Wasteland 2 adalah pengembalian ke pengalaman bermain peran sekolah tua, yang berarti tidak sederhana atau mudah, tetapi tetap saja menarik perhatian Anda. Lihat apa yang diperlukan untuk bertahan hidup di dunia apokaliptik pasca-nuklir.
Jika pernah istilah, "Ini tentang perjalanan, bukan tujuan," berlaku untuk video game, itu akan berlaku untuk Wasteland 2. Bahkan setelah menempatkan lebih dari tiga puluh jam ke dalam permainan, saya tidak mengerti bahwa saya ' M bahkan setengah jalan melalui plot utama permainan. Gim ini menekankan eksplorasi dan sejumlah besar backtracking, jadi mudah untuk menghabiskan banyak jam dan tidak merasa seperti Anda sudah terlalu jauh. Namun, Anda mendapatkan banyak hal yang berjalan. Meskipun bisa memakan waktu lama untuk menyelesaikan satu kota atau pos terdepan, Anda bertemu dengan sejumlah karakter yang menarik dan ditarik ke dalam cerita yang dalam dan pertempuran taktis di sepanjang jalan.
Selamat datang di Zaman Baru
Wasteland 2 terlihat baru dan akrab bagi siapa saja yang telah memainkan permainan peran-bermain sekolah lama dari akhir 80-an dan hingga tahun 90-an, terutama (tentu saja) permainan Wasteland pertama atau seri Fallout, yang sebagian besar terinspirasi oleh Wasteland. Pemain mengumpulkan pesta empat petualang, baik menggunakan pencipta karakter khusus atau karakter yang sudah dibuat sebelumnya, dan melakukan perjalanan melalui kiamat pasca-nuklir Amerika. Karakter tambahan dapat diambil sepanjang kampanye, dan mereka membantu melengkapi tim utama, tetapi mereka berisiko jatuh kendali pemain dan berlari dengan liar ke dalam pertempuran.
Menurut cerita itu, sekelompok insinyur tentara bekerja jauh di dalam padang pasir, dan berada di tengah -tengah dari mana saja adalah apa yang menyelamatkan mereka ketika bom jatuh di Amerika Serikat. Kelompok itu melanjutkan untuk menemukan Rangers Gurun, yang bertindak sebagai semacam pasukan polisi penjaga perdamaian terhadap perampok, mutan, dan bahaya lain di daerah sekitarnya. Baru direkrut, tim kecil Anda dikirim ke limbah, kurang terlatih dan kurang dilengkapi, untuk menemukan bagaimana dan mengapa sesama ranger Anda meninggal.
Sepanjang jalan, Anda akan menemukan banyak sekali karakter dan makhluk yang menarik, termasuk kambing yang memiliki teriakan darah yang mengamuk alih -alih baaing (mereka mengambilnya dari semua teriakan mengerikan yang terjadi di sekitar mereka); Biksu yang bersedia meledakkan diri dengan bom kotor pada saat itu perhatian; Suku-suku yang mengubah tokoh cerita rakyat Amerika seperti John Henry menjadi agama, belum lagi biarawati yang membawa senjata, monstrositas robot, dan perampok yang mengancam penduduk dunia ini.
Gim ini melemparkan Anda langsung ke hal -hal dengan menghadirkan pilihan kritis di awal permainan. Pemain dapat menyelamatkan Pusat Pertanian (sumber makanan utama di kawasan ini) dari mengamuk mutan, atau pemukiman yang disebut highpool dari pengepungan perampok. Ini adalah keputusan yang sangat brutal, karena fasilitas mana pun yang Anda putuskan untuk tidak menyelamatkan akan berdaging, menangis untuk mendapatkan bantuan, sampai akhirnya jatuh. Mungkin ada cara untuk menyelamatkan keduanya, tetapi saya merasa bahwa hal itu akan merusak permainan, mengingat sisa cerita tergantung pada salah satu dari mereka yang dihancurkan.
Meskipun keputusan awal melayani pembukaan yang kuat untuk permainan, beberapa keputusan yang saya temui sejauh ini berhasil memenuhi itu. Tidak seperti game seperti Fallout, Wasteland 2 tidak terasa seperti permainan yang bersuka ria dalam rasa ambiguitas moral. Pada akhirnya, Anda masih penjaga yang harus menegakkan kemiripan ketertiban. Meskipun mungkin untuk melepaskan dan membunuh semua orang yang terlihat, biasanya ada sedikit gunanya atau kepuasan untuk itu. Dalam satu misi, di mana Anda keluar untuk menengahi perdamaian antara dua suku yang bertikai, Anda dapat membunuh seorang pemimpin, mencuri benda, dan memberikannya ke sisi lain, tetapi itu dengan asumsi Anda memiliki keterampilan dan amunisi untuk menyelesaikannya. Gim saat ini tidak memiliki keterampilan sembunyi-sembunyi, sehingga pencurian tanpa kekerasan sulit dilakukan. Dalam nada yang sama, sistem dialog tidak termasuk opsi untuk berbohong untuk mendapatkan apa yang Anda inginkan, atau menuntut agar para pemimpin menghadiri perjanjian perdamaian yang tidak bersenjata. Lebih sering daripada tidak, solusi untuk situasi tertentu ditemukan melalui perkelahian senjata, tetapi juga tergantung pada kapan dan bagaimana Anda melakukannya. Berbicara dari pengalaman, membunuh seorang pemimpin tepat sebelum pertemuan damai yang seharusnya mencuri peninggalan sakral tidak mencapai apa pun.
Sisi baiknya, ada beberapa solusi untuk banyak teka -teki permainan. Jika Anda tidak memiliki keterampilan yang cukup untuk memilih kunci peti, Anda dapat menggunakan salah satu karakter kuat Anda untuk memaksa benda itu terbuka. Pemain yang taat dapat mengawasi bahaya lingkungan untuk dieksploitasi, seperti jajak pendapat yang dapat dijatuhkan pada musuh, untuk berbalik berkelahi.
Damai dengan todongan senjata
Wasteland 2 menampilkan pertempuran berbasis giliran taktis yang mirip dengan game seperti XCOM: musuh tidak diketahui. Setiap karakter memiliki sejumlah titik aksi untuk pergerakan dan penembakan. Setiap tembakan memiliki persentase hit, sehingga sindrom XCOM masih hidup dan baik dalam permainan ini, karena karakter level rendah menyia -nyiakan semua amunisi mereka pada tembakan yang terlewat dan gagal menusuk cacing mutan raksasa yang naik setinggi tiga kaki. Musuh AI tampaknya tidak secanggih musuh yang tidak diketahui, tetapi mereka mundur untuk menutupi dan mengumpulkan kekuatan. Saya juga suka bagaimana ada tembakan ramah, dan musuh (dan anggota pesta Anda) memiliki kesempatan untuk secara tidak sengaja menembak sekutu mereka. Senjata juga memiliki kesempatan untuk macet, yang bisa menjadi apa yang menyelamatkan atau merayakan pesta Anda selama pertempuran.
Karakter dapat mengurangi kerusakan yang masuk dengan berlindung, tetapi benda -benda seperti peti dan tanaman dapat dihancurkan. Selain itu, penutup bisa sulit didapat, terutama di daerah dalam ruangan dan terowongan bawah tanah yang sempit. Jadi, alih-alih mencoba mencari cara yang cerdas untuk beralih dari cover-to-cover, rasanya seperti cara terbaik untuk menangani pertempuran adalah dengan melengkapi baju besi yang berat dan melakukan lari langsung ke arah musuh.
Saya berharap ada lebih banyak opsi kustomisasi senjata. Saya menemukan mod yang melakukan hal -hal yang relatif mudah, seperti meningkatkan jangkauan atau akurasi senjata, tetapi tidak ada yang mencolok atau spektakuler sejauh ini. Menambahkan kerusakan area eksplosif pada senjata energi akan menjadi awal yang baik, dan saya berharap bahwa saya dapat meningkatkan senjata berbilah saya dengan racun atau api nanti.
Berbicara dari pantat Anda
Wasteland 2 menampilkan sistem dialog yang khas dan unik. Pemain harus memperhatikan apa yang dikatakan dalam teks dan bergerak dengan arus percakapan. Opsi pembicaraan khusus tersedia untuk karakter dengan keterampilan seperti ciuman-ass (pesona), smart-ass (logika), dan hard-ass (intimidation), tetapi mengetahui kapan menggunakannya sama pentingnya dengan memilikinya. Membawa poin logis pada waktu yang salah bisa berakhir hanya membuat marah orang yang Anda ajak bicara. Selain dialog skrip terbuka, pemain dapat memilih kata kunci tipe, ditarik dari mengamati percakapan, ke dalam kotak dialog untuk memunculkan opsi tersembunyi. Di sinilah permainan dapat menjadi semacam kontes antara pemain dan pengembang. Ada beberapa solusi praktis yang hanya dapat diaktifkan dengan menggunakan kata kunci manual. Meskipun pemain sering dapat membuat tebakan yang berpendidikan berdasarkan dialog, perlu waktu untuk mencari tahu apa yang harus dikatakan dan siapa yang mengatakannya terlebih dahulu.
Sistem keterampilan dialog tidak menggunakan persentase keberhasilan/kegagalan seperti halnya dengan game Fallout baru -baru ini. Jika Anda tidak memiliki poin yang cukup di area spesifik-pantat, maka opsi ditampilkan tetapi terkunci. Saya ingin membantu pedagang dendam mendapatkan istrinya kembali dari Raiders, tetapi saya tidak bisa karena saya tidak memiliki cukup poin hard-ass. Saya juga tidak bisa menghentikan orang dari melakukan bunuh diri, atau menangkap seseorang dalam kebohongan yang jelas, karena saya tidak memiliki cukup poin di daerah lain. Memiliki pilihan yang tidak dapat Anda jalankan hampir sama dengan tidak memiliki pilihan sama sekali, sehingga seringkali terasa seperti saya dipaksa menjadi hasil tertentu.
Bahkan dengan fitur kata kunci, sistem tidak memungkinkan banyak pemikiran out-of-the-box. Misalnya, ada urutan di mana saya harus berjalan melalui bagian ngarai dengan seorang biksu Kamikaze sebagai pengawalan saya. Selama bhikkhu itu bersamaku, sebagian besar Raiders akan menghindari pertempuran denganku. Kecuali saya meninggal dalam pertarungan dengan faksi jahat, yang berarti musim terbuka di band Rangers saya. Saat saya menembak jalan melalui ngarai yang penuh dengan perampok, saya tidak bisa bertanya -tanya mengapa saya tidak bisa mendandani salah satu karakter saya dengan pakaian bhikkhu yang jatuh. Atau, paling tidak, cobalah menggunakan karakter saya yang halus untuk meyakinkan Raiders agar meninggalkan saya sendirian.
Berkeliaran di gurun
Sementara Wasteland 2 mungkin memiliki penekanan besar pada eksplorasi, tetapi tidak begitu banyak pada arah. Saat membersihkan pusat pertanian, pemain diberi tujuan yang tidak jelas untuk membuat jalan keluar, tetapi harus menggunakan banyak trial and error untuk akhirnya sampai di sana. Setelah itu, ada sejumlah besar pengembaraan tanpa tujuan sebelum terjadi di mana ilmuwan utama berada. Inilah sebagian mengapa misi bisa memakan waktu lama untuk diselesaikan. Hal yang sama berlaku untuk berkeliaran di gurun pada umumnya kecuali suatu karakter memberi Anda tujuan peta tertentu. Ini bisa menjadi masalah karena partai Anda perlu mempertimbangkan berapa banyak air yang mereka bawa, apakah mereka dapat menahan radiasi atau tidak, dan mereka dipukul dengan pertemuan acak.
Wasteland 2 memiliki segalanya yang seharusnya dimainkan oleh permainan peran yang mendalam: dunia terbuka yang besar, jalur keputusan berganda, dan perpaduan yang memuaskan antara tema-tema serius dan komedi gelap. Ini bisa menjadi perjalanan yang panjang, dan di mana akhirnya tidak ada di mana pun, tapi ini adalah pengalaman yang mudah tersesat.
Nilai akhir:8dari 10
Ulasan ini didasarkan pada kode PC yang dapat diunduh yang disediakan oleh pengembang. Wasteland 2 tersedia sekarang di PC, Mac dan Linux seharga $ 39,99. Game ini dinilai M.