PERINGATAN: Mungkin berisi spoiler.
Ini adalah minggu di mana Nintendo merilis Super Smash Bros. untuk Wii U, sekali lagi menyatukan perpustakaan waralaba pihak pertama yang luas dari penerbit untuk pertempuran. Untuk iterasi terbaru dari seri pertempuran, Nintendo mengeluarkan hampir semua hal yang bisa dibayangkan untuk merayakan sejarah panjang perusahaan, membangun lebih lanjut tentang apa yang diciptakan untuk Super Smash Bros Brawl. Namun, ada satu hal yang hilang kali ini.
Super Smash Bros. untuk Wii U tidak akan menampilkan mode cerita, yang memalukan mengingat bahwa salah satu dari sedikit area yang diingat dengan penuh semangat adalah kisah utusan subruang. Ini adalah kisah yang ditulis oleh kepala seri Masahiro Sakurai, bersama dengan penulis Final Fantasy VII Kazushe Nojima, yang menyatukan banyak pahlawan dan penjahat Nintendo yang paling dicintai untuk satu alur cerita yang koheren. Jadi apa yang membuat utusan subruang menjadi bagian penting dari pengalaman pemain tunggal Brawl? Hari ini, Shacknews mengunjungi kembali cerita ini.
Banding crossover
Super Smash Bros. selalu tentang menyatukan waralaba terbesar Nintendo untuk dikeluarkan. Utusan subruang terbukti menjadi pertama kalinya perusahaan akan menyatukan mereka semua untuk tujuan narasi yang lebih besar. Dalam hal ini, premis pusat adalah bahwa dunia Nintendo diserang oleh pasukan ekstradimensi yang disebut tentara subruang. Kisah ini dimulai dengan Mario dan Kirby dalam pertempuran satu-satu sebelum akan diperluas untuk memasukkan sisa daftar perkelahian.
Dalang di balik pasukan subruang akan tetap menjadi misteri bagi sebagian besar kampanye sekitar delapan jam, tetapi pahlawan Nintendo akan menghabiskan banyak cerita yang melintasi tahap 2D yang diisi dengan anggota pasukan antagonis. Banyak pasukan subruang akan terdiri dari musuh asli yang dibuat khusus untuk cerita, tetapi pemain juga akan berakhir berhadapan dengan antek klasik, juga. Bagian yang menyenangkan di sini adalah bahwa para bajingan itu akan bertabrakan dengan pahlawan yang berbeda dari yang biasanya mereka lakukan. Salah satu contoh yang paling berkesan jika tentara Bowser melarikan diri dengan simpanan pisang Donkey Kong. Alpha Gorilla akan membuat mereka membayar.
Pasangan sekutu sama sekali tidak mungkin. Lucas Mother 3 akan segera menabrak pelatih Pokemon, sementara Mario akan menjelajah ke depan dengan Pit Kid Icarus. Kisah ini tidak akan pernah bertahan dengan pengaturan karakter yang sama terlalu lama, bergerak dengan kecepatan cepat dan memungkinkan pemain untuk membiasakan diri dengan pejuang yang berbeda. Mereka perlu belajar bagaimana mengontrol semua karakter itu secara kompeten, karena musuh yang mereka temui lebih dari sekadar penjahat dan mendengus.
Dimana anak laki -laki besar bermain
Utusan subruang juga berkesan untuk menampilkan pertempuran bos di luar tangan di akhir mode klasik seri. Seperti gerutuan subruang, beberapa bos permainan adalah kreasi asli, seperti duon duon berkepala dua berkepala di Wheels. Bos-bos lain yang meminjam dari banyak waralaba pihak pertama, termasuk Pokemon Rayquaza tipe naga yang berbahaya, porky gila dari Mother 3, dan ruang bajak laut Metroid yang menyeramkan Ridley. Pertempuran itu sendiri sering berubah menjadi skenario beat-em-up standar, tetapi memberikan sejumlah besar layanan penggemar untuk siapa pun yang pernah bertanya-tanya apakah Fox McCloud bisa bertahan dengan pokemon naga raksasa.
Kisah ini akan mencakup penjahat Brawl yang dapat dimainkan, seperti Bowser, Ganondorf, dan Wario sebelum akhirnya memaksa penjahat itu ke pihak pemain. Itu akan membuka jalan bagi pertarungan terberat dalam sejarah Super Smash Bros, tetapi kita akan menyentuhnya nanti.
Elemen co-op
Selain tujuan naratif, ada alasan lain bahwa bab utusan subruang menampilkan dua atau lebih karakter. Mode cerita dapat dimainkan dengan seorang teman, memungkinkan dua orang untuk bekerja sama dan membawa orang jahat bersama. Cutscenes akan bermain dan menyimpulkan dengan prompt bagi pemain untuk memilih karakter mereka. Jika seorang teman tidak ada, orang kedua bisa keluar atau keluar kapan saja selama tahap permainan.
Kesulitan utusan subruang tidak melengkung ke jumlah karakter dalam permainan. Cerita tidak hanya terasa lebih mudah dengan seorang teman, tetapi juga lebih menyenangkan. Super Smash Bros telah dibangun sampai saat ini di multipemain kompetitif, tetapi ini adalah kesempatan pertama yang harus digabung oleh teman -teman melawan musuh bersama. Teman -teman dapat mengeroyok beberapa musuh yang lebih keras atau saling menumbuk bos permainan.
Dan seorang teman akan sangat berguna untuk tahap terakhir utusan subruang.
Tersesat di Labirin Besar
Tanpa merusak banyak elemen cerita yang lebih mendalam, tahap terakhir dari utusan subruang akan melihat pemain memilih lima anggota daftar untuk terjun melalui labirin hebat yang tak kenal ampun. The Great Maze akan menjadi satu-satunya panggung dalam permainan untuk menampilkan pos pemeriksaan yang akan memungkinkan penghematan tingkat menengah, karena levelnya, secara keseluruhan, berlangsung sekitar dua jam. Labirin akan terdiri dari area yang bertema di sekitar bab-bab sebelumnya dari permainan, serta beberapa lingkungan seperti kuil baru. Itu adalah ciptaan yang menyeramkan, yang dirancang untuk membuat pemain hilang dan diliputi oleh ratusan musuh yang menghuni labirin.
Bukan itu saja. Ketika mereka berjalan melalui labirin yang rumit, para pemain harus mengalahkan masing -masing bos untuk kedua kalinya, karena mereka menemukan mereka di balik pintu misterius. Pemain juga harus mengambil versi bayangan dari setiap anggota daftar Brawl sebelum mengambil tantangan terakhir.
Bos terakhir utusan subruang adalah entitas yang benar -benar keji yang dikenal sebagai Tabuu. Dia akan muncul sebagai salah satu bos terkuat di seluruh Smash Lore, yang mampu mengambil semua karakter sekaligus. Tetapi saat dia akan melakukannya, dia dihentikan oleh satu karakter yang belum bergabung dengan pesta. Landak biru tertentu muncul di saat yang paling berkesan dalam sepuluh tahun terakhir.
Pertarungan terakhir dengan Tabuu sendiri menempati peringkat sebagai salah satu yang paling sulit di semua Smash Bros dan bukan hanya karena kekurangan tempur Brawl. Serangan Tabuu sangat kuat, beberapa di antaranya dapat membunuh secara instan. Setelah berlari melalui labirin besar yang benar-benar berlangsung berjam-jam, saya ingat menghadapi Tabuu untuk pertama kalinya dan merasa kelelahan, karena saya berlari melalui level akhir dalam satu duduk yang sangat lama. Yang lain kemungkinan juga masuk ke bos terakhir ini pertempuran yang sama lelah dan tidak siap untuk serangan pembunuh Tabuu. Tabuu tidak mudah turun, bahkan dengan seorang teman yang duduk di dekatnya untuk membantu.
Meskipun Nintendo tidak akan meninggalkan penggemar yang begitu lelah kali ini, ini adalah jenis kesulitan yang membingungkan sehingga Nintendo akan berharap untuk menciptakan kembali dengan master core di Smash Bros. yang baru untuk dipukul pada hari Jumat. Mengingat bentuk -bentuk yang telah diejek, bos baru mungkin sama brutalnya dengan bos lama.
Utusan subruang adalah kisah yang menyenangkan untuk dialami sekali, yang merupakan apa yang diharapkan oleh pencipta Brawl. Itu adalah salah satu pengalihan paling menyenangkan untuk mencapai Smash Bros yang berfokus pada multipemain dan yang akan sangat bagus untuk dilihat lagi tahun ini. Sayangnya, Sakurai memutuskan bahwa mode ceritatidak akan sepadan dengan usaha, karena kecenderungan internet untuk memposting spoiler. (Seperti yang saya lakukan di artikel ini. Itu benar -benar ironi.)
Namun, sebagai percobaan satu kali, rasanya seperti utusan subruang adalah permata yang sebagian besar kurang dihargai. Ini berhasil menerjemahkan mekanik Smash Bros ke dalam sebuah cerita yang secara mampu memasukkan elemen platforming dan gaya beat-up gaya arcade, menampilkan fleksibilitas formula gameplay Smash Bros. Nintendo melatih keserbagunaan itu lebih jauh dalam beberapa mode baru untuk mencapai game tahun ini, seperti Smash Run 3DS dan Wii U's Smash Tour.
Namun, akan menyenangkan melihat Sakurai dan Nojima membuat cerita lain seperti utusan subruang dan menyatukan karakter Nintendo dengan cara baru yang kreatif.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?