Bisakah saya membangun Doom yang lebih baik?

Bisakah Doom baru kembali ke akarnya sambil mengembangkan perangkat keras baru?

Selama dua puluh satu tahun terakhir, franchise Doom telah membangun warisan yang cukup besar. Itu akan berlanjut dalam waktu beberapa minggu ketika Doom 4 yang banyak dirumorkan terungkap di Quakecon 2014 di Dallas, Texas. Namun, mengingat kritik yang diterima Doom 3, ditambah dengan banyaknya orang yang menjadi tidak peka terhadap video game horor, mau tak mau kami bertanya... apakah ini sebuah waralaba yang bisa berkembang lebih dari sekedar penembak yang tidak punya pikiran?

Dua game Doom pertama adalah game klasik PC, di mana ribuan pemain menghabiskan waktu berjam-jam dalam kampanye pemain tunggal yang mengerikan, dan bahkan lebih banyak waktu yang terbuang dengan multipemain bersama dengan lusinan mod. Namun, seri ini kehilangan sedikit semangat dengan Doom 3. Meskipun secara grafis mengesankan pada masanya dan menampilkan beberapa makhluk yang sangat jahat, seri ini juga sedikit menyimpang karena alur cerita yang sederhana dan gameplay yang tidak menarik. Keluhan paling umum adalah bagaimana Anda tidak bisa memegang pistol dan senter secara bersamaan. Hal ini tidak menghentikan id Software untuk merilis versi modifikasi khusus untuk PlayStation 3 dan Xbox 360, lengkap dengan frame rate yang lebih cepat dan tambahan seperti multiplayer kooperatif.

Sekarang, dengan game keempat yang dikonfirmasi dengan jelas antara trailer E3 baru dan versi beta yang disertakanWolfenstein: Orde Baru, pertanyaannya masih mengintai. Apakah Doom merupakan seri yang benar-benar dapat berubah agar sesuai dengan evolusi first-person shooters? Atau, dalam hal ini, apakah ini game yang perlu diubah, mengingat basis penggemar fanatik yang berhasil dibangunnya?

Keliling Mars

Kami telah memusnahkan setan selama lebih dari dua dekade, dan mungkin dapat dikatakan bahwa id Software mempunyai niat untuk mempertahankannya. Sekarang muncul pertanyaan besarnya. Apakah kita akan mengintai wilayah baru di game Doom berikutnya, atau akankah kita terus berjalan mengelilingi Mars saat gerbang Neraka menyerbu kita?

Mengubah lokasi permainan adalah pedang bermata dua. Di satu sisi, berpegang pada "apa yang berhasil" dari game-game sebelumnya dalam seri ini memberikan beberapa keakraban. Nuansa permainannya benar-benar berubah ketika Anda bukan seorang prajurit sendirian yang terjebak di dalam markas dengan koridor sempit. Jadi, jika neraka menyerang Bumi, Anda akan mengharapkan lebih banyak perkelahian di luar ruangan, warga sipil dimakan atau diubah menjadi zombie, dan hal-hal seperti itu. Meskipun itu mungkin menyenangkan, sebenarnya itu bukanlah Doom.

Namun, dengan cara yang sama, kami telah mengintai wilayah ini di sejumlah game sekarang, dan mengubah lokasi bisa menjadi sesuatu yang lebih baik. Kami tidak mengatakan pergi ke Cleveland atau semacamnya, tapi mungkin sesuatu yang menghubungkan kami lebih dekat dengan sumber setan. Mungkin bulan dengan area gravitasi berkurang. Atau, lebih baik lagi, menyerang dan melakukan perlawanan langsung ke neraka.

Apapun itu, carilah id Software untuk menghadirkan sesuatu yang familiar, namun sesuatu yang baru, dengan entri terbaru ini.

Gameplay Besar yang Menakjubkan

Meski Doom 3 menawarkan banyak momen menegangkan, ada yang terasa agak melenceng dari segi tempo dibandingkan game-game sebelumnya. Game Doom asli lebih tentang lari-dan-tembak dan memecahkan teka-teki, daripada beralih antara senter dan pistol. Agak mengejutkan, terutama penggemar berat yang mengharapkan performa Doom tingkat berikutnya, bukan penembak yang bergerak lebih lambat.

Kami memiliki harapan tertentu dengan Doom. Kita tidak seharusnya meraba-raba dalam kegelapan, bertanya-tanya tentang apa yang sedang terjadi di kejauhan. Sebaliknya, kita harus memiliki senjata di tangan dan membuka pintu untuk mengungkap ruangan yang penuh dengan Hellbeast pembunuh yang merangkak keluar dari portal antardimensi. Meskipun Doom 3 memiliki beberapa momen menegangkan, ada sesuatu yang hilang antara game klasik dan penceritaannya kembali.

Dengan Doom 4, tim dapat dengan mudah memperkenalkan beberapa elemen baru yang menakutkan, karena kini tim memiliki perangkat keras yang lebih canggih untuk digunakan. Musuh dapat menumpuk di layar menggunakan mesin baru, dan lingkungan langsung dari buku Neraka dapat dengan mudah direplikasi dengan jumlah kerja yang tepat.

Bayangkan berjalan di sebuah ruangan dengan senjata berkekuatan besar (ya, seperti BFG), dan meletakkan segerombolan binatang buas yang datang menyerbu ke arah Anda sekaligus. Doom 3 bisa saja menggunakan lebih banyak momen seperti ini, dan dengan teknologi PS4/Xbox One/PC seperti yang ada sekarang, id Software dapat dengan mudah melakukan tugasnya.

Oh, dan sebagai tambahan, gergaji mesin membutuhkan lebih banyak keserbagunaan. Tidak ada yang lebih memuaskan daripada meretas musuh hingga berkeping-keping dengan satu tangan, membuktikan nilai sejati Anda tanpa perlu mengunci dan memuat dengan BFG. Memang benar, kami masih akan menggunakannya, tapi kepuasan tersendiri saat membantai musuh dengan satu gerakan gergaji... yah, tidak ada yang bisa mengalahkan itu, bukan?

Apakah Doom siap menghadapi perubahan?

Memperbarui Doom mungkin bukan soal perubahan dalam arti yang paling murni, melainkan kembali ke arah yang membuat game aslinya berjalan dengan baik: lebih sedikit momen berbasis survival horror dan lebih banyak lagi tentang penggunaan senapan serbu untuk membawa Helldemons ke kerajaan datang, dan menyimpan senjata "anak besar" seperti BFG untuk menimbulkan kerusakan besar pada bos.

Dilihat dari trailernya, Anda akan mengemas semacam pakaian pelindung dengan persenjataan bawaan untuk membantu Anda, tapi, sungguh, ini adalah jenis permainan di mana berpegang pada dasar-dasarnya akan memberikan hasil terbaik. Itu karena tidak ada yang mengalahkan perasaan nyaman dari gergaji mesin, seperti yang telah dibahas sebelumnya.

Bukan berarti hal baru tidak bisa ditambahkan, hanya saja harus efektif. Pelempar api, misalnya, akan menghasilkan keajaiban, bahkan terhadap monster yang lahir dari api. Hei, kalau itu bisa membawa mereka ke dunia ini, itu bisa mengeluarkan mereka, ya? Dalam hal ini, tidak ada ruginya melihat senjata yang lebih kuat ikut terlibat, seperti meriam laser yang bisa menembus monster seperti mentega.

Yang penting, sekali lagi, "rasanya" itu benar. Bagaimanapun, ini adalah Doom, dan bukan Wolfenstein. id Software perlu mengetahui apa yang membuat game ini beroperasi dengan sangat baik, membentuk performa senjata pada level tersebut, dan membiarkan darah beterbangan. Tentu saja hal itu bisa dilakukan.

Memulai multipemain

Doom asli memperkenalkan kita pada kejayaan Deathmatch, di mana Anda dan teman Anda dapat saling berhadapan dalam skenario pemenang ambil semua, saling menembak seperti orang gila hingga seseorang muncul sebagai pemenang pertandingan.

Meskipun Doom 3 memiliki multipemain, ia sangat terbatas, dengan hanya empat pemain dalam satu pertandingan dan beberapa jenis pertandingan untuk dipilih, semuanya merupakan variasi Deathmatch. Meskipun mungkin terasa seperti apa yang dibutuhkan dalam game seperti ini, perlu diingat bahwa id Software memimpin dalam multipemain, jadi tidak ada alasan mereka tidak mencoba beberapa ide baru dengan entri terbaru dalam seri ini.

Itulah mengapa multipemain di Doom 4 akan sangat penting. Ini adalah kesempatan id untuk sekali lagi menunjukkan mengapa ia menjadi raja bukit. Ia perlu turun tangan dan memperkenalkan mode yang membuat seri Doom bersinar. Mungkin mode bertahan hidup/berkumpul, atau semacamnya. Hal ini perlu untuk mengembalikan keganasan seri ini yang selama ini dikenal, daripada hanya bertahan dengan mode umum yang kita harapkan dari game lain.

Baru, tapi familiar

Kunci untuk mendefinisikan ulang apa yang dimaksud dengan Doom terletak pada apa yang membuat para penggemar jatuh cinta sejak awal. Memperluas cerita secara berlebihan ke level yang menggelikan dan mengubah permainan menjadi lebih menegangkan, lebih sedikit urusan tembak-menembak bukanlah hal yang dicari oleh basis penggemar secara umum. Orang-orang ini menginginkan sensasi, dan mereka menginginkannya sekarang. Triknya adalah menjaga agar game tersebut tidak menjadi parodi, karena begitu banyak game yang meniru formula Doom sehingga menjadi klise. Dengan tekad yang tepat, dan mungkin melihat apa yang membuat Wolfenstein: The New Order sangat cocok dengan peluncurannya awal tahun ini, tim dapat berada di jalur yang benar.

Memperbarui level dari game Doom asli juga tidak ada salahnya. Itu sangat indah.

Doom 4 akan dirilis sekitar tahun 2015, meskipun tidak ada kabar kapan beta yang disertakan dengan Wolfenstein akan benar-benar dimulai.

Robert Workman sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.