Opini: Menemukan nilai sebenarnya dari lintasan musim

Jika ada istilah yang cepat menjadi ngeri akhir -akhir ini, itu harus menjadi "lulus musim." Memberikan pemain dengan diskon akses ke DLC di masa depan bukanlah hal baru, tetapi bagi banyak penerbit, masih ada banyak percobaan dan kesalahan. Sementara rumor Call of Duty: Mode Zombies yang akan datang dari Advanced Warfare terkunci di balik lintasan musim $ 50 permainan akhirnya menjadi salah, saya pikir penanganan Activision terhadap situasi ini menyoroti masalah yang lebih besar dengan bagaimana penerbit memanfaatkan lulus musim. Penerbit harus berhenti menjaga isi musim mereka melewati rahasia, terutama ketika ada label harga yang besar yang melekat padanya.

Saya sendiri telah membeli musim melewati beberapa kali. Dua dari kesempatan itu membuat saya merasa lebih dari sekadar sedikit tidak puas, dan mereka berdua mengajari saya untuk berhati -hati tentang sifat bagaimana lulus musim dipasarkan. Pertama kali adalah lulus musim untuk Assassin's Creed III. Sementara dua paket multipemain yang termasuk dalam pass memang melakukan pekerjaan yang layak untuk menambah bagian multipemain online yang sudah kuat dari permainan, ekspansi Tyranny of King Washington adalah bencana.

Ubisoft memutuskan untuk membagi ekspansi menjadi tiga episode dan membuatnya dianggap sebagai tiga dari lima potong konten yang termasuk dalam Pass (tidak satu pun dari fakta-fakta ini diungkapkan selama pemasaran pra-rilis Pass). Lebih buruk lagi, kira -kira empat bulan berlalu sebelum episode pertama bahkan dirilis dan ada bulan lagi di antara rilis episode pertama dan kedua dan episode kedua dan ketiga. Sementara Tyranny memang berisi beberapa cerita baru yang keren dan elemen gameplay, harus membayar tambahan $ 30 untuk pengalaman, kemudian menunggu lebih dari enam bulan untuk dimainkan jelas tidak ideal.

Kedua kalinya tidak begitu berbahaya tetapi masih meninggalkan rasa tidak enak di mulut saya. Seperti banyak penggemar Batman lainnya, saya tersapu dalam semua hype pra-rilis untuk Batman: Arkham Origins dan ketika saya pergi untuk mengambil salinan saya, saya memutuskan untuk melanjutkan dan musim semi untuk pass musim ini juga. Namun, masalah mulai muncul setelah dua paket kostum DLC yang terpisah mulai keluar.

Apakah sengaja atau tidak, Warner Bros. telah gagal menyebutkan bahwa kostum tertentu yang termasuk dalam dua paket (yang juga dapat dibeli secara terpisah) juga dapat diperoleh dalam game secara gratis. Apa artinya ini adalah bahwa Warner Bros pada dasarnya menjanjikan lima kostum berbeda dengan harga yang ditetapkan tetapi hanya benar -benar memberi pemain tiga atau empat sejak, pada saat paket kostum dirilis, banyak pemain sudah memiliki beberapa kostum yang termasuk dalam kedua paket. Pertunjukan yang kuat dari dua penawaran lain, peta tantangan inisiasi dan ekspansi cerita hati yang dingin dan dingin, untungnya mengakhiri warisan Arkham Origins yang biasa -biasa Sedikit ripped-off. Saya tahu saya tidak.

Jadi di mana tepatnya Ubisoft dan Warner Bros. salah? Jawabannya sederhana: tidak ada pengembang yang berusaha berkomunikasi dengan baik dengan penggemar tentang apa yang sebenarnya ditawarkan dalam lulus musim pertandingan masing -masing. Jika Ubisoft lebih dimuka tentang tirani format ekspansi King Washington dan jadwal rilis kembali ketika pertama kali diumumkan, saya ragu saya akan akhirnya merasa sangat terbakar karena saya akan tahu pasti apa yang saya bayar dan kapan untuk mengharapkannya. Jika Warner Bros. repot-repot mengungkapkan bahwa kostum tertentu di Arkham Origins dapat diperoleh baik melalui cara dalam game dan melalui DLC, itu bisa membangun kembali beberapa kepercayaan yang hilang dengan penggemar alih-alih hanya mengendarai irisan di lebih dalam.

Untungnya, setidaknya dalam kasus Ubisoft, kesalahan masa lalu telah menyebabkan upaya -upaya selanjutnya yang menjanjikan. Pass musim Assassin's Creed Unity yang tidak hanya mengandung kekayaan konten yang tidak disukai, yang mencakup penambahan multipemain dan pemain tunggal, seluruh ekspansi cerita, dan permainan bonus terpisah. Tapi Ubisoft dimuka tentang sifat konten yang tepat sebelum peluncuran game. Judul Survival/Horror Bethesda baru -baru ini The Evil Within juga mengambil pendekatan ini, merinci dengan tepat apa yang akan didapat pemain dengan lulus musim permainan dan format di mana ia akan dirilis. Variasi dalam penawaran konten Musim Pass adalah penting, tetapi komunikasi yang tepat di pihak penerbit bahkan lebih penting.

Tentu saja, keadaan di balik mode zombie Advanced Warfare menghadirkan situasi yang menarik. Karena pengembang Sledgehammer Games bahkan tidak mulai mengerjakan mode zombie game sampai setelah itu membungkus produksi pada game utama, mengatakan bahwa Activision dengan sengaja menahan informasi akan menjadi sedikit tidak adil. Namun, itu tidak memaafkan fakta bahwa masih ada banyak elemen lain tentang lulus musim Warfare Advanced yang masih tetap menjadi misteri. Saya tidak membayangkan akan terlalu banyak untuk meminta Activision untuk memberi pemain setidaknya rasa yang sedikit lebih baik tentang apa yang sebenarnya mereka dapatkan melalui operan, terutama mengingat harga yang agak besar.

Tidak ada yang salah dengan menggoda penggemar dengan sedikit misteri tetapi dalam kasus Warfare Advanced, rasio misteri vs fakta -fakta solid tidak benar -benar membuat Activision bantuan apa pun, terutama mengingat bagaimana seluruh situasi mode zombie dimainkan. Ketika datang untuk menghabiskan lebih banyak uang untuk permainan yang saya beli, saya lebih suka tahu pasti apa yang akan terjadi dengan uang saya daripada menghadapi risiko membuang lebih banyak uang pada konten yang tidak membenarkan harga yang diminta.