Point/Counterpoint: Apa arti pengalaman PlayStation untuk E3?

Ozzie Mejia kami sendiri baru -baru ini menghadiri Sony's PlayStation Experience Weekend dan terkesan dengan debut konvensi. Sedemikian rupa sehingga membuatnya berpikir bahwa jika pembuat konsol individu dan penerbit dapat meniru suasana E3 itu sendiri, apakah itu berarti akhir potensial bagi E3? Steven Wong tidak setuju, mencatat bahwa E3 melayani tujuan unik yang tidak dapat dipenuhi oleh konvensi lain. Kedua penulis ini sekarang akan memperdebatkan poin mereka.

Poin: PlayStation Experience berpotensi menunjuk ke masa depan tanpa E3. (oleh Ozzie Mejia)

Pagi itu dimulai dengan ruang konvensi yang penuh sesak. Hampir tidak ada ruang siku, dengan keamanan yang ketat memastikan bahwa pintu masuk dipantau secara ketat. Suhu naik dari ratusan mayat yang mengisi ruangan, semua menuntut untuk pengumuman besar pertama. Kemudian kerumunan meletus ketika montase pertama menghantam layar teater untuk membiarkan semua orang yang baru saja dimulai.

Di atas dapat digunakan untuk menggambarkan E3 khas, tetapi ini sebenarnya yang terjadi pada pengalaman PlayStation akhir pekan lalu. Tidak ada yang mengharapkan suasana E3 - bukan diriku sendiri, bukan sisa staf, dan bahkan perwakilan Sony sendiri. Apa yang diharapkan menjadi kerumunan kecil yang berdedikasi dari penggemar Playstation berubah menjadi lautan kemanusiaan, semua menuntut untuk pengungkapan besar berikutnya.

Itu membuat saya berpikir tentang suasana E3, secara umum. Akhir pekan direplikasi, jika tidak langsung melebihi, iklim itu. Perbedaannya adalah bahwa ini bukan ratusan anggota pers dari seluruh dunia, tetapi juga ribuan penggemar yang melakukan ziarah ke Las Vegas. Jika Sony dapat mengomunikasikan pesan mereka langsung ke fanbase dengan cara yang mereka lakukan selama akhir pekan, mengapa produsen konsol besar atau penerbit game tidak melakukan hal yang sama? Dan jika itu masalahnya, apakah ada kebutuhan untuk E3 sama sekali?

Lihatlah segala sesuatu yang diletakkan untuk mewujudkan akhir pekan ini. Sony biaya besar untuk menyewakan Expo Sands Convention Center untuk acara dua hari mereka, tetapi mereka juga menagih sekitar $ 55 per kepala untuk masing-masing dua hari. Sony tidak hanya mendapatkan lineup awal 2015 mereka di tempat terbuka untuk dilihat semua orang, tetapi mereka juga melakukan pembunuhan dari gerbang. Tujuan dua kali lipat semacam itu adalah sesuatu yang tidak pernah bisa mereka capai dengan acara seperti E3.

Sony juga dapat membuat ruang yang cukup untuk siapa saja yang bersedia menghadiri acara mereka. Mereka membawa seluruh perpustakaan AAA mereka, tetapi juga membuat ruang yang cukup untuk pengembang indie dan tampilan realitas virtual, dengan tidak ada yang merasa tidak pada tempatnya. Itu karena Sony tidak hanya berharap untuk menjual beberapa konsol lagi. Mereka secara aktif berkomunikasi dengan basis inti mereka, orang -orang yang sudah memiliki produk PlayStation.

Jika E3 adalah showcase mengapa orang harus membeli perangkat keras, acara seperti PlayStation Experience adalah forum mengapa orang harus membelipertandingan. Perwakilan Sony yang saya ajak bicara sepanjang akhir pekan candid tentang berkurangnya tekanan akhir pekan PSX, karena mereka tahu mereka berbicara dengan penggemar PlayStation. Mereka merasakan tambahan rasa kebebasan, yang memungkinkan mereka untuk mengeluarkan permainan indie, properti yang kurang dikenal, dan permainan tambahan untuk Vita genggam mereka. Tidak ada tekanan untuk menjual PS4 atau Vita, karena para peserta kemungkinan sudah memilikinya. Itu bukan arah yang akan mereka rasakan harus pergi dengan di E3, karena ada perasaan bahwa E3 harus untuk barang -barang "sangat besar" - jenis barang yang menjual perangkat keras dan memindahkan unit.

Jika pengalaman PlayStation adalah lingkungan tekanan yang berkurang yang mencapai tujuan yang sama pada bulan Desember yang dilakukan pada bulan Juni, lalu mengapa repot -repot dengan Juni? Jika Microsoft dan Nintendo keduanya mengadakan konvensi khusus yang memungkinkan mereka untuk memamerkan perpustakaan mereka langsung kepada penggemar mereka, biarkan game menjual perangkat keras, dan mendapatkan potongan laba gerbang, lalu tujuan apa yang akan dilayani E3? Adalah satu hal untuk mengadakan acara bombastis yang didedikasikan untuk pers game, tetapi rute ini terlihat sama efektif dan jauh lebih ramah penggemar.

Berbagai pengembang dan perwakilan yang saya ajak bicara selama akhir pekan melihat pengalaman PlayStation sebagai yang pertama dari banyak untuk Sony. Setelah berjalan di antara fanbase sendiri, saya ingin berpendapat bahwa ini mungkin awal dari masa depan yang menarik - yang tidak harus termasuk E3.


Counterpoint: Bahkan dengan pengalaman PlayStation, dunia game masih membutuhkan E3 (oleh Steven Wong)

Sementara E3 telah memiliki lebih dari sekadar masalah yang adil, saya masih berpikir itu memainkan peran penting dalam industri game. Suasana hatinya tentu saja bergeser dengan peningkatan eksklusivitasnya bagi para jurnalis, yang mengarah ke kerumunan yang lebih kecil, dan kurang keributan atas pengumuman dibandingkan dengan audiens yang penuh dengan penggemar yang taat. Namun, ini menyoroti mengapa E3 penting. Acara seperti PlayStation Experience ada bagi penggemar untuk merayakan platform tertentu, tidak harus bermain game secara keseluruhan. Orang-orang terbang ke Las Vegas untuk menunjukkan dukungan mereka untuk PlayStation, sementara peserta E3 ada untuk berita, pengumuman, dan peluang langsung untuk semua game terlepas dari platform.

Sama mengesankannya dengan peristiwa seperti PlayStation Experience, itu masih tetap homogen. Anda dikelilingi oleh orang -orang yang telah membeli ke PlayStation. Sementara itu, E3 memberikan kesempatan untuk memenangkan penggemar baru. Jajaran permainannya yang beragam menawarkan peluang untuk perbandingan. Jangan lupa bagaimana PS4 mengungkapkan benar -benar mencuri perhatian dengan memanfaatkan semua reaksi negatif yang didapat pengumuman Xbox One. Hal yang sama berlaku untuk game yang akan datang. Anda hanya dapat membandingkan game eksklusif seperti Halo: The Master Chief Collection Against PS4 Exclusives di E3. Tidak hanya itu, tetapi Anda kadang -kadang dapat melihat bagaimana permainan akan terlihat di berbagai platform, seperti ketika Ubisoft mengungkapkan gameplay dari Watch Dogs dan Assassin's Creed Unity. Tapi jangan membatasi diri kita pada Microsoft dan Sony, ketika beberapa perangkat keras terpanas di E3 tahun ini termasuk Oculus Rift dan pandangan pertama pada alpha Alienware.

Penting juga untuk mencatat pentingnya memiliki begitu banyak permainan dan pengalaman di bawah satu atap. Tidak ada konvensi lain di mana Anda memiliki kesempatan untuk mencoba Morpheus dan Oculus Rift untuk membandingkannya, itulah sebabnya E3 mempertahankan daya tarik internasionalnya. Alih -alih harus melakukan perjalanan ke beberapa acara penggemar, jurnalis dapat pergi ke satu yang sentral, dan menyebarkan informasi kepada penggemar yang bersemangat. Meskipun ada beberapa pengumuman hebat di PlayStation Experience, penggemar yang hadir umumnya ada untuk kesenangan. Wartawan menghadiri konvensi untuk berbagi informasi dengan semua orang yang tidak bisa datang.

Sony bukan perusahaan pertama yang memiliki Expo berbasis penggemar. Blizzard memiliki pengikut yang sangat kuat, tetapi kehadiran BlizzCon memiliki naik dan turun sesuai dengan permainan apa yang ada di cakrawala. Ada bertahun -tahun ketika Blizzard akhirnya kehilangan uang di acara tersebut, jadi akan menarik untuk melihat seperti apa tingkat kehadiran PSX dari tahun ke tahun. Sebuah konvensi yang didasarkan pada pengembang tertentu, bahkan yang dianggap baik seperti Blizzard, hampir sama homogennya dengan yang didapat, dan Anda tidak perlu pergi ke Blizzcon untuk melihat bagaimana Heroes of the Storm menumpuk melawan League of Legends.

Bahkan jika Microsoft dan Nintendo memutuskan untuk mengatur konvensi penggemar mereka sendiri, E3 masih akan menjadi acara yang harus dilakukan karena berbagai permainan, pengembang, dan perangkat keras - semuanya di satu tempat. Sama suksesnya dengan pengalaman PlayStation, itu mungkin menimbulkan sedikit ancaman bagi konvensi gamer yang lebih luas seperti PAX, jadi saya tidak berpikir E3 terlalu khawatir. Yang satu tidak harus lebih baik dari yang lain, dan tidak ada alasan mengapa mereka tidak bisa hidup berdampingan.


Di mana Anda jatuh pada debat ini? Apakah konvensi yang berpusat pada penggemar, lebih berfokus pada seperti yang ditempuh masa depan? Atau apakah E3 masih memiliki tujuan yang lebih besar, mengharuskan kedua kontra ini hidup berdampingan? Tinggalkan kesan Anda dengan cerewet dan berikan pikiran Anda.

Kisah staf Shack adalah upaya kolektif dengan banyak anggota staf yang berkontribusi. Banyak dari daftar kami sering melibatkan keterlibatan dari beberapa editor, dan obrolan gubuk mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua kontribusikan sebagai kelompok.