Salt and Sanctuary First Look: When Dark Souls bertemu Castlevania

James Silva kembali dengan proyeknya yang paling ambisius hingga saat ini.

James Silva telah melakukan sedikit di bawah label penerbitannya sendiri, Ska Studios, bersamaMichelle Juett Silva. Selama beberapa tahun terakhir, mereka telah memberi kami dua hack-dan-slashers gulungan samping dengan mesin pencuci piring dan senyum vampir; Mereka telah mendefinisikan kembali beat-em-up dengan pembunuhan Charlie yang menghibur; Dan mereka memberi kami salah satu game indie terbaik di sekitar dengan saya bernama I Maed a gam3 w1th z0mb1es 1n it !!! 1, lengkap dengan lagu tema terhebat yang pernah ada. Sekarang ... SKA Studios menuju ke PS4?

Sepertinya langkah yang tidak mungkin bagi mereka, karena mereka awalnya ditetapkan sebagai pengembang Xbox 360 perdana, tetapi sudah waktunya untuk sesuatu yang baru, dan kami pasti mendapatkannya dengan garam dan tempat perlindungan, permainan terdalam dan paling rumit hingga saat ini.

Cara terbaik untuk menggambarkan garam dan tempat perlindungan adalah jika Dark Souls memiliki anak dengan Castlevania. Akar gulungan sampingnya sangat mirip dengan permainan mesin cuci piring, di mana Anda akan menjelajahi area baru dan berurusan dengan musuh besar dan kecil. Namun, sistem tempurnya tidak bisa lebih berbeda, karena Anda akan melakukan pertarungan Anda melalui musuh menggunakan senjata apa pun yang bisa Anda dapatkan.

Salt dan Sanctuary dibangun seperti permainan peran, tetapi dengan semua jenis elemen aksi terbaik. Saat Anda maju, Anda akan dapat mengambil lebih banyak barang untuk karakter Anda. Senjata berkisar dari satu tangan hingga dua tangan, termasuk busur (sempurna untuk tembakan jarak jauh), kapak, dan melempar belati. Namun, Anda seharusnya tidak secara otomatis mencari perlengkapan terberat yang mungkin, karena ada keseimbangan yang harus dipertimbangkan.

Dengan game ini, karakter Anda sebenarnya perlu memiliki keseimbangan yang baik antara kemampuan defensif dan kekuatan keseluruhan untuk bertahan hidup. Bawalah terlalu banyak senjata dan Anda mungkin terlalu lambat, membiarkan musuh mendapatkan lompatan pada Anda. Namun, pergi terlalu ringan, dan beberapa perkelahian bisa dengan mudah memakan waktu lebih lama dari yang lain, tergantung pada siapa Anda akan melawan. Dan berdasarkan makhluk yang kami lihat dalam demo, mereka bisa sedikit berbeda.

Untungnya, dengan kombinasi senjata yang berbeda yang tersedia, serta cara Anda dapat meningkatkan karakter Anda dalam hal kecepatan dan kekuatan, garam dan tempat perlindungan memiliki sedikit untuk ditawarkan, dan Anda dapat menyempurnakan diri sendiri untuk pertempuran yang nanti yang ada di depan. Itu salah satu kekuatan utama permainan, memungkinkan Anda untuk melakukan diversifikasi dan, pada akhirnya, menjadi yang buruk.

SKA Studios telah mengadaptasi gaya seni ke PlayStation 4, dan itu terlihat sangat baik. Animasi tidak diragukan lagi akan akrab bagi penggemar karyanya, dan detail yang masuk ke pengaturan latar belakang sangat bagus, dari medan luar ruangan yang berkabut hingga terowongan yang dalam dan terang yang akan Anda ikuti. Kontras antara keduanya cukup mengejutkan, tetapi semuanya cocok dengan motif yang kami harapkan dari Silva.

Trailer di bawah ini akan memberi Anda ide yang lebih baik tentang apa yang diharapkan dari permainan, tetapi mudah terlihat seperti karya terbaik Silva hingga saat ini. Kita akan melihat bagaimana tarifnya ketika datang ke PlayStation 4 dan PS Vita pada tahun 2015.

Robert Workman sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di ShackNews.