Direktur kreatif The Last of Us, Neil Druckmann, menjelaskan mengapa memindahkan game dari PS3 ke PS4 lebih sulit dari yang Anda kira.
Yang Terakhir dari Kitamendapatkan aPlayStation 4Versi ini tidak terlalu mengejutkan, bahkan tanpa banyak kebocoran dan rumor. Namun hanya karena idenya tampak jelas bukan berarti jalannya mudah. Direktur kreatif Neil Druckmann baru-baru ini menjelaskan betapa sulitnya tugas tersebut, dengan cara yang tidak terduga.
“Saya berharap kami memiliki tombol seperti 'Aktifkan Mode PS4', tapi tidak ada,” kata DruckmannTepian. “Kami mengira itu adalah Neraka, dan ternyata itu adalah Neraka. Hanya menampilkan gambar di layar, bahkan gambar inferior dengan bayangan rusak, pencahayaan rusak, dan gambar tersebut mogok setiap 30 detik… itu memakan waktu lama. Para insinyur ini adalah beberapa yang terbaik di industri ini dan mereka sangat mengoptimalkan game ini untuk SPU PS3 secara khusus. Itu dioptimalkan pada tingkat biner, tetapi setelah memindahkan hal-hal itu ke PS4, Anda harus kembali ke tingkat tinggi, memastikan sistem (permainan) utuh, dan mengoptimalkannya lagi."
Dia mengatakan bahwa bahkan setelah optimasi, kedua versi tersebut harus dijalankan untuk memastikan tidak ada yang rusak dalam prosesnya. Tugas tersebut akhirnya membengkak melampaui ukuran aslinya, dari beberapa programmer yang mengutak-atik ide tersebut hingga "staf pemrograman yang signifikan" untuk memindahkan semuanya. Druckmann mengatakan timnya sangat berhati-hati untuk menjaga semuanya tetap seperti semula, yang berarti mereka tidak berusaha mengubah hal-hal yang ada pada aslinya.
“Star Wars terlintas dalam pikiran. Saya lebih menyukai potongan aslinya dan pengambilan gambar Han Solo terlebih dahulu,” katanya. “Saya sangat terikat dengan potongan tersebut sehingga setiap perubahan dalam dialog, atau bahkan gameplay momen-ke-momen, [berarti ] Sesuatu tentangnya terasa sangat berbeda sehingga menjadi inferior dalam pikiranku. Itu hanya subjektif, tapi ada sesuatu yang menyenangkan ketika mengatakan, 'Kita sudah menyelesaikannya'. Itulah yang kami keluarkan, itulah pengalaman terakhir – kini yang terpenting hanyalah frame rate yang terkunci dan semua tekstur serta aset resolusi tinggi yang diciptakan oleh seniman luar biasa kami. Saya ingin mengatakan bahwa game adalah gamenya, jadi saya ingin membawanya ke PS4 dan mendapatkan versi yang lebih solid dari pengalaman yang sama.”