Dontnod Entertainment bergeser dari aksi ke drama remaja episodik berbasis cerita ... di mana remaja kebetulan memiliki kekuatan. Lihatlah Episode Pertama Kesan Life Is Strange kami: Chrysalis.
Sekolah menengah adalah periode yang sulit bagi banyak anak muda. Selain mencoba mengikuti kelas, pekerjaan rumah, dan segala macam kegiatan ekstrakurikuler, ada juga sisi dramatis dari masa remaja. Ada kecanggungan pemasangan di dalam dan ada juga berbagai klik untuk ditangani. Tidak mungkin untuk bergaul dengan semua orang dan berurusan dengan teman sekelas yang jahat dapat membuat hari -hari itu menjadi mimpi buruk, terutama ketika orang dewasa tertentu yang seharusnya membantu hanya memperburuk situasi.
Plus, ada semua waktu yang harus ditangani. Itu hanya yang terburuk.
Baiklah, mungkin bit terakhir itu tidak terlalu masuk akal. Tapi itulah yang terjadi dalam hidup ini aneh, seri lima bagian baru dari pengembang Dontnod Entertainment, terkenal karena 2013 Remember Me, dan penerbit Square Enix. Seri episodik berbasis cerita ini (dimulai dengan episode satu, berjudul Chrysalis) terlihat untuk memeriksa beberapa masalah menegangkan dari sekolah menengah modern, sementara juga menggabungkan lebih banyak sentuhan supernatural. Hasilnya, sejauh ini, adalah kisah yang menarik, jika agak dapat diprediksi, yang bisa dengan baik bisa berubah menjadi kisah yang mencengkeram usia.
Kekuatan maksimal
Kisah ini mengikuti Max Caulfield, seorang mahasiswa fotografi muda yang baru saja kembali ke rumahnya di Arcadia Bay, Oregon. Suatu hari, dia melihat visi kehancuran kotanya yang tertunda. Dia menemukan tornado besar yang akan menyerang dan memboroskan segala sesuatu di jalannya, dengan tidak ada yang bisa dilakukan siapa pun untuk menghentikannya. Saat itulah dia bangun.
Max dengan cepat menemukan bahwa dia memiliki kemampuan untuk membalikkan waktu, setidaknya untuk jangka pendek. Meskipun ini terdengar seperti pengaturan untuk semacam aksi atau permainan petualangan, itu sebenarnya adalah kisah berbasis cerita yang lebih sepanjang garis hujan lebat atau Telltale's The Walking Dead. Ini berarti sebagian besar permainan berinteraksi dengan orang lain, membuat pilihan dialog, dan memecahkan teka -teki. Kekuatan Max, bagaimanapun, memberikan formula ini sesuatu dari twist.
Sementara Max diminta untuk membuat pilihan dialog di seluruh interaksinya, pemain sering diminta untuk memundurkan waktu untuk memikirkan pilihan mereka lebih hati -hati. Karena Max mempertahankan posisinya dan juga membawa pengetahuan di masa depan dengannya, dia dapat menawarkan tanggapan yang lebih berpengetahuan. Lebih menarik, pilihan dialog yang sama sekali baru dapat berpotensi terbuka, yang mengarah ke bagian cerita yang berbeda.
Mekanik perjalanan waktu juga memperkenalkan beberapa mekanika teka -teki yang tajam. Karena Max mempertahankan posisinya setiap kali dia memanipulasi waktu, penempatan objek menjadi elemen penting. Misalnya, seekor burung terbang ke arah jendela kamar tidur dan membanting ke dalamnya, tetapi Max bisa berjalan ke arah jendela, memutar waktu kembali, dan memastikan jendela terbuka sehingga burung dapat dengan aman terbang.
Di permukaan, mekanik ini terdengar seperti penopang. Jika Anda salah menjawab, cukup kembali dan jawab dengan benar. Namun, karena kemampuan Max hanya bekerja dalam jangka pendek, ada beberapa konsekuensi jangka panjang yang berpotensi terungkap. Menyimpan kulit Anda sendiri di sekarang tidak selalu berarti sesuatu yang mengerikan tidak akan terjadi nanti. Apa yang tidak bisa saya bantu tetapi hampir itusemuaPilihan Max mengarah pada sesuatu yang mengerikan, membuatnya agak kucing hitam. Masih harus dilihat apakah semuanya akan lebih positif baginya dalam episode berikutnya, tetapi sulit untuk mendapatkan perasaan dari episode pertama bahwa benar -benar ada cara yang tepat untuk pergi.
Linglung sekolah
Selain dari mekanik perjalanan waktu, kekuatan Life is Strange terletak pada narasinya yang berkembang. Sementara game-game lain dari jenis ini membuat pemain membentuk karakter mereka menjadi tipe kepribadian yang berbeda, ada perasaan yang baik dalam game ini bahwa Max adalah orang yang benar-benar baik hati yang mencoba melakukan hal yang benar. Namun, seperti halnya dalam kehidupan nyata, hal yang benar tidak pernah mudah, terutama ketika keadaan yang tampaknya berbaris melawan Anda.
Ada beberapa pilihan yang sangat sulit untuk dibuat sepanjang episode pertama. Salah satu contoh melihat Max berurusan dengan kejatuhan teman sekelas mengacungkan senjata. Dia mendapat pilihan untuk memberi tahu kepala sekolahnya atau menyimpannya sendiri. Karena teman sekelasnya adalah anak yang kaya dengan keluarga yang kuat, memberi tahu kepala sekolah yang membangkitkan kecurigaan dan berisiko menimbulkan murka anak itu, sambil tetap mempertahankannya sendiri akan membuatnya dalam masalah yang lebih langsung. Ini adalah kasus di mana konsekuensi jangka panjang akan ikut bermain dan jawabannya tidak hanya membalikkan waktu.
Namun, terlepas dari pilihannya, menarik untuk menyaksikan hubungan Max terungkap. Dia merasa seperti orang buangan, jadi ada orang -orang tertentu yang dia coba untuk menyesuaikan diri dengan atau menjauhi seluruhnya. Beberapa dari hubungan itu bahkan mulai berkembang selama episode tunggal ini. Secara khusus, reuni yang ditakdirkan dengan teman lama Chloe adalah salah satu alur cerita berulang yang layak diperjuangkan. Menonton Max berlari melalui peninggalan persahabatan lama mereka, sambil mendengar tentang apa yang Chloe alami selama lima tahun terpisah mereka bisa menjadi sangat menyayat hati, terutama bagi siapa pun yang pernah menjadi bagian dari rumah yang hancur.
Masalah dengan narasi, sejauh ini, adalah bahwa beberapa titik plot membelok ke arah yang dapat diprediksi. Apakah itu dialog Max dengan salah satu teman laki -laki terdekatnya atau mengamati koneksi yang dimiliki Chloe dengan siswa yang hilang, tidak akan butuh waktu lama bagi sebagian besar pemain untuk melihat ke mana alur cerita ini pergi. Secara khusus, siapa pun yang telah bermain melalui permainan cerita seperti hujan lebat yang disebutkan di atas dan Fullbright Company's Gone Home, yang keduanya Dontnod telah diakui sebagai pengaruh kehidupan adalah desain Strange, akan mengenali banyak elemen cerita ini.
Satu -satunya masalah lain yang saya miliki dengan cerita, sejauh ini, adalah dialog. Ini bisa menjadi "orang tua" yang berbicara, tetapi saya memiliki pertanyaan yang sama dari permainan ini seperti yang saya lakukan setelah menontonJunoUntuk pertama kalinya: Apakah remaja benar -benar berbicara seperti ini? Beberapa istilah remaja bisa sedikit berlebihan dan beberapa di antaranya bahkan membawa saya keluar dari saat itu. Saya hanya bisa bertanya -tanya apakah orang lain akan memiliki sensasi ngeri yang sama setelah mendengar Chloe menggunakan kata "hella" secara tidak resmi untuk keempat atau kelima kalinya.
Ada badai yang akan datang
Badai yang akan datang tampaknya adalah kartu liar kehidupan adalah kisah Strange. Untuk permainan yang terlihat berpusat di sekitar kisah mengatasi kesulitan sekolah menengah, semuanya mengarah pada badai yang menghancurkan semuanya terdengar agak keluar dari tempat. Namun misteri narasi juga menawarkan rasa penasaran yang menarik. Apakah badai dan gadis yang hilang terhubung? Apakah ada lebih banyak kekuatan Max daripada memenuhi mata? Bagaimana tepatnyatelah melakukanDia berakhir dengan kekuatan ini?
Ini adalah jawaban untuk diwaspadai di episode kedua, tetapi episode pengantar pertama ini hanya itu. Ini adalah pengantar dan yang harus menarik terutama bagi penggemar genre, dengan semua yang lain mungkin lebih baik melayani dengan mencoba demo gratis terlebih dahulu. Nada "drama remaja yang edgy" mungkin tidak berfungsi untuk semua orang, terutama karena lazim di seluruh permainan. Masih harus dilihat apakah sisa kehidupan adalah kisah Strange dapat mempertahankan rasa intrik, tetapi tidak perlu waktu terlalu lama untuk mengetahuinya. Episode kedua diatur untuk mencapai enam minggu.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?