Musim panas selalu menjadi waktu yang lambat untuk rilis video game, tetapi itu tidak berarti Anda tidak bisa bersenang-senang atau bermain game indie. Kami telah membahas cara menghindarinyakelesuan musim panas, tapi mulai minggu ini kita akan melihat lebih dekat beberapa diskusi meja bundar terbaik.
Minggu ini, Ozzie dan saya benar-benar bisamenggalinya.
Steve Watts:Anda tahu, meskipun semua pembicaraan tentang Ksatria Sekop ini bersifat retro, menurut saya itu tidak berarti apa-apa. Ini memiliki banyak kesamaan dengan game-game lama, tetapi keindahannya adalah seberapa baik ia meniru perasaan menghidupkan NES Anda sambil merangkul banyak ide-ide modern. Ada mayat yang lari! Dan menjarah! Dan peningkatan! Semua hal ini sudah ada pada saat itu, tetapi menggabungkan semuanya dalam satu paket akan membuat pikiran kecil saya di sekolah dasar saat itu terkagum-kagum. Anda hanya tidak mendapatkan pencampuran genre seperti itu di era 8-bit yang sebenarnya. Ini benar-benar permainan modern yang membangkitkan nostalgia, tetapi tidak bersandar padanya sekeras sesuatu seperti Ducktales Remastered atau bahkan Bionic Commando Rearmed.
Ozzie Mejia:Ini gila karena Anda dapat memilih untuk melihatnya sebagai penghormatan 8-bit. Dan itu dapat memenuhi kebutuhan itu jika Anda menginginkannya. Ingin memainkannya dan mendekatinya seperti game Mega Man berdurasi 8 jam? Anda benar-benar bisa melakukan itu. Namun ada hal yang lebih mendalam di dalamnya. Anda benar sekali bahwa hal itu membangkitkan nostalgia, tetapi hal itu tidak bergantung pada hal itu. Saya menghargai DuckTales Remastered sebagai pembaruan dari versi aslinya dan tidak lebih dari itu, tetapi jelas bahwa Shovel Knight bercita-cita untuk menjadi lebih dari sekadar kemunduran sederhana.
SW:Berbicara tentang Ducktales Remastered, saya ingat pertama kali melihat game ini di PAX East. Yacht Club dibentuk dari mantan staf WayForward, dan Capcom memilih acara itu untuk mendebutkan Ducktales dari (tentu saja) WayForward. Yacht Club mengatakan kesamaan tersebut murni kebetulan, dan harus saya akui bahwa saya agak skeptis terhadap klaim tersebut pada saat itu. Namun, setelah memainkannya sekarang, pukulan sekopnya jauh berbeda dengan tongkat pogo Ducktales. Kedalamannya lebih besar karena ketidakmampuan untuk melakukan pogo di mana pun dan variasi jenis tanah yang jauh lebih luas. Saya pikir itu hanyalah salah satu contoh mencolok tentang bagaimana Shovel Knight tidak berpuas diri dan bersandar pada pengaruhnya. Ia terus-menerus menemukan cara untuk meminjam dan kemudian mengulanginya.
TENTANG:Saya benar-benar mengharapkan DuckTales dalam game ini, tetapi akhirnya mendapatkan lebih dari itu. Desain level, khususnya, adalah semua yang saya sukai dari platformer seperti Mega Man. Tapi Yacht Club berusaha keras untuk menambahkan lusinan rahasia ke setiap tahap, entah bagaimana menjadikan eksplorasi sebagai elemen penting. Telusuri ke mana-mana dan pastikan untuk mengenai semuanya, tapi ups, Anda menggali tanah itu terlalu dini, jadi sekarang Anda secara tidak sengaja menutup jalan menuju diri Anda sendiri. Ini adalah nilai replay yang tidak biasa saya lihat di game jenis ini.
SW:Oh ya, penjelajahannya cukup liar dan sepertinya selalu memberi imbalan bagi Anda yang telah menjelajahinya. Saya pikir sungguh cerdas bagaimana panggung-panggung tersebut memiliki beberapa dinding yang dapat dilipat dan dipenuhi dengan ikonografi, sementara yang lainnya jauh lebih tersembunyi. Sepertinya yang sudah jelas ada untuk melatih Anda menjelajah dan menemukan yang lain. Faktanya, desain panggung individu juga melakukannya dengan sangat baik. Ini berulang secara progresif, biasanya memberi Anda versi tantangan yang "aman" terlebih dahulu sehingga Anda dapat melihat cara kerja beberapa mekanik baru. Memang kecil, tapi ini adalah salah satu perkembangan desain yang berhasil dilakukan dengan sangat baik oleh game-game lama. Di era tutorial modern, desainer game biasanya tidak terlalu mempercayai kami untuk mengambil pelajaran melalui pengalaman.
TENTANG:Saya suka Anda dipercaya untuk mengetahui cara kerja jenis permainan ini. Anda tidak diberikan tahap tutorial berlarut-larut yang menjelaskan cara kerja sekop atau cara kerja mekanik pogo, karena hal semacam ini mudah. Saya memahami mentalitas Stan Lee yang mengatakan "Setiap komik adalah yang pertama bagi seseorang" dalam hal game, tetapi tidak setiap game memerlukan segmen tutorial yang panjang. Terkadang, seseorang hanya ingin bermain dan Shovel Knight mengizinkan Anda melakukannya. Dan berbicara tentang melatihmu nanti, bahkan level perkenalan pun dipenuhi dengan kematiannya yang murah. Naga yang melayang di atas tebing, ksatria kerangka yang menyerang Anda saat Anda melompat, dan beberapa lompatan rumit lainnya mengotori panggung itu. Anda dapat langsung melihat jenis permainan apa yang Anda ikuti dan permainan tersebut memberi tahu Anda dengan tegas bahwa jika Anda tidak tahan panas, keluarlah dari dapur.
SW:Tentu saja. Ini adalah jenis permainan yang perlahan-lahan Anda kuasai. Saya mati beberapa kali di tahap intro, tetapi ketika saya kembali lagi nanti untuk bertani untuk mendapatkan beberapa jarahan, saya melewatinya dengan mudah. Tentu saja aku punya lebih banyak kehidupan pada saat itu, tapi menurutku itu lebih karena aku sudah bisa mengendalikannya. Menurut saya, mengasah keterampilan Anda dalam sebuah game adalah hal yang jarang terjadi di luar multipemain di game modern, jadi sangat memuaskan untuk merasakan diri Anda menjadi lebih baik dalam hal seperti ini. Salah satu bagian dari pembelajaran melalui eksperimen adalah betapa rendahnya hukuman mati. Tentu saja Anda akan banyak mati saat mencari tahu mekanismenya, tetapi itu tidak berarti Anda akan kehilangan nyawa dan dikeluarkan dari panggung. Dengan mengikat hidup Anda untuk menjarah, pada dasarnya Anda mencapai titik di mana kematian itu murah dan mudah. Jika Anda benar-benar kesulitan dengan satu tempat tertentu, setidaknya Anda tahu bahwa Anda bisa kembali ke sana dan mengambil tas jarahan Anda sebelum Anda mati dalam upaya berikutnya. Belum lagi, saya belajar sejak dini untuk mengeluarkan uang sebanyak yang saya bisa sebelum memasuki tahap baru, hanya untuk meminimalkan risiko kerugian.
TENTANG:Kehidupan tanpa batas adalah hal terbaik yang dimiliki game ini. Ya, kehilangan jarahan itu menyakitkan, karena itu terkait dengan sistem peningkatan dan Anda memerlukan setiap koin untuk membuat karakter Anda lebih baik. Ini adalah hukuman terbaik yang bisa mereka berikan, karena tidak ada yang lebih membuat frustrasi daripada melakukan serangkaian rangkaian yang sangat sulit hanya untuk kehilangan nyawa terakhir Anda di bos dan harus mengulanginya lagi. Tidak ada hal seperti itu di sini dan saya pikir kita bisa sepakat bahwa ini adalah kiasan kuno yang kita semua bisa lakukan tanpanya. Saya senang Yacht Club juga menyadarinya. Dan jujur saja, ada banyak hal yang membutuhkan ketabahan dan ketekunan. Lompatan tersebut di level Propeller Knight dan roket yang melaju di level Treasure Knight, hanyalah beberapa di antaranya. Itu adalah tempat di mana mudah untuk menyerah begitu Anda menekan layar "Game Over". Tapi karena saya terus melakukan respawn, saya hanya mengangkat bahu dan terus berpikir saya akan mendapatkannya pada percobaan berikutnya dan itu bisa terus seperti itu selama sekitar satu jam.
SW:Itulah salah satu alasan saya senang saya mengambilnya di 3DS. Selain hanya menikmati perasaan bermain game seperti ini di perangkat genggam, mode tidur juga sangat bermanfaat. Jika saya tidak memiliki kesabaran atau waktu untuk terus membenturkan kepala ke bagian yang keras selama satu jam, saya dapat menutup kulit kerang dan kembali lagi nanti tanpa kehilangan kemajuan apa pun. Saya belum mencoba versi Wii U atau PC, tapi saya membayangkan keduanya tidak memiliki fitur status penangguhan seperti itu. Ini berguna untuk banyak permainan, tetapi terutama permainan seperti ini di mana Anda mungkin harus berhenti tetapi tidak dapat menyimpan kemajuan Anda di tengah tahap. Apakah Anda mengalami masalah seperti itu saat memainkan versi PC?
TENTANG:Saya tidak berpikir Anda bisa menyimpan di tengah jalan pada versi PC, tapi sekali lagi, saya tidak pernah mencoba keluar di level menengah. Saya adalah tipe orang yang mengarahkan perhatiannya pada akhir sebuah level dan terus berusaha sekuat tenaga dan tanpa henti, seperti tim sepak bola Jerman melawan Brasil. Saya harus mengatakan, saya mendapatkan kode review untuk PC, tapi saya sangat ingin mencoba fitur 3DS StreetPass tersebut. Gagasan untuk menghadapi Shovel Knight lain di jalan terdengar menyenangkan, seperti pertarungan Shadow Link dari A Link Between Worlds. Ini bukan fitur yang "penting" untuk mendapatkan pengalaman yang optimal, tetapi saya harus mengatakan bahwa memiliki aspek multipemain memang menempatkan versi 3DS di atas versi lainnya.
SW:Anda memunculkan fitur StreetPass, yang menurut saya tidak terlalu berguna. Memang benar saya hanya memiliki satu orang di StreetPass, tetapi ini adalah salah satu dari sedikit area yang menurut saya penjelasan lebih lanjut akan berguna. Itu hanya membuat Anda sibuk merumuskan strategi tanpa benar-benar membantu Anda memahami seperti apa pertarungan StreetPass nantinya. Saya memiliki pemahaman yang lebih baik sekarang karena saya pernah melihatnya (dan kalah telak), tapi saya pikir saya bisa merumuskan strategi yang lebih baik jika mereka mengadu saya dengan hantu AI atau sesuatu untuk latihan. 3D sebenarnya pada 3DS juga sedikit aneh, karena hanya berbeda level sprite 2D. Efeknya cukup keren, tapi itu tidak cukup meyakinkan saya untuk tetap mengaktifkan 3D. Terutama, saya hanya menggunakan versi 3DS untuk perangkat genggam, sehingga saya bisa berpura-pura berusia 10 tahun dan memainkan game Mega Man di Gameboy saya sementara keluarga saya berkendara mengunjungi nenek.
TENTANG:Saya sebenarnya bertanya-tanya berapa banyak jarak tempuh yang diperoleh pengguna Wii U dari fitur Miiverse? Ide untuk meninggalkan remah roti di GamePad untuk membantu menemukan ruangan tersembunyi tersebut pastilah berguna, terutama jika Anda belum menemukan semua inventaris game tersebut. Aku tahu aku belum melakukannya! Aku berhasil melewatinya dengan tongkat api, tapi tidak banyak lagi.
SW:Itu pasti akan sangat membantu. Saya telah menemukan sebagian besar item, tetapi saya masih kekurangan kemampuan terbang yang Anda perlukan untuk salah satu tahapan bonus. Saya pikir itu mungkin kurang berguna dari fitur khusus konsol, karena Internet membuat fungsi "panduan" apa pun menjadi tidak berguna dengan cukup cepat. Ditambah lagi dalam game seperti ini, 99% pengalamannya adalah keterampilan, bukan pengetahuan.
TENTANG:Apakah aku tidak mengetahuinya. Tentu saja, saya tahu ke mana saya harus pergi dalam panggung Propeller Knight, tapi sebenarnya melakukannya adalah sesuatu yang sama sekali berbeda. Anda memerlukan refleks yang baik untuk melewati level tersebut.
SW:Membawanya kembali ke awal, itu mungkin hal paling kuno tentangnya. Anda tidak dapat benar-benar berusaha keras menuju kemenangan dalam banyak kasus. Itu hanya kematian instan yang murni dan brutal.