Ulasan Bayonetta 2: Saya menempelkan mantra pada Anda

Ada saat -saat ketika itu tidak terlihat seperti Bayonetta 2. Penerbit dan pembuat konsol semua diam tentang prospek sekuel Fest Cinematic Action 2009 Platinum, tidak mengejutkan mengingat bahwa bahkan pengembang itu sendiri mengakui bahwa penjualan untuk Bayonetta pertama adalahlebih lemah dari yang mereka harapkan. Jadi datanglah Nintendo untuk membantuTawarkan rumahKepada pahlawan wanita yang membangkitkan rambut, mengambil ceritanya di tempat yang ditinggalkannya.

Hampir lima tahun setelah petualangan pertamanya, Bayonetta kembali dengan sikap berapi -api yang sama dan jenis pertempuran yang mendebarkan yang menjadikannya tahun 2009 menjadi klasik kultus. Meskipun mudah untuk mengabaikan Bayonetta sebagai fantasi laki-laki yang dangkal, itu akan membuat permainan ini merugikan, karena terbukti menjadi salah satu game aksi yang paling memompa adrenalin tahun ini.

Menyihir

Cerita untuk Bayonetta 2 didirikan dengan baik dalam misi prolog permainan. Ini membantu memperkenalkan karakter permainan, termasuk bayonetta seperti Rapunzel, sambil menetapkan bahwa itu memang mengambil dari acara game pertama. Faktanya, tidak semua baik -baik saja di Paradiso dan Inferno dan Bayonetta harus berangkat untuk mencari tahu mengapa dunia keluar dari pukulan, sementara juga menyelamatkan sesama Penyihir Umbra yang mengorbankan dirinya untuk menjaga Bayonetta tetap hidup.

Kekuatan Paradiso dan Inferno juga memiliki pandangan mereka tentang Bayonetta, serta penyihir muda misterius bernama Loki, mengatur panggung untuk perjalanan melalui Purgatorio. Ini adalah cerita yang cukup mendasar untuk dipahami, tetapi yang bisa sedikit kisi untuk ditonton. Semua karakter mengeluarkan sedikit getaran "terlalu keren untuk sekolah" yang bisa menjengkelkan untuk duduk. Bayonetta memiliki sindiran untuk hampir semua hal, yang secara bertahap kehilangan pesonanya dari waktu ke waktu.

Di luar pemahaman manusia

Untungnya, fokus Bayonetta 2 tidak begitu banyak ceritanya. Fokusnya, di luar seksualisasi yang jelas dari karakter utama, adalah penekanannya pada tindakan murni yang terungkap pada kecepatan praktis-pencabutan. Pertempuran di Bayonetta 2 datang dengan cepat dan mereka sering datang, meskipun Platinum cukup baik untuk menghindari melemparkan musuh di luar sana dalam jumlah yang luar biasa. Sebaliknya, musuh disimpan di daerah tertentu, memungkinkan pemain untuk menjelajahi level dengan kecepatan mereka sendiri.

Combat adalah tempat Bayonetta 2 paling bersinar. Tidak hanya Platinum yang mampu memetakan gaya beat-em-up 3D, iblis mungkin menangis seperti tempur ke semua tombol Wii U, tetapi bahkan telah menawarkan kontrol sentuh untuk siapa pun yang lebih suka menggunakan gamepad Wii U. Ini tidak selalu intuitif, tetapi Touch Combat adalah pilihan bagus yang terbukti menyenangkan untuk digunakan pada waktu, apakah itu menyelesaikan kombo atau memicu beberapa acara cepat yang muncul selama pertempuran.

Ada lusinan kombo untuk dikuasai, yang masing -masing dapat membantu menumbuk musuh untuk menempel atau membantu dengan fungsi kontrol kerumunan. Misalnya, ada tendangan yang meningkat yang dapat dilarutkan dengan pound darat yang menembakkan senjata ke kaki Bayonetta atau ada langkah breakdace yang melihat Bayonetta menembakkan senjata ke segala arah. Kesenangan datang dalam belajar menguasai kombo ini bersama dengan penghitung Bayonetta. Penghitung yang berhasil dapat secara otomatis memicu mekanik waktu penyihir, di mana efek "waktu peluru" terpicu untuk membantu memulai kombo baru. Demikian juga, mengeluarkan kerusakan yang cukup dapat memicu 'Umbran Climax' khusus untuk kerusakan berbasis rambut maksimum atau permintaan QTE untuk finishers over-the-top yang mengirimkan musuh dengan cara yang mengerikan. Combat terasa benar -benar bermanfaat dan rasanya membayar untuk menjadi lebih baik.

Itu tidak berarti semua itu mudah, tentu saja. Kesulitan yang lebih tinggi akan membutuhkan hampir semua yang Anda pelajari, mengingat bahwa musuh bisa menjadi lebih tanpa henti, memukul lebih keras, dan menawarkan lebih sedikit jendela untuk penghitung. Dengan kata lain, itu adalah jenis tantangan yang diharapkan dari platinum.

Kreasi selestial

Pengaturan Bayonetta 2 memungkinkan beberapa musuh paling imajinatif yang pernah saya temui dalam permainan aksi.

Pengaturan Bayonetta 2 memungkinkan beberapa musuh paling imajinatif yang pernah saya temui dalam permainan aksi. Makhluk yang dirancang dengan indah bertema setelah surga dan neraka, dengan desain musuh melampaui setan standar. Bahkan antek-antek tingkat rendah dirancang dengan detail yang luar biasa dan perawatan artistik, seperti musuh-musuh Paradiso tertentu yang dirancang dengan fitur malaikat pemberani dan centaur gagah yang digulung menjadi salah satu yang diakhiri dengan wajah terpahat yang diukir ke dalam perut mereka.

Pertempuran bos benar -benar unggul. Banyak bos menara di atas Bayonetta dan dapat mengisi seluruh layar, menempatkannya ke dalam skenario penerbangan 3D yang memanfaatkan tongkat kontrol yang tepat untuk mengubah arah. Pertempuran ini seringkali megah, terungkap dengan cara teater. Tidak pernah ada latar belakang statis yang dapat ditemukan, karena akan selalu ada angin kencang, tornado, atau bahkan perkelahian lain yang berlangsung sementara Bayonetta bertempur. QTE kadang -kadang akan memicu bagian selanjutnya dari pertempuran atau menandakan waktu untuk melakukan pertarungan ke tempat tidur, tetapi mereka tidak merasa mengganggu. Hasil akhir epik dan pergeseran teater ini membantu setiap pertempuran bos terasa seperti acara.

Mendapatkan sisi baiknya

Banyak aksi terungkap di tanah, di udara, atau bahkan di bawah air. Sayangnya, itu berarti bahwa kamera tidak selalu dapat mengawasi Bayonetta dan kadang -kadang akan terbukti menjadi musuh terburuk Anda selama pertempuran. Karena kombo -nya bergerak cepat dan terkadang membawanya melintasi layar, kamera tidak akan selalu menunjukkan kemauan untuk mengimbangi. Saya frustrasi dengan kecenderungannya untuk tertangkap di belakang musuh atau berakhir di belakang dinding atau di bawah tanah.

Contoh paling bermasalah datang selama urutan penerbangan 3D yang disebutkan di atas. Ini bisa menjadi beruang untuk ditangani, karena beberapa serangan bos akan mengambil sebagian besar layar dan kamera tidak akan selalu menyesuaikan dirinya kembali ke Bayonetta. Mengingat langkah cepat dari semua yang terjadi sekaligus, kehilangan Bayonetta ke kamera pada waktu yang tidak tepat dapat menyebabkan dia terkena. Pada kesulitan yang lebih rendah, itu bisa berarti perbedaan antara emas dan medali platinum murni. Pada kesulitan yang lebih tinggi, itu bisa berarti malapetaka tertentu.

Ujung yang dalam

Jangan menilai buku dari sampulnya. Sangat mudah untuk memberhentikan Bayonetta 2, mengingat bahwa karakter utama sering menjadi fetishisasi sepanjang keseluruhan cerita. Tidak hanya ada permainan kata -kata dalam dialog, tetapi Anda sering dapat menemukan Bayonetta menumpahkan rambutnya, berpose secara provokatif, atau bahkan menari tiang dalam kasus tertentu. Sangat mudah untuk tidak menganggap serius produk ini, mengingat semua itu.

Tetapi di luar semua itu adalah salah satu game aksi paling kompeten dan membuat ketagihan yang pernah saya mainkan tahun ini. Platinum memahami apa yang diperlukan untuk menciptakan pertempuran yang menarik di dunia yang sangat imajinatif dan mereka memiliki bakat besar untuk membuat pertemuan pertempuran terasa epik. Bayonetta 2 adalah manik, pertempuran berbahan bakar adrenalin yang terbaik, menunjukkan kedalaman yang luar biasa di luar karakter utamanya yang dangkal.


Ulasan ini didasarkan pada kode Wii U yang dapat diunduh yang disediakan oleh penerbit. Bayonetta 2 akan tersedia di toko ritel dan di Nintendo Eshop pada 24 Oktober, seharga $ 59,99. Game ini dinilai M.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?