Tidak ada seri dalam ingatan saya baru-baru ini yang membuat saya kehilangan sebanyak Call of Duty. Meskipun saya terpikat dengan Modern Warfare, iterasi tahunan dengan kualitas yang berbeda-beda dengan cepat kehilangan minat saya. Saya telah menjadi seorang skeptis yang bonafide, kebal terhadap demo mencolok dari Advanced Warfare yang saya lihat di acara pers. Bayangkan betapa terkejutnya saya ketika Advanced Warfare membawa saya kembali ke tempat yang benar-benar menyenangkan. Skema penamaan serupa bukanlah suatu kebetulan: ini adalah seri terbaik sejak Modern Warfare mengatur ulang penembak militer modern.
Masa Depan, Conan?
Berbeda dengan Black Ops 2 yang terjun secara tentatif ke dalam futurisme, Advanced Warfare menyelam dengan kedua kakinya di masa depan yang agak jauh. Hal ini menghilangkan semua kepura-puraan sebagai metafora longgar untuk perjuangan geopolitik saat ini, dan malah berubah menjadi fiksi ilmiah tanpa malu-malu. Berkat persenjataan gadget dan kendaraan fantasi berteknologi tinggi yang terus bertambah, seri ini berada di puncak perasaan seperti reboot GI Joe yang berpasir.
Perlengkapan masa depan yang utama adalah pakaian EXO, kerangka luar canggih yang dapat mengubah prajurit mana pun menjadi manusia super. Pakaian ini meningkatkan kemampuan alami, memungkinkan orang normal merobek logam atau mengangkat benda berat, sekaligus memberikan kemampuan khusus seperti tali bergulat atau lompatan pendorong. Menyelesaikan tujuan misi akan memberikan poin untuk meningkatkan setelan Anda dengan fasilitas kecil seperti baju besi tambahan atau granat. Setelan EXO bersifat modular, memungkinkan tentara melengkapi hingga tiga kemampuan tergantung pada jenis misinya.
Ini adalah pedang bermata dua untuk desain panggung Call of Duty. Kemampuannya disesuaikan dengan setiap tahap, yang memungkinkan Sledgehammer beralih dengan berbagai skenario penjelajahan dan pertempuran. Namun, hal ini memperkuat kritik bahwa Call of Duty berada pada jalur yang sempit, karena peralihan yang terus-menerus membuat saya tidak merasa benar-benar mempelajari kemampuan dan mengadaptasi solusi kreatif saya sendiri. Sebaliknya, saya diberitahu bahwa sudah waktunya menggunakan kemampuan X atau Y untuk melihat setpiece jagoan berikutnya.
Bagaimanapun, setpiece tersebut benar-benar mendebarkan. Futurisme membuat persenjataannya terasa lebih terdiferensiasi, sehingga gameplay penembak mulus yang dikenal dalam seri ini tidak lagi bermuara pada serangkaian senapan otomatis yang dapat diganti-ganti. Dan terlepas dari variasi yang disediakan oleh kostum EXO, Sledgehammer memberikan perhatian khusus untuk mengatur Advanced Warfare secara merata. Saat-saat lebih tenang yang kemudian berubah menjadi ledakan dan lingkungannya sangat beragam.
Luas untuk Disewakan
Sekalipun serial ini menampilkan kejadian-kejadian terkini, ceritanya masih cukup berkaitan dengan subjek yang pernah kita lihat di berita: perusahaan militer swasta. Mengikuti misi Marinir yang gagal yang membunuh sahabat karakter pemain, Anda direkrut oleh ayahnya, Jonathan Irons, yang diperankan oleh Kevin Spacey. Irons memiliki Atlus, sebuah organisasi PMC dengan pendanaan jauh melampaui militer AS. Marinir punya mainan masa depan, tapi masuk ke perusahaan Irons berarti Anda mendapatkan uang terbaik yang bisa dibeli. Sebagai anggota Atlus, Anda ikut campur dalam konflik global seiring dengan semakin terkenalnya perusahaan tersebut sebagai perusahaan militer yang disewa di komunitas dunia. Sebagian besar upaya Anda terfokus pada teroris yang dikenal sebagai Hades, yang bertujuan untuk menghancurkan teknologi dan mengembalikan masyarakat ke keadaan yang lebih primitif.
Kematian teman Anda memang mengarah pada momen konyol di mana Anda diminta menahan tombol untuk memberi penghormatan. Sulit untuk menyalahkan Call of Duty untuk hal ini, tetapi ini adalah pengingat betapa terbatasnya video game tersebut. Di tengah-tengah permainan yang telah mengasah metafora gameplay yang sempurna untuk perang dan pembunuhan, tindakan berduka diturunkan ke sebuah tombol. Bukan kesalahan dari Advanced Warfare bahwa mediumnya sangat terbelakang di bidang tersebut, namun penjajarannya sangat mencolok.
Spacey membawa semua daya tarik dan kecerdasannya ke dalam peran tersebut.
Irons dimainkan oleh Spacey dalam segala hal, mulai dari penampilan vokal hingga tangkapan wajah yang sangat mengesankan. Biasanya ketika sebuah perusahaan game mempekerjakan seorang aktor terkenal untuk menukar nama mereka, saya merasa bahwa aktor tersebut merasa bahwa semua ini tidak pantas baginya, dan hasilnya adalah penampilan yang dangkal dan dibuat-buat. Tidak demikian halnya dengan Spacey. Dia membawa semua gravitasi dan kecerdasannya ke dalam peran tersebut. Meskipun ceritanya mengambil arah yang cukup jelas, penampilan Spacey sangat berpengaruh dalam menjual pertaruhan emosional dalam keputusannya.
Animasi wajah hanyalah salah satu cara Advanced Warfare mengesankan, dan tentu saja bukan satu-satunya. Segala sesuatu mulai dari desain seni lingkungan hingga bobot mekanis dari pakaian tersebut terlihat dan terasa lebih nyata dari sebelumnya.
Mendorong Multiplayer (oleh Ozzie Mejia)
Multiplayer Call of Duty sering terlihat bermain aman, tahun demi tahun. Bahkan ketika para pesaingnya mengambil risiko dalam pertarungan multipemain yang membuat seri Activision menjadi terkenal, berbagai pengembang CoD tampaknya puas berpuas diri. Tahun ini, Sledgehammer Games memilih untuk memajukan formula multipemain yang sudah lama ada dalam seri ini. Hasilnya adalah pengalaman multipemain paling segar dalam seri ini selama bertahun-tahun dan menunjukkan kemampuan Call of Duty ketika pengembangnya berupaya.
Salah satu tambahan multipemain Advanced Warfare yang paling menonjol adalah sistem Pick 13, yang dibangun berdasarkan sistem Pick 10 dari seri Black Ops. Hal ini memungkinkan pemain untuk lebih menyesuaikan pemuatan mereka agar sesuai dengan gaya bermain mereka, sekaligus memberikan fleksibilitas yang cukup untuk menutupi kekurangan mereka. Misalnya, mereka yang mati dengan cepat dan sering dapat memilih untuk menghindari bonus Scorestreak sepenuhnya, demi lebih banyak lampiran, fasilitas tambahan, atau granat frag ekstra. Demikian pula, siapa pun yang bisa mendapatkan kill seperti urusan orang lain bisa mendapatkan bonus tingkat yang lebih tinggi, banyak di antaranya membutuhkan dua atau tiga slot. Opsi penyesuaian dibuat sedemikian rupa sehingga tidak ada seorang pun di Advanced Warfare yang merasa benar-benar kalah dan cukup mudah diakses oleh siapa pun untuk terlibat dalam jangka waktu yang lama.
Pergerakan dalam Perang Tingkat Lanjut terasa jauh lebih lancar dibandingkan tahun-tahun sebelumnya. Banyak gerakan standar CoD, seperti meluncur dan melompati, tetap dilakukan. Namun kemampuan Exo memberikan beberapa pilihan gerakan baru yang menarik, terutama dengan tambahan gerakan boost. Boost jump, khususnya, adalah contoh bagaimana sesuatu yang cukup umum (lompatan ganda) dapat menambah banyak hal. Dalam hal ini, boost jump lebih jauh menunjukkan fokus Advanced Warfare terhadap pertarungan vertikal, memadukannya dengan pertarungan koridor standar dan berbasis chokepoint yang telah menjadi bagian utama dari seri ini.
Namun, mode permainan bisa jadi untung-untungan. Kembalinya Hardpoint dari Black Ops 2 disambut baik, dengan penekanan permainan pada pertarungan vertikal menambah tingkat kompleksitas baru pada konflik 'raja bukit'. Mode Momentum baru dibuka dengan kecepatan yang sangat cepat, dengan titik kontrol ditata sedemikian rupa untuk mendorong kerja tim dan masuk dengan senjata api. Beberapa mode lainnya juga tidak tepat sasaran. Mode Uplink baru, misalnya, mencoba menjadi lucu dengan meminta pemain berebut bola untuk ditempatkan di gawang yang ditentukan, tetapi pesonanya dengan cepat menghilang dan kekacauan dengan cepat mulai menipis.
Sesi multipemain juga terasa jauh lebih bermanfaat dengan sistem Supply Drop baru dari Advanced Warfare. Melakukan tugas-tugas tertentu dan hanya bermain game untuk jangka waktu tertentu akan memberi hadiah senjata dan perlengkapan dengan kelangkaan yang berbeda-beda, yang merupakan insentif tambahan yang bagus untuk melekat pada barang-barang biasa yang melekat pada perolehan XP dan menyelesaikan tantangan. Mengingat berapa banyak opsi penyesuaian dan detail berbeda yang telah dimasukkan oleh Sledgehammer ke dalam prajurit buatan pengguna, ini sebenarnya memberikan insentif yang cukup untuk terus menembak untuk mendapatkan tetes langka tersebut. Satu-satunya aspek yang meragukan dari Penurunan Pasokan adalah penurunan penguatan yang lebih jarang yang menyertakan bonus Scorestreak, yang terkadang dapat mengubah jalannya pertempuran. Dikalahkan adalah satu hal, tetapi kalah karena jatuhnya item secara acak adalah perasaan yang buruk.
Multiplayer Advanced Warfare adalah kasus "lebih baik terlambat daripada tidak sama sekali". Peta dengan peristiwa dinamis, area vertikal terbuka, dan sistem pembuatan prajurit yang kuat telah menjadi salah satu item dalam daftar keinginan penggemar CoD selama bertahun-tahun. Sledgehammer telah menjawab permohonan ini dengan cukup efektif, menciptakan pengalaman multipemain yang masih menyimpan pesona memikat, sambil menambahkan pernak-pernik yang cukup untuk semakin memperketat cengkeraman adiktifnya.
Kesimpulan
Dalam banyak hal, Advanced Warfare adalah seri reboot lainnya. Meskipun tidak memiliki keberanian seperti pendekatan Modern Warfare yang mengguncang genre penembak, ia mempertaruhkan klaim sebagai bagiannya sendiri dalam persenjataan Call of Duty Activision yang sedang berlangsung. Setelah tahunanisasi yang menimbulkan rasa puas diri, Sledgehammer bergabung dengan entri terbaik selama bertahun-tahun. Memuaskan penggemar adalah satu hal, tapi hal ini menumbangkan skeptisisme saya dan membawa saya kembali.
Ulasan ini didasarkan pada salinan ritel Xbox One yang disediakan oleh penerbit. Call of Duty: Advanced Warfare sekarang tersedia di toko digital dan ritel, seharga $59,99. Game ini diberi rating M.