Dragon Age: Tinjauan Inkuisisi: Hormati Inkuisisi

Tanah Thedas dalam kondisi kasar. Para penyihir telah bangkit dan melawan pemberontakan penuh melawan Templar. Chantry hancur berantakan, dan pemimpin yang dicintainya (bersama dengan banyak di antara tingkat atas hierarki) terbunuh dalam pemboman yang dipicu oleh sihir selama perjanjian damai, menyebabkan keretakan muncul di antara dunia fisik dan memudar. Ini adalah keadaan saat Anda melangkah ke peran pahlawan baru Anda di Dragon Age: Inkuisisi. Karena Anda adalah satu -satunya orang di dunia yang dapat menutup celah, menjadi tanggung jawab Anda untuk menumbuhkan inkuisisi dari sekelompok kecil orang buangan menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan. Dengan itu, Anda membawa pesanan ke tanah dan mulai membentuk kembali dunia untuk sesudah Anda.

Memimpin Inkuisisi

Inkuisisi adalah semacam pembenaran Dragon Age 2. Beberapa mengkritik cerita, dan bagaimana dunia sangat kecil. Dragon Age 3 merespons dengan dunia besar yang mencakup dua negara (Fereldan dan Orlais), dengan daerah -daerah yang berkisar dari gunung -gunung yang ditutup salju hingga gurun yang gersang. Area -area ini sangat besar sehingga Anda perlu naik dudukan untuk membantu melintasi mereka, dan mudah tersesat, terutama di padang pasir dengan terowongan yang memutar. Tidak hanya sebagian besar wilayah besar, tetapi mereka dipenuhi dengan misi sampingan, bahaya, dan satwa liar untuk berburu. Berburu dan berkumpul memberi Anda bahan yang dapat digunakan untuk membuat senjata, baju besi, dan peningkatan. Area -area ini terlihat fantastis, dan sebagian besar permainan dapat dihabiskan untuk menjelajahi gua dan reruntuhan untuk mengungkap rahasia dan menjarah.

Melihat seekor naga terbang melintasi langit untuk pertama kalinya benar -benar merupakan peristiwa yang menakjubkan, dan mereka tunduk pada peristiwa acak seperti semua satwa liar di Theda. Saya sedang berjalan di sepanjang pantai dan menyaksikan perkelahian antara naga dan raksasa, dan saya tidak bisa tidak berhenti dan menonton. Skala di mana makhluk dirancang cocok dengan rasa ancaman dan kekuatan yang mereka proyeksikan.

Kisah ini sama epiknya dengan lanskap, dan sangat bergantung pada peristiwa dari Dragon Age 2. Para pemain mendapatkan perasaan sejati tentang betapa raksasa Thedas, dan mengalami keragaman kerajaan dan budayanya. Bangsawan Orlais, misalnya, memakai topeng sepanjang waktu sebagai bagian dari sistem besar pendakian tangga sosial yang disebut permainan. Pemain juga merasakan tanggung jawab penuh dalam membentuk kembali lanskap politik, lebih dari dengan permainan sebelumnya yang sebagian besar terbatas pada satu kerajaan atau kota. Ada begitu banyak pencarian sehingga sangat mungkin untuk kehilangan diri Anda dalam bermain misi sampingan dan melupakan semua tentang memajukan cerita utama. Sebagai tanda tanda tangan dari Dragon Age Games, pemain harus menghadapi sejumlah pilihan moral yang akan menghalangi nasib karakter Anda, Inkuisisi, anggotanya, dan semua Theda. Satu adegan, misalnya, telah Anda pilih antara menyelamatkan tim Inkuisisi dari Slaughter atau mengamankan aliansi faksional utama untuk menghadapi ancaman yang lebih besar.

Aspek lain dari peran kepemimpinan Anda melibatkan pergi ke ruang perang untuk mengirim salah satu dari tiga penasihat Anda pada tugas yang berbeda. Misi-misi ini, yang dimainkan secara real-time di latar belakang, dapat ditangani menggunakan diplomasi, siluman, atau menunjukkan kekuatan dengan tentara. Misi -misi ini jarang memiliki pengaruh langsung pada sisa permainan, tetapi mereka membuka area baru dan mendapatkan hadiah khusus. Ruang perang juga di mana Anda menggunakan pengaruh Anda untuk membuka bidang -bidang utama dan meluncurkan operasi utama untuk memindahkan cerita. Ada saat-saat saya menjadi sedikit obsesif tentang ruang perang, karena tindakan membutuhkan waktu nyata untuk dilakukan. Jadi, saya ingin memilih momen yang tepat sebelum mengirim salah satu agen saya untuk melakukan tugas yang bisa memakan waktu hingga 23 jam untuk menyelesaikannya. Namun, Anda benar -benar dapat merasakannya ketika Anda kehabisan hal -hal penting untuk dilakukan. Anda dapat mengirim agen keluar dalam misi singkat untuk mengumpulkan sumber daya, tetapi kelangkaan apa pun yang mereka bawa kembali adalah acak, dan rasanya seperti pekerjaan sibuk itu.

Saat Anda tidak menjelajahi dunia dan berbicara dengan orang -orang, Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda melawan ancaman dunia. Combat Inkuisisi menggabungkan pendekatan taktis yang ditemukan di Origins dengan aksi cepat Dragon Age 2. Dengan sentuhan tombol, permainan berhenti dan masuk ke mode taktis sehingga pemain dapat menetapkan langkah masing -masing anggota partai berikutnya. Anda tidak dapat mengantri beberapa gerakan, yang sedikit mengecewakan, tetapi saya terbiasa dengan batasan. Menahan Gamepad Trigger memungkinkan waktu bergerak maju dan melepaskannya berhenti lagi. Saat menggunakan keyboard, kontrol dipisahkan menjadi dua tombol, satu menjeda gim sementara yang lain membawa Anda masuk dan keluar dari mode taktis. Menarik kamera semua bagian belakang dengan roda mouse juga akan secara otomatis membawa Anda ke mode taktis.

Saya lebih suka menggunakan kontrol mouse dan keyboard, yang memiliki bilah alat untuk keterampilan dan ramuan, bersama dengan kemampuan untuk memilih target dengan klik mouse. Namun, beralih antara mode taktis dan pertempuran terasa lebih halus dan lebih intuitif dengan gamepad. Mereka yang lebih suka tindakan murni mungkin dapat melewati seluruh permainan pada kesulitan normal tanpa pernah menyentuh mode taktis, tetapi melakukan hal itu membuat inkuisisi terasa sangat seperti rpg retas-dan-slash biasa. Either way, Anda juga perlu terbiasa dengan kurangnya pohon keterampilan penyembuhan khusus untuk penyihir. Cara utama penyembuhan adalah melalui ramuan yang dibagikan oleh seluruh pihak, beristirahat di kemah, dan bepergian cepat ke lokasi mana pun. Ada cukup cara untuk mengurangi kerusakan sehingga penyembuhan tidak menjadi masalah di kemudian hari dalam permainan, tetapi segalanya bisa sangat sulit sejak dini. Meskipun tidak memiliki penyembuh yang berdedikasi membebaskan saya dari kebutuhan wajib untuk penyembuh penyembuh yang menyertai saya setiap saat, saya masih ingin memiliki pilihan.

Seperti halnya semua game dari skala ini, Inkuisisi memiliki bagian dari gangguan. Masalah yang paling umum adalah bagaimana jurnal saya akan terus menunjukkan pencarian yang tidak mungkin diselesaikan, seperti mencoba menemukan dan berbicara dengan orang yang dibunuh baik oleh saya maupun satwa liar setempat. Masalah umum lainnya adalah bagaimana karakter akan berbicara, tetapi mulut mereka tidak bergerak. Ada beberapa lagi, tetapi tidak ada masalah yang saya alami yang memecahkan permainan.

Pesta berburu

Bagian dari pengalaman Inkuisisi dapat dibawa ke multipemain, di mana hingga empat pemain berkumpul untuk bertarung dalam mode merangkak penjara bawah tanah. Pemain memilih karakter kemudian bekerja sama untuk melihat seberapa jauh mereka bisa mendapatkan dengan kemampuan gabungan mereka sambil mendapatkan XP emas. Pohon keterampilan sangat berbeda dalam multipemain dibandingkan dengan kampanye, dan tidak menawarkan banyak fleksibilitas. Setiap kelas memiliki dua pohon keterampilan, masing -masing dengan jalur perkembangan lurus tunggal. Membuat jalan ke atas pohon keterampilan memungkinkan Anda mengakses beberapa kemampuan bercabang, tetapi mereka juga sedikit terbatas. Misalnya, pemanah tidak memiliki kemampuan untuk jatuh diam -diam untuk membuat liburan yang cepat, atau meracuni senjatanya untuk kerusakan tambahan dari waktu ke waktu. Selain mengganti baju besi, tidak ada opsi kustomisasi, bahkan jenis kelamin. Jadi, mereka yang berharap untuk menciptakan kembali kemiripan karakter kampanye mereka mungkin kecewa.

Tantangan gameplay bervariasi dari pertandingan-ke-pertandingan, dan sebagian besar tergantung pada tingkat apa karakter Anda. Ini umumnya merupakan ide yang baik untuk bermain dengan sebanyak mungkin orang, tetapi sekelompok dua orang dapat maju dengan kecepatan merangkak dengan menjadi lebih kuat dengan setiap pertandingan berikutnya. Meskipun musuh bervariasi dalam kesulitan dari pertandingan-ke-pertandingan, tantangan terbesar multipemain muncul tidak adanya pickup ramuan kesehatan. Pemain memulihkan semua kesehatan mereka ketika mereka masuk ke tahap baru, tetapi mungkin ada banyak pertumpahan darah dalam sampai ke sana. Demikian pula, pemain mati harus duduk di seluruh panggung dan menonton dari perspektif pemain yang hidup sampai mereka membuka pintu ke area berikutnya.

Semua ramuan dan granat perlu dibeli dari toko, menggunakan mata uang dalam game atau premium. Namun, ramuan kesehatan tidak secara otomatis diisi ulang, dan Anda harus ingat untuk melengkapinya. Dalam pengalaman saya, pemain mungkin lupa membawa ramuan kesehatan sama sekali. Juga tidak ada cara untuk berbagi rampasan atau sumber daya, yang membatasi nuansa koperasi crawler penjara bawah tanah ini. Pemain harus membeli peti rampasan, yang secara acak menyediakan barang. Mereka yang berpengalaman dengan multiplayer Mass Effect 3 mungkin merasa nyaman, tetapi berbagi banyak kekurangan yang sama. Mungkin perlu waktu dan upaya yang signifikan untuk mengenakan karakter Anda dengan perlengkapan yang dibutuhkan untuk menjadi pemukul berat. Item dapat dipecah untuk bahan baku sehingga pemain dapat membuat perlengkapan mereka sendiri, yang memang jauh menuju membedakan diri Anda dari orang lain dengan kelas yang sama.

Salah satu fitur Mode Multiplayer yang paling menarik berasal dari ruang harta karun yang hanya dapat diakses oleh kelas -kelas tertentu. Misalnya, hanya seorang pejuang yang dapat memecah bagian dinding yang melemah, Anda perlu penyihir menghancurkan penghalang ajaib, dan para bajingan memilih kunci, jadi Anda didorong untuk memiliki setidaknya satu dari masing -masing untuk memanfaatkan area sebaik -baiknya.

Meskipun pertarungan multipemain tidak cukup memuaskan seperti dalam kampanye, juga tidak (setidaknya di level awal) dengan cepat seperti Mass Effect, ada sesuatu yang sangat memuaskan dalam meratakan karakter dan membuatnya lebih jauh dari Anda melakukan sebelumnya. Juga, tidak seperti Mass Effect, mode multiplayer Inkuisisi terasa sangat dihapus dari sisa permainan. Meskipun Anda menjelajahi reruntuhan dan benteng sebagai agen Inkuisisi, Anda tidak merasakan bahwa Anda melakukan apa pun untuk tujuan tersebut. Mass Effect termasuk sistem "kesiapan galaksi" yang bertindak sebagai jembatan kecil, sehingga Anda setidaknya memiliki perasaan bahwa perkelahian Anda berkontribusi pada sesuatu yang lebih besar. Dengan Inkuisisi, rasanya tidak penting apakah Anda berhasil atau tidak, dan Anda sepenuhnya sendirian untuk sumber daya dan peralatan. Anda mungkin menjadi bagian dari Inkuisisi, tetapi itu tidak selalu mendukung Anda. Satu -satunya koneksi antara kedua mode berpotensi melihat karakter multipemain muncul di Fortress Inquisitor, yang mungkin Anda butuhkan mata yang tajam untuk dilakukan.

Kesimpulan

Dengan dunia yang besar dan menakjubkan, sebuah kisah epik, dan pilihan yang menyisakan tanda yang signifikan di dunia di sekitar Anda, Dragon Age: Inkuisisi mewujudkan segala sesuatu yang membuat serial ini begitu populer. Ada saat -saat ketika permainan bisa terasa terlalu besar, dan mungkin ada terlalu banyak yang harus dilakukan, tapi itu bukan keluhan. Itu adalah alasan untuk benar -benar tenggelam di dunia ini. Multiplayer memiliki momennya, terutama jika Anda dapat berkumpul bersama tim yang bagus, tetapi memang memiliki kesibukan yang dapat dipahami dan sistem rampasan memiliki rasa tidak dapat diprediksi yang sangat tinggi. Tetap saja, ada begitu banyak konten dalam kampanye sehingga bahkan jika Anda memutuskan untuk melewatkan multipemain sepenuhnya, ada cukup banyak untuk membuat Anda sibuk sampai ekspansi DLC yang tak terhindarkan mulai melepaskan, dan mungkin cukup untuk bertahan ke permainan penuh berikutnya.


Ulasan ini didasarkan pada kode PC yang disediakan oleh penerbit. Dragon Age: Inkuisisi akan tersedia di toko ritel dan secara digital seharga $ 59,99. Game ini dinilai M.