Masahiro Sakurai memimpin Roundtable Pengembang untuk Super Smash Bros. Selasa malam. Setelah meruntuhkan diskusi 2+ jam, saya keluar dengan lima takeaways utama ini dari sesi informatif.
Pac-Man adalah Mr. Game & Watch yang baru
Gerakan khusus pejuang dapat disesuaikan
Ini mewakili perubahan yang lebih radikal pada seri. Hingga saat ini, tombol B mewakili langkah khusus, dengan setiap arah melakukan yang berbeda hingga empat. Sakurai mengumumkan bahwa gerakan ini tidak hanya akan berkembang, tetapi pemain akan dapat memilih keterampilan mana yang mereka ambil dalam pertempuran. Setiap pejuang akan memiliki total 12 gerakan untuk dipilih, memilih dari tiga yang tersedia untuk setiap arah. Sakurai menunjukkan ide ini dengan Mario, menunjukkan bahwa pengguna dapat memilih dari berbagai serangan bola api. Mereka bisa memilih bola api tradisional, bola api yang lebih kecil dan lebih cepat, atau bola api yang bergerak lambat raksasa. Ini harus memperkenalkan twist unik untuk mencerminkan kecocokan, dengan karakter yang sama menggunakan set gerakan yang berbeda. Dan itu juga harus menjelaskan bagaimana Mega Man dapat memanfaatkan begitu banyak serangan master robot. Satu-satunya pengecualian untuk ini adalah yang baru diungkapkanDi LutennaDan para pejuang MII, yang akan memiliki set serangan unik mereka sendiri.Amiibo akan bekerja keajaiban untuk pertandingan tim
Sakurai menjelaskan lebih banyak tentang yang baru saja diumumkanAmiiboSistem dan bagaimana cara kerjanya pada Super Smash Bros. di Wii U. yaitu itu adalah alternatif baru untuk pejuang CPU tradisional. Angka amiibo yang dipindai melalui gamepad Wii U secara instan dimasukkan ke dalam slot karakter kosong, alternatif berlabel "FP" untuk "figure player". Sementara FP akan memulai hidup sebagai pemain CPU rata -rata, Sakurai mencatat bahwa AI -nya akan belajar dan beradaptasi berdasarkan sesi yang sebelumnya telah dilakukan. Misalnya, jika FP bermain cukup waktu melawan pemain yang sering melindung Akhirnya belajar memanfaatkan lebih banyak lemparan. Karakter FP juga akan naik level ("cepat" dalam kata -kata Sakurai, meskipun ia tidak menentukan seberapa cepat) untuk melebihi kesulitan karakter CPU Level 9. Faktanya, FP dapat naik level hingga 50. Apa artinya ini juga adalah bahwa karakter FP dapat digunakan untuk pertempuran tim setiap kali seorang teman tidak tersedia. Jadi pertimbangkan salah satu sesi mereka sebagai perdebatan ramah sebelum menggunakan sosok Anda melawan tim lawan. Adapun alasan lain mengapa amiibo membuat jalan untuk menghancurkan Bros.? Sakurai menunjukkan bahwa sampai saat ini, tidak ada barang dagangan untuk seri game pertempuran yang populer. Alih -alih melepaskan patung -patung atau mewah, ide muncul untuk menggunakan sesuatu yang berpotensi meningkatkan gameplay.Pejuang Mii memungkinkan Anda membuat siapa pun, tetapi hanya menggunakannya dengan teman
Seperti yang ditunjukkanKemarin, semuanya menyenangkan dan game untuk membuat pejuang MII khusus. Dan di luar menciptakan diri Anda, dengan segala macam topi dan pakaian khusus, pencipta pejuang MII juga akan membiarkan pemain membuat MII dari karakter lain. Tetapi sementara itu menyenangkan untuk menciptakan Abraham Lincoln atau Nintendo of America Head Reggie Fils-Aime, ada ide yang berpotensi berbahaya dari pemain yang membuat MII berdasarkan pada orang-orang nyata dan secara terbuka mengalahkan mereka secara online. Jadi untuk mencegah implikasi intimidasi seperti itu, Sakurai mengungkapkan bahwa pejuang MII tidak akan tersedia dalam pertandingan online, kecuali mereka bermain dengan teman. Meskipun sudut intimidasi dapat dimengerti, itu sedikit mengecewakan untuk tidak dapat menggunakan pejuang MII di lingkungan online. Sebagian besar dari itu adalah karena berapa banyak pekerjaan yang tampaknya telah dilakukan untuk menciptakan masing -masing dari tiga jenis pejuang MII.Kami masih tidak tahu bagaimana permainan online yang stabil akan berakhir
Bagian tanya jawab panjang dari meja bundar berakhir dengan Sakurai ditanya tentang stabilitas permainan online. Apakah maksud dari pertanyaan itu hilang dalam terjemahan atau apakah dia menghindari pertanyaan, Sakurai membuntuti selama beberapa menit tentang keserbagunaan online Super Smash Brawh dan berapa banyak pemain yang dapat menyesuaikan pengalaman bertarung mereka. Tentu saja, itu bukan pertanyaannya, tetapi Sakurai akhirnya berusaha untuk mengatasinya dengan mencatat berapa banyak pekerjaan yang masuk ke dalam kekacauan permainan seperti Smash Bros. Mengingat semua yang terjadi dalam sesi empat pemain, catatan sutradara bahwa lebih banyak pekerjaan dilakukan untuk menjalankannya secara sinkron daripada masuk ke permainan seperti Mario Kart atau rata-rata penembak orang pertama. Sementara Sakurai bersumpah tim akan melakukan yang terbaik yang mereka bisa untuk memastikan pengalaman yang stabil, dia tidak melangkah lebih jauh untuk menawarkan solusi seandainya koneksi pemain dan sinkronisitas menjadi miring lagi. Untungnya, perangkat keras Wii U dan 3DS memungkinkan untuk patch perangkat lunak Swift, jadi solusi untuk masalah seperti itu semoga tiba dengan cepat untuk game -game baru ini begitu mereka tiba.Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?