The Borderlands Robo-lution: A Claptrap Retrospective

"Izinkan saya untuk memperkenalkan diri - saya adalah bot Steward CL4P -TP, tetapi teman -teman saya memanggil saya Claptrap!"
"Jika saya terdengar senang tentang ini, itu hanya karena pemrogram saya membuat nada suara default ini! Saya sebenarnya cukup tertekan!"
"Minion! Sekarang aku mendapatkan penglihatanku kembali - dan kamu jauh lebih buruk dari yang kenang!"
"Ingin mendengar lagu dubstep baru yang saya tulis?"

Suaranya tidak salah lagi. Ini bisa dikenali seperti halnya menusuk telinga. Ini adalah beberapa kutipan yang tak terlupakan dari karakter yang paling diingat untuk muncul dari alam semesta Borderlands. Ini adalah robot yang disukai semua orang atau semua orang ingin memukul dengan benda tumpul. Ini adalah unit CL4P-TP yang dikenal sebagai Claptrap!

Jadi bagaimana claptrap berubah dari karakter pendukung ke maskot perdana untuk seri Borderlands? Mari kita lihat kembali beberapa penampilannya selama bertahun -tahun dan melakukan perjalanan dari robot yang rendah hati (namun keras) ke wajah waralaba video game.

The Hype (2009)

Gearbox memiliki afinitas untuk bintang kecil mereka sejak awal. Jadi studio mengambil risiko dalam memiliki pasar karakter yang tidak dikenal sebagai penembak yang tidak terbukti. Serangkaian empat celana pendek Web dirilis pada tahun 2009, dengan Claptrap segera mengambil peran utama dalam menghipurasi game Borderlands pertama.

Hasilnya adalah sihir instan, menunjukkan esensi dari karakter robot kecil keluar dari gerbang awal.


Borderlands (2009)

Meskipun seri web -nya berfungsi sebagai pengantar yang bombastis, peran Claptrap dalam permainan Borderlands utama adalah kunci yang cukup rendah. Robot akan menyambut pemburu lemari besi di awal permainan dengan memperkenalkan mereka kepada Dr. Zed. Sementara Claptrap akan rusak parah oleh serangan bandit, robot itu lebih dari senang meminjamkan suaranya ke sisa permainan dengan menawarkan peringatan misi baru.

Jika ada karakteristik yang menentukan untuk Claptrap, itu suaranya. David Eddings menyediakan jenis irama unik yang membuat robot ini menjadi gangguan yang menyenangkan. Untuk gearbox, penting untuk menjadikan Claptrap sebagai sosok yang blak -blakan, yang terlalu bersemangat untuk berlebihan dengan kata -kata muntah. Ini adalah kunci untuk membangun karakter yang tak terlupakan dengan suara yang dapat dikenali.

"Ini penting, tapi saya tidak tahu apakah kita pernah benar -benar mencapai sweet spot itu," kata penulis gearbox Anthony Burch, sehubungan dengan suara unik Claptrap. "Pada akhirnya, jika kita harus memilih antara karakter yang hanya ada dan orang yang orang memiliki pendapat yang sangat kuat, kita akan pergi dengan yang terakhir setiap saat."

Sementara Claptrap tidak akan banyak memperhitungkan narasi perbatasan utama, ia akan segera memiliki peran yang dibintangi sendiri, yang akan memperkuatnya sebagai perlengkapan video game sejati.


Borderlands: Revolusi Robot Baru Claptrap (2010)

"Hidup robolusi!"

Dalam upaya untuk memusnahkan pemburu lemari besi, Hyperion Corporation merekrut Claptrap (sekarang dikenal sebagai Ninja Assassin Claptrap antarplanet) untuk membantu tujuan mereka. Lagi pula, jika ada yang bisa merumor pemburu lemari besi sampai mati, itu adalah claptrap. Sayangnya untuk Evil Corporation, mereka mendapatkan lebih dari yang mereka tawar ketika Claptrap melihat bagaimana saudara -saudara robotnya dirawat. Claptrap mengetuk ke dalam karl Marx dalamnya dan robot -robot dunia untuk bersatu dengan satu penyebab: penghancuran semua umat manusia.

Revolusi robot baru Claptrap mewakili peran robot kecil yang dibintangi, sebagai penjahat utama, tidak kurang. Para pemain akan menemukan diri mereka bertentangan dengan lusinan varietas claptrap yang berbeda, tetapi itu akan menjadi bot yang blak-blakan sendiri yang akan memberikan dekrik seperti diktator dan memimpin untuk membersihkan dunia kemanusiaan, menawarkan kelancangan tawa di sepanjang jalan.

Meskipun Claptrap akan ditundukkan di akhir DLC dan kembali ke keadaan bahagia sebelumnya, garis-garis Laugh-Outloud Claptrap sepanjang kampanye semakin mengukuhkannya sebagai bintang pelarian dari permainan Borderlands pertama.

Sekuel dari Borderlands tidak bisa dihindari. Bagian dari apa yang akan masuk ke sekuelnya adalah sedikit tune-up untuk Claptrap. Sementara dia masih menjadi karakter yang kita kenal hari ini, Gearbox melihat kesempatan untuk menceritakan sisi baru dari kisahnya.


Borderlands 2 (2012)

"Tidak sabar menunggu Hammerlock mengacaukan mataku. Aku dan dia setebal pencuri, khususnya aku pernah mencuri generator bertenaga gasnya karena aku naksir itu. Jangan menilai."

Lima tahun berlalu sejak peristiwa perbatasan asli dan Hyperion tidak terlalu senang dengan upaya Claptrap untuk menghancurkan kemanusiaan. Jack yang tampan, diktator baru Pandora dan Hyperion Leader, melihatnya untuk memusnahkan seluruh garis Claptrap, hanya menyisakan Cl4p-TP dari game asli sebagai satu-satunya yang selamat.

Di balik eksterior ceria Claptrap adalah keinginan yang mendalam untuk balas dendam, yang merupakan bagian dari alasan ia terbukti jauh lebih bermanfaat bagi pemburu lemari besi di Borderlands 2. Dia menjadi bagian yang jauh lebih besar dari keseluruhan cerita, membantu membimbing pemain dari titik ke titik, sementara sesekali Mendapatkan dirinya dalam beberapa masalah. Sementara Claptrap memiliki beberapa momen menonjol dari Borderlands 2, banyak pemain akan mengingat momen kunci di mana pembalasan yang sangat ia cari sepanjang pertandingan begitu kejam ditolak oleh satu kelemahan terbesarnya.

Pada catatan ini, Claptrap jelas datang ke Borderlands 2 dengan lebih banyak karakter busur yang ditentukan. Gearbox melihat ini sebagai kesempatan untuk melihat lebih dalam kepribadiannya dan menawarkan beberapa peningkatan dari game pertama.

"Kami ingin menggandakan ide Claptrap sebagai Charlie Brown untuk Borderlands 2," tambah Burch. "Mengetahui bahwa banyak fanbase Borderlands menemukan pria itu menjengkelkan (termasuk saya), sutradara kreatif Paul Hellquist dan saya ingin membuatnya lebih simpatik dan sedih membuat Anda, paling tidak, merasa agak buruk untuknya. Awalnya kami D yang direncanakan untuk pergi ke arah yang berlawanan dan membuatnya benar-benar agresif dan kejam (seperti dia berada di celana pendek web claptrap), tetapi David Eddings dan Randy Pitchford membuat kami mendorongnya kembali ke ruang yang lebih menyedihkan, bersemangat untuk menyenangkan sebagai Karakter.

Di mana ia berakhir adalah sebagai karakter yang tampaknya memiliki banyak harga diri di luar. Dia juga memiliki beberapa momen yang sangat kegelisahan, banyak di antaranya lebih berdampak berkat pemrograman ceria Claptrap dan juga kegemaran Gearbox untuk humor gelap. Tidak ada tempat yang lebih jelas dari pada momen claptrap favorit Burch sepanjang masa.

"Bagi saya, ini adalah pencarian pesta ulang tahun di Borderlands 2. Claptrap mengundang setiap NPC di tempat kudus untuk merayakan ulang tahunnya, dan tidak ada yang datang, dan Anda hanya perlu berdiri di sana dengan canggung sementara ia mencoba untuk membuat yang terbaik dari yang mengerikan dan menyedihkan situasi.


Poker Night 2 (2013)

"Aku akan masuk ... sama seperti aku dengan ibumu tadi malam! Ternyata dia pemain poker yang sangat bagus!"

Mengikuti pertemuan traumatisnya dengan kelemahan terbesarnya, sudah waktunya untuk kesembronoan. Jadi Claptrap menuju ke inventaris untuk malam kartu dan anekdot acak. Sangat mengejutkan melihat Telltale Venture kembali ke dunia malam poker, tetapi itu juga pertandingan yang dibuat di surga untuk membawa claptrap ke dalam flip. Bagaimanapun, robot yang dibangun untuk olok -olok adalah hal yang wajar untuk permainan poker.

Burch dan kru gearbox lainnya sangat gembira dengan gagasan inklusi Claptrap dan dengan meja perbatasan yang tidak dapat dibuka. Dan mengingat para profesional pada staf di Telltale, Gearbox hanya memberikan input minimal.

"Kami menambahkan sejumlah kecil garis untuk [claptrap] dan memberikan umpan balik tentang apa yang telah dilakukan Telltale, tetapi umumnya mereka semua menangani semuanya," kata Burch.

Diberi pemeran karakter yang termasuk Ash dan Venture Bros Evil Dead ' Brock Samson, tidak mengherankan bahwa mereka menganggap robot kecil itu sebagai gangguan. Namun, chemistry yang dipamerkan antara Claptrap dan karakter lainnya tidak kalah mulia. Secara khusus, upayanya terus -menerus untuk menggoda robot pembunuh Portal, Glados, adalah salah satu sorotan utama permainan.


Borderlands: The Pre-sequel (2014)

"Directive One: Lindungi Kemanusiaan! Arahan Dua: Patuhi Jack dengan segala cara. Arahan Tiga: Menari!"

Tahun ini, Gearbox merayakan lima tahun waralaba Borderlands. Untuk membantu memperingati kesempatan ini, studio memiliki rencana besar untuk maskot seri ini, menjadikannya karakter yang dapat dimainkan untuk pertama kalinya. Bisakah robot yang biasanya mengandalkan antek untuk melakukan pekerjaan kotornya membuat pejuang yang efektif?

"Kami membutuhkan banyak karakter yang secara logis akan bekerja bersama Jack yang tampan antara BL1 dan BL2," Burch menjelaskan. "Nisha dan Wilhelm jelas karena mereka adalah bos BL2, dan Athena datang kemudian, tetapi Claptrap tampak seperti ide yang rapi karena (a) dia adalah robot hiperion, (b) dia adalah karakter yang populer, dan (c) gagasan yang tidak berharga, Claptrap menjadi karakter pemain pasti akan menoleh dan memberi kita perhatian.

Tentu saja, Burch menyentuh sesuatu yang menarik dengan kata sifat 'tidak berharga'. Claptrap begitu sering terlihat di Borderlands 2 baik dapat ditendang, meledak, atau sebagai sahabat karib yang tidak berguna. Beberapa pemain, seperti beberapa milik kitaPoster Chatty, mengamati bahwa claptrap bisa sangat lemah pada tahap akhir permainan. Jadi, apakah Claptrap lemah seperti yang dia lakukan?

"Saya pikir Claptrap sangat kuat di pra-sekuel," jawab Burch. "Dengan benar kitt, dia bisa sangat brutal sendiri atau anugerah besar bagi timnya. Gagasan di balik desain Claptrap, seperti yang dipelopori oleh Jonathan Hemingway dan Tommy Westerman, adalah bahwa keterampilannya harus mencerminkan kepribadiannya - dia harus putus asa untuk membantu orang lain, tetapi juga sedikit acak dan menjengkelkan.


??? (2015 dan seterusnya)

Jadi apa selanjutnya untuk maskot Borderlands yang menjengkelkan? Burch tidak menjawab pertanyaan ini, tetapi penggemar Borderlands tahu bahwa ada permainan lain yang sedang berlangsung. Tales from the Borderlands hanyalah satu episode di dalam dan, mengingat pengaturan pasca-Borderlands 2, cameo claptrap sepertinya no-brainer. Tentu saja, peran apa yang akan dia mainkan dalam cerita masih harus dilihat. Tetapi mengingat seberapa cepat para pemeran karakter tumbuh, Telltale akhirnya dapat memberi si kecil teman/antek yang diam -diam diinginkannya. Mungkin dia benar -benar bisa membuat orang menghadiri pesta ulang tahunnya kali ini.

Atau dia bisa mengganggu bejesus dari kru ini juga.

Either way, Claptrap adalah salah satu dari jenis. Tidak ada karakter seperti dia di video game. Apa pun yang terjadi padanya di masa depan, mari kita berharap kesempatan untuk melihatnya menari sekali lagi.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?