Ulasan Shovel Knight: Keajaiban Awet muda

Shovel Knight adalah segalanya yang baik tentang era lampau, bertindak sebagai pengingat mengapa platformer klasik sangat dicintai ... dan dibenci.

Klasik sering dianggap klasik karena alasan yang bagus. Ada sesuatu yang sederhana dan indah tentang zaman permainan 8-bit jadul, merangkum mengapa kita berdua sangat menyukai (dan membenci) game. Tidak ada genre yang memahami dikotomi ini seperti platformer 80 -an.

Sangat mudah untuk melihat afinitas game klub kapal pesiar untuk era lampau.Shovel KnightPraktis memandikan estetika era NES retro, sebagaimana dibuktikan oleh penampilannya, musiknya, dan kisahnya yang sederhana untuk dijelaskan. Tetapi lebih dari itu, pengembang sepenuhnya memahami apa yang membuat game-game jadul itu begitu menarik untuk memulai. Dengan merangkul aspek -aspek tertentu dari platformer klasik, sementara untungnya menghilangkan orang lain, Shovel Knight muncul sebagai upaya yang fantastis, terlepas dari periode waktu.

Petualangan Chivalrous

Shovel Knight mengikuti karakter judul dengan nama yang sama, yang sebelumnya pensiun dari kehidupan kesatria ksatria setelah rekannya jatuh dalam pertempuran. Tetapi dengan enchantress jahat dan ksatria No Quarter yang mendatangkan kerajaan, ksatria sekop harus sekali lagi mengambil alat terpercayanya dan maju ke pertempuran.

Kontrol akan menjadi sifat kedua bagi siapa saja yang pernah mengambil gamepad, tetapi bahkan mereka yang baru dalam genre harus dapat memahami konsep dengan cukup cepat. Shovel Knight bergerak melintasi lapangan membuat lompatan presisi dan menjatuhkan musuh melalui serangan sekop langsung atau melalui manuver pogo -nya. Taktik terakhir akan digunakan berulang kali sepanjang petualangan, dengan paruh kedua permainan yang membutuhkan beberapa lompatan pogo presisi untuk melintasi celah yang lebih menantang.

Akhir dari setiap level mengadu domba ksatria sekop melawan salah satu ksatria tanpa kuartal, masing -masing dengan tema mereka sendiri. Desain bos cukup imajinatif, seperti halnya tantangan yang dibawa masing -masing ke meja. Misalnya, Ksatria Polar tidak hanya akan melemparkan bola salju ke arah Anda, tetapi dia akan menemukan lonjakan mematikan di pertengahan pertempuran. Sementara itu, Specter Knight akan melengkung di sekitar arena dan mematikan lampu saat ia menjadi lebih lemah. Pertempuran bos tidak pernah merasa berulang, semuanya menawarkan hambatan unik mereka sendiri dan pemain yang menantang dengan cara yang berbeda.

Ketabahan Ksatria

Apa yang membantu memisahkan ksatria sekop dari saudara-saudara sekolah tua adalah sistem perkembangannya. Treasure bukan hanya untuk mengejar skor, tetapi juga merupakan bentuk mata uang yang vital yang dapat digunakan untuk meningkatkan karakter utama. Tiket makan dapat digunakan untuk meningkatkan kesehatan, sementara penghuni desa lainnya juga dapat membantu meningkatkan sihir Shovel Knight atau menawarkannya gerakan khusus.

Ada juga peti tersembunyi di setiap tahap yang berisi penjual keliling yang akan menjual barang khusus. Barang-barang ini seringkali tersembunyi dengan baik, tetapi tidak terlalu sulit ditemukan. Bahkan, saya sering berakhir menemukan area tersembunyi, tetapi hanya setelah saya secara tidak sengaja membersihkan jalan yang akan membantu saya mencapainya. Momen -momen kekalahan itu berlimpah dalam permainan ini dan mereka menambahkan insentif yang baik untuk terus memalu permainan untuk menjadi lebih baik dalam menemukan segalanya.

Meskipun Shovel Knight dimulai sebagai petualangan aneh untuk dijalankan, penting untuk mengetahui apa artinya menyelam ke dalam jenis permainan ini. Shovel Knight memahami bahwa platformer seperti Mega Man dan Ninja Gaiden tidak hanya berwarna dan sederhana. Mereka sulit. Mereka "melempar controller Anda di dinding" agak keras. Game ini sepenuhnya mencakup ide itu, menawarkan kematian setelah kematian setelah kematian 'murah sebagai pengunyah'.

Namun, Shovel Knight memahami apa yang memisahkan "keras" dari "tidak adil." Semua sekuens platform Shovel Knights dapat dilakukan, bahkan jika mereka menjadi sangat sulit dan mereka sering membuat saya merasa seperti platform berikutnya hanya dalam jangkauan. Tetapi yang paling penting dari semuanya, permainan memahami bahwa aspek -aspek tertentu dari genre harus bergerak maju. Dalam menciptakan urutan yang sulit, para pengembang menggunakan ide -ide klasik dan halus seperti lingkungan siluet yang menggelapkan level dan serangga raksasa yang bertindak sebagai feri.

Retro, tetapi tidak ketinggalan zaman

Juga, tidak ada sistem kehidupan kuno yang memaksa pemain untuk memulai level lagi dari awal. Jika pos pemeriksaan tercapai, pemain dipersilakan untuk terus mencoba dari pos pemeriksaan itu sampai mereka membuat lompatan yang sulit dipahami atau mati (berulang kali) mencoba. Hukuman untuk sekarat hanyalah kehilangan harta karun, yang sering dapat dipulihkan pada giliran berikutnya. Ini sangat bermanfaat bagi permainan, karena jika saya meninggal tiga kali di dekat akhir level hanya untuk dipaksa untuk memulai lagi, saya mungkin tidak akan memiliki gatal untuk terus berusaha.

Shovel Knight adalah kejar -kejaran yang luar biasa menyenangkan, menawarkan platform presisi yang terbaik. Hanya pada akhirnya saya merasa permainan mulai goyah sedikit, karena menggali ke dalam beberapa klise yang tidak disukai. Tapi selain itu, game ini membawa kembali kenangan dengan cara terbaik, semua ditambah dengan soundtrack yang akan berdering melalui kepala Anda untuk waktu yang lama. Ini tidak hanya menciptakan kembali genre sekolah lama, tetapi secara aktif membaik. Antara petualangan utama dan tahap samping yang mencakup tahapan pengumpulan harta karun dan pertempuran bos opsional, ada sekitar 6-8 jam konten yang ditemukan. Namun, dengan semua kematian yang harus dilakukan, pengalaman Shovel Knight kemungkinan akan bertahan sedikit lebih lama. Dan sungguh, saya bisa menggali itu.

Nilai akhir:8dari 10.


Ulasan ini didasarkan pada salinan PC digital yang disediakan oleh pengembang. Shovel Knight tersedia sekarang untuk PC, Wii U, dan Nintendo 3DS seharga $ 14,99. Game ini dinilai E.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?