknya MGS dan Pencuri yang menginspirasi Volume

Pembuat volume Mike Bithell mengunjungi EGX Rezzed dan memamerkan beberapa cuplikan dari permainan silumannya yang akan datang, sambil memamerkan beberapa cuplikan awal.

Mike Bithell adalah seorang gamer yang rajin dengan tujuan membuat game dalam dua genre favoritnya. Dia sudah membuat platformer denganThomas sendiriandan sekarang dia fokus membuat game siluman denganVolume. Bithell membawa game stealth mendatangnya ke EGX Rezzed dan mendiskusikan beberapa hal yang menginspirasi pembuatannya.

"Saya adalah penggemar berat Thief, Metal Gear Solid, game stealth murni yang muncul di akhir tahun 90an," kata Bithell. "Dan saya sangat bersemangat untuk mencoba dan membuatnya sendiri. Rasanya seperti stealth telah meluas. Kami memiliki game stealth yang melakukan banyak hal menarik, tapi rasanya setiap hal baru yang keren kami tambahkan ke genre stealth menjauhkannya dari hal-hal yang saya sukai, yaitu 'menyelinap di tikungan, mencoba menghindari sudut pandang'."

Bithell juga merinci bagaimana pemain memilih jalur ideal mereka sendiri. Dalam hal ini, ini tidak melibatkan pembunuhan, karena semua peralatan dalam inventaris pemain tidak mematikan. Misalnya, blackjack (terinspirasi oleh Pencuri), akan melumpuhkan penjaga untuk sementara.

Bithell kemudian menunjukkan beberapa cuplikan awal Volume, mengambil kendali karakter utama Locksley, permainan yang setara dengan Robin Hood. Idenya adalah mengumpulkan semua permata di setiap level untuk melanjutkan ke level berikutnya. Kemampuan Locksley termasuk bersiul, berlindung, meluncur, dan inventaris alat pengendalian massa tanpa kekerasan.

Volume diperkirakan akan dirilis pada akhir tahun 2014 dan akan dirilis pertama kali padaPS4 dan Vita. Untuk informasi lebih lanjut tentang Volume, termasuk tampilan awal editor level game, Anda dapat melihat presentasi EGX Rezzed dari BithellDi Sini.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?