Perampokan telah menjadi bisnis serius dalam game multipemain akhir-akhir ini. Namun sebelum gagasan itu luput dari perhatian Rockstar dan sebelum EA berpikir untuk terjun ke dunia pencurian yang menakjubkan, Overkill Software telah mengambil langkah liar denganhari gajian 2. Langkah perampokan multipemain membuahkan hasil, dengan cepat menjadi salah satu game pengembang yang paling sukses. Jajaran DLC Payday 2 yang substansial juga telah membantu menjaga game ini tetap menarik perhatian para gamer.
Paket DLC terbaru, Big Bank Heist, merupakan tambahan terbesar hingga saat ini baik dalam ukuran maupun cakupan, menawarkan tantangan terbesar dalam game hingga saat ini. Jadi ini adalah waktu yang tepat untuk menghubungi Almir Listo dan Andreas Häll-Penninger dari Overkill tentang Payday 2, pengembangan game yang sedang berlangsung, dan masa depannya, serta mengajukan beberapa pertanyaan dari komunitas setia pencuri keras Chatty.
Andreas Hall-Penninger: Proses desain sebenarnya dimulai dari komunitas. Sejak rilis Payday 2, mereka telah mendiskusikan keinginan akan pencurian yang lebih besar dan kuno. Komunitas menyukai perampokan multi-hari dan tata letak terbuka Payday 2 tetapi melewatkan perampokan besar dan epik dalam satu hari di game pertama Payday: The Heist.
Almir Listo: Kami sepakat dengan masyarakat; perampokan epik seperti itu akan luar biasa jadi kami mulai mengerjakan Bank Besar. Dengan peningkatan mekanisme gameplay yang ditawarkan Payday 2, kami tahu ini akan sukses.
Shacknews: Pasti ada ambisi saat Anda pertama kali mengumumkan rencana DLC dua tahun untuk Payday 2, namun Anda berhasil tetap berada di jalur itu. Pernahkah ada ketakutan bahwa tim pengembangan akan kehabisan tenaga selama periode ini, mengingat masih banyak hal yang harus dipertahankan dalam hal perbaikan bug dan optimalisasi kinerja?
AL: Anda tidak bisa membuat game hebat dengan pola pikir seperti itu. Kedengarannya murahan sekali, tapi tidak ada "saya" di "tim" dan jika seseorang mempunyai masalah, kami akan menanggapinya dengan serius, tidak peduli siapa orangnya. Kami merancang game ini bersama dan menikmati kesuksesannya bersama.
AH: Sebagai sebuah tim, kami ambisius – kami ingin memberikan konten terbaik yang kami bisa. Kita semua bekerja keras untuk menciptakan pengalaman kerja sama yang terbaik. Bank Besar juga demikian; sebenarnya, ini adalah pencurian kami yang paling ambisius, terutama jika Anda melihat cerita yang berhubungan dengan Dokter Gigi. Mengerjakan dan meningkatkan Payday 2 membuat kami bersemangat, sama seperti menggairahkan para pemain kami untuk memainkannya.
Shacknews: Baru-baru ini Anda mengumumkan Payday 2 versi konsol generasi berikutnya untuk Xbox One dan PlayStation 4. Apa yang Anda harapkan untuk ditampilkan dalam versi ini dan apakah versi tersebut akan berisi DLC game tersebut?
AL: Kami sangat senang mengumumkan bahwa kami akan memasuki generasi berikutnya dengan Payday 2. Ambisi kami adalah memberikan apa yang diinginkan para pemain – pengalaman merampok bank terbaik.
AH: Namun, apa maksud sebenarnya dari hal ini sehubungan dengan konten, belum ditentukan secara pasti.
Shacknews: Versi konsol Payday 2 baru saja mulai mengejar versi PC mereka, dalam hal konten DLC. Apakah Anda melihat versi konsol akan menyusul ke PC dalam waktu dekat?
AL: Kami merilis patch PS3 lainnya baru-baru ini dan saat ini sedang mengerjakan patch Xbox 360. Ambisi kami adalah memberikan konten sebanyak mungkin kepada para pemain konsol. Namun, memperbarui game di konsol bisa jadi... menantang.
AH: Ini seperti kontes mengeja dengan percobaan ulang bulanan. Tidak luar biasa.
Setelah menjawab pertanyaan kami, Listo dan Häll-Penninger menjawab beberapa pertanyaan dari komunitas Chatty.
fadetofunk bertanya: Bagaimana Anda berencana membuat game ini lebih ramah bagi pemain baru yang mungkin baru pertama kali menemukan Payday 2 setelah Steam Summer Sale?
AH: Kami berencana untuk memperkenalkan aspek tutorial yang lebih beragam dari Payday 2. Dalam waktu dekat, kami akan meminta komunitas untuk berkolaborasi dengan kami untuk membuat serangkaian video yang menjelaskan cara kerja game tersebut. Anggota komunitas sendiri akan dapat menampilkan karakter dan nama mereka sendiri saat mereka menunjukkan kepada orang-orang cara merampok bank dengan cara terbaik. Semua ini kemudian akan disuarakan oleh karakter dalam game Bain.
Sailor of Fortune bertanya: Setelah pengalaman pencurian yang bersaing mulai muncul, pernahkah Anda berpikir untuk menambahkan mode Polisi vs. Perampok dan mengizinkan pemain untuk mengontrol karakter polisi?
AL: Kami ingin memberikan pengalaman kerja sama terbaik di luar sana. Tanyakan pada diri Anda, apakah mode versus akan menambah pengalaman kerja sama? Kami menyambut baik kompetisi ini dan mendoakan yang terbaik untuk mereka. Ada banyak hal yang bisa salah dalam pencurian.
MercFox1 bertanya: Seberapa dalam Anda berencana mengambil pohon Infamy?
AH: Kami punya beberapa barang keren yang ada di pohon Infamy. Kami tahu ada banyak perampok garis keras yang telah menghabiskan ratusan, bahkan ribuan jam bermain. Ada rangkaian pesan di forum komunitas kami di Steam tempat orang mendiskusikan apa yang ingin mereka lihat. Kami mengintai topik ini dan mendiskusikannya secara internal. Ketika pembaruan Infamy gratis berikutnya tiba, kami rasa mereka akan senang.
OutlawSundown bertanya: Apakah ada rencana untuk misi penghancuran di masa depan, seperti Mallcrasher?
AL: Anda tidak pernah tahu dengan Vlad, dia mungkin ingin Anda menghancurkan sesuatu yang lain nanti. Kami mencoba hal yang berbeda; Shadow Raid adalah tentang "hanya sembunyi-sembunyi", misalnya. Jika komunitas ingin melakukan perampokan "hancurkan segalanya", maka kami akan memeriksanya, namun mereka lebih memilih untuk mengeluarkan Old Hoxton dari penjara jika Anda bertanya kepada saya. Mungkin melakukan pencurian besar-besaran dengan Old Hoxton di mana Anda menghancurkan segalanya? Bisa bekerja...
Smoochy666 bertanya: Apakah ada pertimbangan yang diberikan pada kamera rekan satu tim, sehingga pemain dapat melihat apa yang mereka lakukan selama pencurian?
AH: Itu ide bagus! Kami akan berbicara dengan Gage dan melihat apa yang dia katakan.
AL: Bicara dengan Gage? Andreas, kamu tahu dia tidak ada di kehidupan nyata, kan?
AH: Benar-benar? Jadi siapa yang memberiku semua senapanku?
-JLN- bertanya: Apakah ada rencana untuk memperkecil kesenjangan hadiah XP/uang yang sangat besar antara misi yang lebih mudah dan lebih sulit? Saat ini, setelah Anda mencapai level 50-60, sebagian besar pembayaran pekerjaan sangat rendah sehingga terasa seperti tidak layak untuk dilakukan, bahkan pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi.
AH: Uang tunai benar-benar raja, benarkan? Kami mengetahui hal ini, begitu juga dengan para pemain kami, dan kami sedang mencari cara untuk menyeimbangkannya kembali.
ArtilleryMarker bertanya: Kustomisasi topengnya bagus, tetapi menyesuaikan senjata, armor, dan pakaian dengan cat dan stiker akan sangat membantu kami terhubung dengan artis perampok kami. Apakah ada kemungkinan untuk menambahkan fitur seperti itu?
AL: Senang sekali Anda mengemukakan hal ini karena kami ingin menambahkan lebih banyak fitur seperti ini. Mendesain topeng sendiri memang keren, tapi bagaimana jika Anda sebenarnya bisa membuat model topengnya sendiri? Kami sedang mempertimbangkan penerapan fungsi Steam Workshop di game kami. Ini bisa membuat modding game menjadi lebih mudah, sesuatu yang sudah kami dukung. Menambahkan hal-hal baru untuk dimodifikasi seperti pakaian, senjata, dan sebagainya adalah ide bagus yang ingin kami wujudkan.
ArtilleryMarker juga bertanya: Apakah kustomisasi tempat persembunyian masih dalam pengerjaan?
AH: Seperti yang dikatakan Bain di rumah persembunyian, ini masih merupakan fitur yang sedang kami kerjakan. Kami tidak pernah berhenti mengerjakannya, kami sudah lama mendiskusikan bagaimana menerapkannya dengan cara yang memuaskan. Kami tidak hanya ingin Anda dapat mengubah posisi sofa Anda. Ada permainan lain yang memungkinkan Anda melakukan itu. Kami ingin ini menjadi sesuatu yang lebih.
MercFox1 bertanya: Apakah Anda mendapat inspirasi dari dunia nyata untuk pencurian apa pun di game ini?
AH: Setiap kali saya masuk ke bank, saya memikirkannya.
Sailor of Fortune bertanya: Ide siapa yang menghadirkan Giancarlo Esposito untuk cutscene DLC Big Bank? Bagaimana kelanjutan percakapannya jika ada?
AH: Milikku.
AL: Bukan, itu milikku.
AH: Kami – bukan hanya saya dan Almir, haha – berdiskusi tentang aktor mana yang paling cocok untuk memerankan karakter Dokter Gigi tersebut. Pada akhirnya, kami sepakat bahwa Giancarlo Esposito akan cocok dengan peran tersebut dan kami sangat senang ketika dia menjawab ya. Kami menerbangkan Direktur Sinematik Overkill Tor Helmstein ke Hollywood untuk mengarahkan film tersebut dan sisanya tinggal sejarah.
AL: Dokter Gigi itu keren karena dia memberikan tingkat perencanaan yang lebih tinggi kepada geng Payday dengan memimpin mereka melalui fitur Pra-Perencanaan yang baru. Dengan menggunakan kecerdasannya dan sikap "bisa melakukan" dari geng Payday, Anda sebagai pemain dapat menantikan perampokan yang lebih canggih dari sebelumnya.
Nighteyes bertanya: Ada kritik mengenai AI game di area tertentu dalam game. Secara khusus, AI tidak pandai membawa tas, mereka sering menjadi kikuk dan berlarian saat baku tembak, dan polisi sering kali terlalu mudah untuk dihadang hingga berubah menjadi perang gesekan dengan lusinan polisi yang bermunculan. dalam tanpa henti. Apakah ada rencana untuk meningkatkan AI game di salah satu area ini pada patch atau pembaruan mendatang?
AL: Kami ingin orang-orang bermain satu sama lain. Jika ada dua fitur yang bisa kami kerjakan, yang satu akan menguntungkan orang-orang yang bermain bersama sementara yang lain akan menguntungkan AI, kami akan meningkatkan pengalaman orang-orang yang bermain bersama tujuh hari dalam seminggu. Namun, hal ini tidak berarti kami tidak berupaya atau mengecualikan peningkatan pada AI.
AH: Tepat. Sejauh ini kami telah memperbarui AI game ini puluhan kali. Kami ingin AI menjadi dinamis dan terus berupaya memperbaikinya. Kami dapat membuat AI bernaskah dan membuatnya tampak cerdas, tetapi cara kerjanya tidak akan sama.
AL: Ya. Pada akhirnya, kami ingin orang-orang merampok bank bersama teman-temannya.
Payday 2 kini tersedia di PC, Xbox 360, dan PlayStation 3. Versi game ini juga dijadwalkan hadir di Xbox One dan PlayStation 4 di masa mendatang, meskipun (seperti yang ditunjukkan di sini) fitur untuk versi spesifik tersebut belum tersedia. terungkap.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?