Bonk! Timeline Team Fortress 2 (Bagian 1)

Sejak pertama kali dirilis sebagai bagian dari The Orange Box pada tahun 2007, Team Fortress 2 tetap menjadi bahan pokok perpustakaan multipemain Valve. Penembak berbasis kelas telah tumbuh dalam beberapa cara selama tujuh tahun terakhir, tetapi juga terbukti menjadi salah satu game paling berpengaruh dari seluruh generasi game ini.

Hari ini, kami melihat kembali beberapa tonggak terbesar TF2 dan bagaimana mereka mengubah penembak Valve dan juga bermain game, secara umum.

Meet the Mercs (19 Juli 2006)

Penggemar Team Fortress Classic tertegun di EA Summer Showcase 2006 ketika Valve menunjukkan penggoda pertama untuk apa yang pada akhirnya akan menjadi Team Fortress 2. Estetika counter-like yang akrab di pertandingan pertama telah dibuang untuk mendukung sesuatu yang lebih terasa lebih banyak kartun.

Resepsi dicampur, dengan kipas loyal tidak yakin apa yang harus dibuat dari perombakan desain. Sedikit yang mereka tahu katup apa yang akan dilepaskan di tahun depan.


Perang dimulai (10 Oktober 2007)

Valve merilis The Orange Box pada Oktober 2007 dan itu akan terbukti menjadi salah satu rilis terbesar perusahaan. Sementara itu memulai stagnasi waralaba paruh yang berlanjut hingga hari ini, ia juga memulai dua waralaba yang paling dicintai dalam sepuluh tahun terakhir: Portal dan Team Fortress 2, yang terakhir melangkah keluar dari bayang-bayangnya pendahulu dan menjadi raksasa sendiri.

Dengan hanya enam peta yang awalnya dirilis, pemain akan memilih antara berat, medis, demoman, insinyur, penembak jitu, pyro, pramuka, prajurit, dan mata-mata dan melakukan pertempuran dalam berbagai mode permainan berbasis objektif. Ini menampilkan beberapa tata letak peta yang mengesankan, seperti 2fort sekarang-ikonik, dan beberapa fitur baru baru, seperti sistem musuh.

Tetapi Team Fortress 2 dengan cepat dikenal karena gaya animasi berbasis sumbernya yang akan mengambil model karakter ekspresif yang biasanya akan dicadangkan untuk sinematik dan cutscene dan benar-benar memasukkannya ke dalam tuntutan kematian yang penuh. Itu tidak seperti apa pun yang terlihat pada titik itu dan kepribadian yang disuntikkan ini akan menjadi faktor utama mengapa TF2 tetap sebagai kekuatan utama dalam bermain game tujuh tahun kemudian.


Vanilla, No More (29 April 2008)

Kira -kira enam bulan setelah The Orange Box pertama kali dirilis, Team Fortress 2 meluncurkan pembaruan konten utama pertamanya. Selain menambahkan mode permainan baru yang disebut payload (di mana Mercs harus mengawal bom ke targetnya) dan peta baru yang disebut Gold Rush, petugas medis menerima sejumlah senjata baru. Ini memulai pembaruan kelas individu TF2 dan secara resmi menandai diakhirinya vanilla TF2 di PC.

Senjata baru Medic termasuk Blutsauger, Kritzkrieg (mengganti tuduhan Uber dengan tuduhan kritik), dan Ubersaw. Semua senjata akan menampilkan penggemar dan kekurangan, menawarkan sedikit rasa tentang apa yang akan terjadi di masa depan. Selama beberapa tahun ke depan, semua kelas TF2 akan menerima pembaruan serupa dengan senjata mereka sendiri. Ini akan menambah tingkat variasi yang sama sekali baru ke penembak Valve.


Hari Golden April Mop (1 April 2009)

Tak lama setelah rilisTemui penembak jituVideo, Valve memutuskan untuk melemparkan referensi nakal sebagai lelucon April Mop Mop. Menunjuk jumlah toples yang dipenuhi urin yang diisi oleh penembak jitu selama video, Valve dengan bercanda memperkenalkan Jarate, karate berbasis toples! Idenya adalah bahwa penembak jitu akan melemparkan stoples cairan kuning ini ke lawan -lawannya, menutupi mereka dengan penghinaan yang berbau. Itu adalah lelucon yang cukup lucu bagi orang -orang di Valve.

Pangkalan pemain TF2 tidak menganggapnya sebagai lelucon. Bahkan, mereka dengan cepat mulai bergemuruh untuk Jarate mengungkapkan menjadi nyata.

Valve jelas tertangkap basah oleh permintaan aneh untuk persenjataan urin ini, tetapi pengembang dengan cepat menyatukan dirinya. Pada 21 Mei 2009, Jarate secara resmi dibebaskan sebagai bagian dariPembaruan Sniper vs. Spy. Tidak hanya memenuhi hasrat 'nomor satu' fanbase, tetapi juga menambahkan mini-krit pada permainan untuk pertama kalinya.

Ini akan menandai salah satu contoh paling awal dari pembaruan April Mop yang dimulai sebagai lelucon, tetapi dengan cepat terjadi. Ini adalah ide yang akan diadopsi oleh pengembang game lain, dengan Bohemia Interactive's Arma 3 'Karts' DLC menjadi contoh terbaru. Bola pertama kali bergulir dengan Jarate Sniper, tapi itu bukan satu -satunya hal yang akan diperkenalkan Valve pada hari ini di bulan Mei.


Topi yang bagus! (21 Mei 2009)

Selain sniper baru dan senjata mata -mata,Pembaruan Sniper vs. Spymembawa sedikit sesuatu yang ekstra ke Team Fortress 2. Valve menyimpulkan bahwa saat meledakkan lawan itu menyenangkan, meledakkan lawan sambil mengenakan topi keren akan terjadibahkan lebihseru. Dengan itu, topi diperkenalkan untuk pertama kalinya.

Batch topi pertama termasuk helm adonan (Scout), Soldier's Stash (Soldier), Pyro's Beanie (Pyro), Demoman's Fro (Demoman), Helm Sepak Bola (Berat), Lampu Pertambangan (Insinyur), Prusia Pickelhaube (Medic), Trophy (Heavy), Mining Sabuk (penembak jitu), dan fedora mewah (mata -mata). Itu akan jauh dari yang terakhir, karena add-ons kosmetik terbukti menjadi hit besar. Dalam lima tahun sejak topi diperkenalkan, lebih dari 500 item kosmetik telah ditambahkan ke Team Fortress 2, dengan lebih banyak lagi di jalan. Itu membuka pintu ke pasar perdagangan yang ramai, dengan perdagangan juga memulai debutnya pada hari ini.

Valve kemudian membuat bola bergulir pada topi promosi dengan menambahkan topi Bill dari Left 4 Dead pada 9 November 2012. Ini akan menjadi taktik promosi yang akan diadopsi oleh sejumlah permainan di masa depan, dengan pemain TF2 dapat mengambil topi khusus dari permainan dari permainan Seperti BioShock Infinite, Sleeping Dogs, Deus Ex: Human Revolution, Killing Floor, Poker Night, dan banyak lagi.

Seorang jin telah dilepaskan dan itu salah satu yang tidak dapat dimasukkan ke dalam botolnya, karena Valve telah secara resmi memulai usia DLC kosmetik. Sejumlah penerbit dan pengembang akan mengadopsi model ini, menawarkan pernak-pernik kosmetik dengan biaya kecil dalam apa yang pada akhirnya akan menjadi model bisnis yang bebas untuk dimainkan modern. Sedangkan untuk TF2, dengan permintaan akan topi yang tumbuh dari hari ke hari, Valve akan segera mencari cara untuk memuaskan seruan untuk lebih banyak topi. Solusi sementara akan diberikan akhir tahun itu.


Huuu! (29 Oktober 2009)

2009 akan menjadi tahun ketika Valve masuk ke dalam semangat Halloween dengan Team Fortress 2. Ini akan menjadi tahun pertama Mercs akan merayakan kesempatan itu dengan peta bertema Halloween khusus yang hanya akan aktif untuk waktu yang terbatas.

Perayaan dimulai denganBenteng tim yang menakutkan menghantui Hallowe'en Special, yang membuka peta King of the Hill khusus yang disebut Harvest. Idenya adalah untuk menangkap dan memegang titik kontrol pusat, tetapi akan ada beberapa hambatan bertema Halloween yang ditempatkan di seluruh peta. Labu akan meledak pada kontak dan menyebabkan kerusakan parah pada siapa pun di sekitarnya. Hantu juga akan menghantui peta, menakuti para korban di sekitarnya untuk secara singkat meletakkan senjata mereka dalam ketakutan. Itu adalah varian yang menyenangkan dari gameplay TF2 tradisional dan yang tertangkap dengan penggemar dengan cepat.

Pembaruan Halloween tumbuh sangat populer sehingga mereka akan kembali sebagai acara tahunan. Valve akan memiliki trik dan suguhan baru untuk berlari setiap tahun, termasuk topi baru, topeng, dan bahkan bos panggung. Permainan lain dengan cepat mulai mengikuti dengan Halloween dan acara bertema Natal mereka sendiri, tetapi sedikit yang bisa memegang lilin untuk pesta tahunan Valve. Bahkan mereka yang secara bertahap melayang dari TF2 akan menjadwalkan waktu untuk kembali untuk satu celah lagi di peta Halloween, tidak ingin melewatkan tradisi liburan.


Getting Crafty (17 Desember 2009)

Team Fortress 2 hampir berbahaya menjadi permainan "Haves and Have-Nots." Bukan hanya topi yang menjadi masalah, tetapi banyak pemain telah bermain ratusan jam tanpa menerima penurunan senjata yang mereka cari. Karena server perdagangan juga tidak membuktikan banyak digunakan untuk orang -orang ini, Valve membutuhkan solusi. Jadi mereka datang dengan sistem kerajinan baru.

ItuPERANG! MemperbaruiDiperkenalkan logam khusus yang dapat dibuat dengan senjata berlebih dan barang -barang yang tidak lagi digunakan. Selain menawarkan rasa mata uang formal (dengan item yang diukur dalam hal logam olahan), sistem ini memungkinkan pengguna yang tidak beruntung untuk mengumpulkan semua sampah mereka yang tidak berguna dan membuat senjata spesifik yang mereka cari melalui resep unik. Topi juga dapat dibuat melalui sistem ini, meskipun mereka akan selalu dibuat secara acak. Jadi, bahkan jika seorang pemain memiliki lusinan logam olahan, tidak ada jaminan hasilnya akan lebih dari beberapa pengulangan.

Sistem tidak sempurna, tapi itu tentu saja tempat yang baik untuk memulai. Dan kerajinan Valve akan terbukti menjadi pengaruh besar pada pengembang game di masa depan yang akan mengadopsi prinsip -prinsip serupa untuk sistem kerajinan mereka sendiri.


Tetaplah berkeliling hari ini ketika kita melihat-lihat tonggak besar Tim Fortress 2, termasuk lompatannya untuk bermain bebas, ekonominya yang sedang booming, dan kontribusinya pada dunia Machinima.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?