Super Smash Bros. for 3DS Review: Transisi Smashing

Begitu dalam generasi konsol, maskot terbesar Nintendo akan berkumpul untuk saling mengalahkan dalam semangat kompetisi. Contoh waralaba Super Smash Bros ini sedikit berbeda. Untuk pertama kalinya, seri ini datang ke salah satu genggam Nintendo. Meskipun kontrol yang perlu dibiasakan, transisi ini hampir mulus dan Super Smash Bros. di 3DS terbukti menjadi petarung pick-up-and-play yang hampir sempurna untuk saat Anda sedang bepergian.

Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan kekerasan sehat Super Smash Bros., idenya adalah untuk bersaing dalam perkelahian (baik waktunya atau dengan stok terbatas) melawan hingga tiga pemain lain di atas tahap yang terinspirasi oleh Nintendo Classics. Dan daftar itu dipenuhi dengan siapa dari waralaba terbesar Nintendo, bersama dengan beberapa akting cemerlang.

Kontrol Freak

Dengan jarak dekat Super Smash Bros tahun 2001 yang dianggap oleh banyak orang sebagai puncak waralaba, tidak heran bahwa begitu banyak pemain yang melekat pada pengontrol GameCube. Bagi para pemain itu, kontrol versi 3DS akan menjadi kejutan bagi sistem.

Ini melampaui penggunaan bantalan lingkaran sebagai pengganti joystick tradisional. Mereka yang mengandalkan tongkat analog kedua untuk serangan cepat (taktik yang dikenal sebagai c-sticking) tidak akan memiliki bantuan seperti itu kali ini, terutama karena Circle Pad Pro tidak didukung. Siapa pun secara naluriah mencari tongkat kedua akan merasakan 'tungkai hantu.'

Untungnya, kontrol Smash Bros. Series cukup ramah sehingga kurva belajar terbukti cukup sederhana. Transisi ke Pad Circle terbukti sebagian besar mulus, selain dari fakta bahwa terbukti jauh lebih mudah untuk melompat dengan x atau y daripada dengan memegang 'di atas pad dalam versi ini. Kesederhanaan adalah manfaat besar permainan, karena banyak daya tarik Smash Bros adalah betapa mudahnya bagi siapa pun untuk mengambil dan bermain. Seharusnya tidak ada rasa takut ada yang tertinggal.

Pertarungan sikap

Mereka yang mencari lebih banyak kecepatan di permainan Smash Bros mereka akan lega mendengar bahwa pertempuran dalam versi 3DS terasa jauh lebih cepat daripada perkelahian. Berjuang terasa jauh lebih tepat dan lancar, dibandingkan dengan pendahulu game ini, sambil menghilangkan beberapa ide yang lebih dibenci, seperti tripping acak. Ada juga beberapa fitur baru yang bermanfaat yang menambah aksi, daripada menghalangi itu. Misalnya, beberapa efek visual baru dilemparkan ke dalam membantu menunjukkan ketika serangan smash terhubung, artinya Anda akan dapat mengatakan dengan lebih baik ketika Anda telah terhubung dengan pukulan keras. Ada juga beberapa isyarat warna untuk membantu menunjukkan kapan karakter Anda telah mengalami peningkatan yang diinduksi panggung atau kerusakan yang diinduksi.

Kustomisasi adalah aspek baru utama dari pengalaman Smash Bros. Terinspirasi oleh mekanik serupa dalam perkelahian, pemain dapat mengumpulkan peralatan pakaian untuk membantu meningkatkan satu stat dengan mengorbankan yang lain. Ini menambah tingkat kompleksitas pada proses, tetapi juga membuat karakter Anda lebih sepertimilikmukarakter, dalam arti bahwa Anda dapat menyetelnya dengan spesifikasi Anda. Meskipun semakin saya mencoba elemen ini, semakin saya merasa sangat senang dengan statistik karakter seperti mereka. King Dedede, misalnya, adalah siapa dia karena suatu alasan. Meskipun tergoda untuk mencoba dan mengubahnya menjadi tangki defensif, saya merasakannya agak mengganggu dia sebagai pejuang yang berpengetahuan luas.

Jika aspek peralatan opsional tidak menarik, ada juga serangan yang tidak dapat dibuka untuk setiap karakter. Serangan standar sekarang dapat diganti dengan yang serupa yang sedikit di -tweak. Misalnya, pukulan luigi yang meningkat adalah serangan yang berguna, tetapi dapat ditukar dengan pukulan yang lebih banyak menghantam di jalan ke bawah atau yang memiliki jangkauan yang lebih baik yang tidak terlalu keras. Menemukan serangan ini selama permainan menambah nilai replay yang cukup dan menambahkan sentuhan pribadi untuk berkelahi dengan teman -teman. Tentu saja, mereka yang merasa sedikit terlalu kompleks juga memiliki opsi untuk mematikan fitur.

Void 'subruang'

Cerita dan narasi tidak pernah menjadi bagian yang kuat dari Smash Bros, yang masuk akal. Ini tentang masuk ke arena dan keluar. Tapi Love or Hate Super Smash Bros. Brawl's 'Subspace Emissary' Mode Adventure, tidak dapat disangkal bahwa itu memberikan berjam-jam konten pemain tunggal. Tanpa cerita itu, penawaran pemain tunggal sedikit lebih tipis.

Mode klasik mengambil langkah maju dengan dunia curah darurat dengan jalur bercabang. Meskipun strukturnya pada dasarnya sama, dengan pertempuran raksasa, logam, dan tim yang ditaburkan, senang bisa memilih lawan Anda dan mengambil beberapa koin di sepanjang jalan. Classic juga berdiri sebagai salah satu cara utama untuk mendapatkan trofi yang dapat dikoleksi melalui mekanik mesin slot. All-Star Mode juga membuat pengembaliannya, mengadu domba dengan kumpulan lawan berdasarkan era yang mereka debut, memberinya suasana historis yang baru.

Mode pemain tunggal lainnya cukup standar, termasuk staples seperti Brawl Multi-Man dan Kontes Home Run. Mode 'Break the Target' tradisional telah diganti dengan mode seperti Angry Birds yang disebut Target Blast. Mereka pengalihan yang bagus, tetapi tidak ada yang terlalu menarik.

Penambahan baru yang paling menarik adalah Smash Run, yang terbukti menjadi salah satu tambahan paling menarik untuk permainan Smash Bros dalam waktu yang lama. Baik bermain sendiri atau secara lokal dengan pengguna 3DS lainnya, idenya adalah untuk menjalankan melalui tahap terbuka yang diisi dengan musuh kecil dari berbagai waralaba Nintendo selama lima menit. Pemain mengumpulkan bonus dari musuh yang jatuh yang meningkatkan statistik tertentu, seperti serangan, daya lompat, dan kecepatan. Tampaknya dangkal di atas kertas, karena itu semua tampaknya membangun hingga perkelahian bebas-untuk-semua, tetapi saya senang melihat ini tidak selalu terjadi. Konfrontasi terakhir setelah lima menit itu sebenarnya bervariasi dari berbagai jenis perkelahian, hingga balapan ke garis finish, untuk bertahan hidup melawan gelombang musuh. Ada jauh lebih banyak variasi untuk Smash Run daripada memenuhi mata dan ternyata menjadi kejutan yang menyenangkan.

Masalah online

Jika Super Smash Bros. Brawl mengalami kegagalan yang sebenarnya, itu adalah permainan online yang hampir tidak dapat dimainkan. Dengan bertahun -tahun untuk mengatasi masalah ini, pengalaman smash online yang lebih dapat dimainkan tampaknya sudah beres. Sayangnya, meskipun Nintendo telah mengambil beberapa langkah ke depan, beberapa fitur barunya memperkenalkan banyak masalah baru.

Pertempuran online pertama saya tidak menyenangkan. Saya dengan cepat mendapatkan kilas balik untuk berkelahi, karena pertandingan diperlambat menjadi langkah siput karena lag dan buffering cenderung menghentikan semuanya sepenuhnya. Butuh sekitar tiga menit selama 15 detik pertandingan untuk dibuka. Saya harus menerima bahwa pertandingan ini tidak akan berhasil, jadi saya berhenti.

Kemudian saya menemukan bahwa saya telah dilarang selama 24 jam, karena saya telah meninggalkan pertandingan. Permainan tidak pernah mempertimbangkan latensi gila dan menghukum saya karena melompat keluar. Hukuman yang tidak disengaja ini menjabarkan masalah besar untuk mode online game ini, karena pada dasarnya menghukum pemain karena kegagalan online Nintendo. Ini adalah masalah yang bisa menjadi yang sering, karena mode 'dengan siapa pun' tidak menawarkan pengaturan regional untuk terhubung ke siapa pun yang dekat.

Super Smash Bros. ' Permainan online terus meningkat selama seminggu terakhir, menunjukkan bahwa Nintendo memiliki niat untuk mengatasi kekurangan permainan di bidang itu. Sayangnya, setiap kali lag merayap masuk, itu hampir memecahkan permainan dan berfungsi untuk membunuh seluruh pengalaman. Karena sebagian besar daya tarik Smash Bros. adalah kecepatannya yang cepat, masalah lag terus membuat permainan online salah satu poin lemah terbesar game ini.

Kesimpulan

Super Smash Bros. membawa segala sesuatu yang baik tentang seri ini, termasuk daftar karakter tercinta yang kaya, panggung yang menghormati warisan genggam Nintendo, puluhan jam konten yang tidak dapat dibuka, dan memadatkan semuanya menjadi paket portabel yang bagus. Ini sangat membantu melayani penggemar lama seri dan pendatang baru dengan mekanik yang mudah dipahami, sementara juga menambahkan beberapa tingkat kompleksitas baru yang disambut baik.

Sedekat Nintendo mungkin bisa berkemas dalam kesenangan adiktif dari versi konsol ke genggam 3DS -nya. Fans tidak dapat meminta hidangan pembuka yang lebih baik untuk versi Wii U yang akan dipukul akhir tahun ini.

Nilai akhir:8dari 10


Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan Nintendo 3DS yang disediakan oleh penerbit. Super Smash Bros untuk 3DS tersedia di toko ritel dan di Nintendo Eshop pada hari Jumat, 3 Oktober dengan harga $ 39,99. Gim ini dinilai E10+.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?