Kejahatan di Dalam: Dimainkan di E3 2014

The Evil Within, gagasan Shinji Makami (dari Resident Evil yang terkenal), berupaya merevitalisasi genre Survival Horror dengan menjadikan kelangsungan hidup sebagai hasil yang sangat tidak mungkin. Anehnya, hal ini sangat cocok dengan ide untuk membuat game survival horror yang "sebenarnya", di mana pemainnya menantang banyak rintangan untuk melarikan diri dari rumah monster jahat. Meskipun amunisi dan sumber daya lainnya langka, Anda harus menggunakan akal Anda. Hal ini sering kali berarti bersembunyi dari makhluk hidup, memikat mereka ke dalam perangkap lingkungan, atau mak

The Evil Within, gagasan Shinji Makami (dari Resident Evil yang terkenal), berupaya merevitalisasi genre Survival Horror dengan menjadikan kelangsungan hidup sebagai hasil yang sangat tidak mungkin. Anehnya, hal ini sangat cocok dengan ide untuk membuat game survival horror yang "sebenarnya", di mana pemainnya menantang banyak rintangan untuk melarikan diri dari rumah monster jahat. Meskipun amunisi dan sumber daya lainnya langka, Anda harus menggunakan akal Anda. Hal ini sering kali berarti bersembunyi dari makhluk hidup, memancing mereka ke dalam perangkap lingkungan, atau melarikan diri saat Anda merasa sudah dikutuk.

Saya mendapat kesempatan untuk menguji keterampilan bertahan hidup saya selama demo E3 2014, dan segera menyadari bahwa amunisi tidak hanya sulit didapat, tetapi menembak juga tidak bisa diandalkan. Tembakan di kepala tidak selalu membunuh musuh, dan makhluk yang jatuh tidak selalu mati kecuali Anda membakarnya dengan korek api (barang langka lainnya). Saya memulai perjalanan saya di luar gedung dengan dua tembakan tersisa di senapan, yang segera saya gunakan dengan menuruti naluri saya untuk menembak zombie yang berantakan. Untungnya, salah satu dari mereka menjatuhkan sejumlah amunisi dan saya masuk ke dalam rumah.

Di dalam, saya menemukan sebuah ruangan dengan sedikit sumber daya dan seorang pasien di sudut. Saat itu monster datang menyerbu dan aku menyambutnya dengan tembakan senapan, dan menyelesaikannya dengan menyalakannya dengan korek api. Adegan potongan pendek menyusul, di mana karakter bernama Ruvik, yang saya kejar di lorong, meskipun dokter yang menemani saya memperingatkan saya untuk tidak melakukannya. Membuat keputusan buruk demi plot adalah bagian dari pengalaman horor.

Realitas bergeser dan saya menemukan diri saya berada di lorong yang ditinggalkan. Aku mengikutinya menuju sebuah pintu, dan lorong itu memanjang beberapa kali. Saya pernah menonton film ini sebelumnya, jadi saya tidak terlalu terkejut ketika melangkah melewati pintu itu membawa saya pada montase kegilaan yang akhirnya menjatuhkan saya ke dalam genangan air keruh dan berbau busuk.

Ini semacam gudang bawah tanah, di mana menarik tuas menyebabkan mayat-mayat yang terpotong-potong jatuh dari saluran. Menjelajahi bisa jadi sulit mengingat kegelapan game yang dipadukan dengan efek butiran film. Karakternya, Sebastian, mempunyai lentera yang diikatkan di pinggulnya, tapi itu tidak banyak membantu. Ada sebuah ruangan kecil di belakang dengan jalan setapak yang tergantung di atasnya. Sulit untuk melihat celah di jalan setapak, jadi saya akhirnya terjatuh melalui celah yang sama beberapa kali, karena sepertinya tidak ada tombol lompat.

Saya mengeluarkan beberapa barel peledak kecil yang mungkin bisa menjadi jebakan yang bagus, tetapi tidak tahu cara mengambil dan memindahkannya. Saya akhirnya mencoba menendangnya ke tempatnya seperti bola sepak yang sangat mudah menguap. Saat itulah saya mencoba keluar dari ruang bawah tanah dan Ruvik muncul lagi untuk memblokir pintu dan memanggil monster untuk membunuh saya. Aku memasang jebakan yang kupasang dan mengeluarkan beberapa jebakan, tapi lebih banyak lagi yang muncul dan menghalangi jalanku.

Amunisi senapan dan pistol saya yang terakhir digunakan untuk menghabisi beberapa dari mereka, tetapi dua zombie besar tetap ada. Aku melemparkan satu-satunya granatku ke salah satu dari mereka, yang menjatuhkannya, tapi selain itu hanya menimbulkan sedikit kerusakan. Ia bangkit kembali dan mengejarku lagi. Karena tidak ada pilihan lagi, saya beralih menggunakan Agony Crossbow, yang digambarkan sebagai senjata pilihan terakhir. Itu mungkin karena bahan yang dibutuhkan untuk baut khususnya (termasuk stoples berisi cairan pemutakhiran hijau) sangat sulit didapat, tapi menurut saya, senjata ini sangat efektif. Saya menggunakan dua baut peledak saya untuk menghabisi monster yang tersisa.

Pintu keluar ruang bawah tanah menjadi tidak terblokir, dan terbuka ke sebuah lorong sempit. Di ujungnya ada ruangan kecil dengan ubin keramik sebagai dindingnya. Memasukinya memicu peristiwa di mana wanita kurus, pucat, yang duduk di tengah berteriak, lalu berubah menjadi wanita laba-laba raksasa dan mulai mengunyah mayat di dekatnya. Ada beberapa musuh di The Evil Within yang tidak dapat dilawan, meskipun saya memiliki sisa amunisi untuk digunakan. Satu-satunya pilihanku adalah lari, dan pada saat itulah aku menyadari bahwa aku akan segera binasa.

Tetap saja, aku berlari menyusuri koridor dan menemukan ruang samping. Ada beberapa peluru di sudut dan sebuah tangga di ujung yang berlawanan. Aku mengincar pelurunya, dan penundaan itu cukup bagi wanita laba-laba itu untuk menyusulku. Dia mengusapku dan menjatuhkanku. Aku mencoba menuruni tangga, tapi dia menggeseknya setiap kali aku mencoba turun. Saya terjebak dalam satu lingkaran, dan saya tahu akhir itu tidak bisa dihindari. Dia akhirnya meraihku, menggunakan dua lengannya untuk menjepitku, dan dua lagi untuk meninju wajahku hingga ambruk ke dalam. Lain kali, lupakan pelurunya. Atau bergerak lebih cepat. Pelajaran yang didapat.

Sebagai orang yang tumbuh besar dengan menonton segala jenis film horor, saya tidak bisa mengatakan apakah demo ini berhasil membuat saya takut atau tidak. Namun, ada banyak momen ketika saya diliputi rasa takut dan malapetaka yang akan datang. Itu terjadi ketika Anda terpojok dengan beberapa zombie mendekati Anda, dan Anda menyadari bahwa Anda tidak punya peluru tersisa, tidak ada gadget untuk dieksploitasi, dan tidak ada tempat lagi untuk lari. Dalam hal ini, akan melegakan jika wanita laba-laba memukul wajah Anda.

The Evil Within dirilis untuk sistem PC, Xbox, dan PlayStation pada 21 Oktober.