![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2014%2F10%2F29%2FAlanWake_1_1200x500.jpg&width=1032&sign=jTm2vx0gmH3h3RNzgP70Y4liO2_d-zZbEXSVQm2j4Yc)
CEO Remedy Entertainment Matias Myllyrinne baru-baru ini duduk bersama Shacknews untuk berbicara tentang beberapa topik, termasuk masa depan game mobile, warisan waralaba Alan Wake, dan jeda kuantum Xbox One-Eksklusif yang akan datang.
Remedy Entertainment telah mencurahkan sebagian besar energi mereka untuk game PC dan konsol, seperti Alan Wake dan istirahat kuantum Xbox One-Eksklusif yang akan datang. Namun, pengembang telah mengawasi ruang game seluler, setelah sebelumnya turun ke dunia ini dengan Death Rally Mobile 2011. CEO Remedy Entertainment Matias Myllyrinne baru -baru ini duduk bersama Shacknews untuk membahas pemikirannya tentang pasar seluler yang sedang berkembang, mencatat bahwa permainan di ponsel dan tablet membuat lompatan nyata ke depan.
"Kami tentu melihat ruang game seluler sangat menarik," kata Myllyrinne kepada ShackNews. "Kekuatan perangkat komputasi, seperti tablet dan smartphone, meningkat. Dan pada akhir tahun depan, kinerja teknis dan kekuatan komputasi akan dekat dengan generasi gaming konsol sebelumnya, seperti PlayStation 3 atau Xbox Xbox 360. Sekarang, Anda masih memiliki antarmuka, yang lebih kecil, dan Anda memiliki penggunaan baterai dan hal -hal seperti itu, tetapi daya ada untuk membuat permainan yang lebih kompleks, lebih mendalam, dan menarik. Konsumen dan audiens akan mengharapkan kualitas yang lebih tinggi dan lebih dalam. "
MyLlyrinne mengakui beberapa perbedaan lain dalam platform, seperti pola sesi game. Namun, dia menunjukkan penjualan positif yang dimiliki Death Rally Mobile sejak dirilis tiga tahun lalu dan melihat platform seluler sebagai jalur yang layak untuk Remedy dan studio game lainnya.
Untuk informasi lebih lanjut dari MyLlyrinne, termasuk melihat kembali ke waralaba Alan Wake dan Max Payne, lihat video lengkap di bawah ini.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?