Techland tidak asing dengan mengembangkan permainan aksi orang pertama yang berkisar pada membunuh ribuan zombie. The Dead Island Series memberikan banyak kekacauan penggerutu sendiri. Sebagai penggemar serial ini, mendengar bahwa itu sedang mengerjakan permainan zombie lain dengan lebih banyak kebebasan mobilitas melalui penggunaan Parkour membuat saya duduk dan memperhatikan.
Dying Light adalah puncak dari pengalaman Techland di masa lalu dengan genre pembunuh zombie yang terasa seperti evolusi alami pada waktu-waktu tertentu, sementara juga merasa seperti studio dapat menyempurnakan beberapa area untuk mencapai pilar yang diketahui oleh para penggemar keunggulan yang bisa dicapai oleh studio. Apa yang tersisa adalah penerus spiritual untuk seri Dead Island yang mengambil dua langkah ke depan dan dua langkah ke belakang.
Negara mati
Dalam cahaya yang sekarat, para pemain mengambil peran operatif yang menyamar, Kyle Crane, yang telah dikirim oleh GRE untuk menyusup ke kota Harran yang dikarantina ketika para penyintas berjuang untuk bertahan hidup yang terinfeksi. Crane menemukan kota telah dipecah menjadi dua faksi terpisah: pelari dan bandit. Kedua faksi berjuang untuk sumber daya yang berharga sementara Crane sendiri terpecah antara menyelesaikan misi yang dia dikirim dan melindungi para penyintas Harran.
Techland sebagian besar dikritik karena gaya mendongeng B-film mereka untuk seri Dead Island-nya. Sementara Dying Light tidak menawarkan momen sebanyak yang sempurna untuk menggulung mata, ceritanya masih tipu karena ada beberapa momen yang saya berikan desahan yang terdengar sebagai tanggapan atas kisahnya. Salah satu cerita yang mencolok khususnya adalah mempelajari pemimpin Anda dulu adalah instruktur parkour, itulah sebabnya banyak anggota kelompok dapat melakukannya, termasuk derek. Tanggapan Crane? “Tunggu - Anda bertanggung jawab atas ini? Anda menyelamatkan hidup semua orang dengan pelajaran Anda! ”
Saat Anda melewati Harran, Anda akan diberi kesempatan untuk meningkatkan crane di salah satu dari tiga kategori: kelangsungan hidup, kelincahan, dan kekuatan. Keterampilan Agility dan Power dapat dibuka saat Anda melakukan lebih banyak gerakan atau serangan parkour. Keterampilan bertahan hidup, di sisi lain, dapat diperoleh melalui perkembangan cerita, menyelesaikan misi sampingan, atau menyelesaikan tugas -tugas lain di sekitar Harran.
Lebih keras, lebih baik, lebih cepat, lebih kuat
Ketika Crane pertama kali dimulai, dia sangat lemah dibandingkan dengan evolusinya menjadi mesin pembunuh zombie yang ramping. Dengan membuka kemampuan dalam tiga pohon keterampilan, derek akan dapat bergerak dengan kecepatan yang lebih cepat, memberikan lebih sedikit energi saat melakukan serangan jarak dekat, dan dapat membawa lebih banyak senjata di dalam ranselnya. Meskipun upaya Dying Light untuk menjaga gameplaynya seimbang melalui tiga kategori keterampilan utama ini, saya masih merasa menggunakan keterampilan Parkour Crane adalah tindakan terbaik mengingat senjata -senjata itu bahkan kurang tahan lama daripada di Pulau Mati.
Dalam cahaya yang sekarat, Techland memutuskan untuk mengubah bagaimana senjata menurun dan bagaimana Anda meningkatkannya. Alih -alih harus lari ke meja kerja untuk mengubah senjata Anda, Anda sekarang dapat memperbaiki, meningkatkan, dan memodifikasi senjata Anda saat bepergian. Ini adalah perbaikan besar atas metode Dead Island karena tidak ada yang lebih menjengkelkan daripada semua senjata Anda rusak dan tidak ada meja kerja yang terlihat. Di sisi lain, Techland memutuskan untuk membiarkan senjata hanya dapat diperbaiki beberapa kali. Di awal permainan, saya sangat selektif dengan apa yang saya serang karena senjata saya hanya dapat diperbaiki dua atau tiga kali, paling banyak. Saat crane ditingkatkan, saya dapat membuka kunci keterampilan yang memberi saya peluang yang lebih baik untuk perbaikan yang tidak menghitung terhadap jumlah perbaikan senjata yang terbatas. Sama bermanfaatnya, masih ada gangguan besar untuk memiliki senjata yang saya bekerja sangat keras untuk meningkatkan dan memodifikasi ke dalam mesin zombie dan bandit-pembunuhan yang baru untuk hanya layu menjadi apa-apa hanya karena saya lebih suka menggunakannya.
Berbicara tentang membunuh hal -hal, Dying Light memiliki sejumlah besar musuh yang dapat Anda kalahkan, meledakkan, dan mengurangi, dengan variasi yang sama. Anda akan melawan zombie standar Anda, yang dikenal sebagai Biters, Runners, yang jauh lebih gesit, jenis zombie berat yang membutuhkan lebih banyak upaya untuk menjatuhkan, dan yang paling menakutkan: volatile. Volatile adalah alasan utama mengapa saya merasakan sedikit kecemasan nyata ketika saya berkelana di malam hari karena mereka sangat cepat, gesit, dan ganas ketika menyerang manusia. Untungnya, pemain ringan yang sekarat menghargai pemain dengan kekuatan penghasilan kelincahan dan daya saat bepergian di malam hari, meskipun Anda mungkin akan matijalanlebih dalam prosesnya. Ada lebih banyak musuh yang terinfeksi yang bisa Anda temui, tetapi Anda dapat menemukannya sendiri ketika Anda bermain cahaya sekarat.
Jika Anda tidak bisa mengalahkan mereka, bergabunglah dengan mereka
Dying Light mencakup mode multiplayer khusus yang disebut Be the Zombie, mode game 4v1 asinkron yang mengadu hingga empat orang yang selamat melawan satu volatile yang dikendalikan pemain. Para korban harus bekerja sama untuk menghancurkan lima sarang, sementara itu terserah yang tidak stabil untuk menghentikan para penyintas melakukannya.
Sebagai volatile, Anda akan dapat membuka sejumlah keterampilan saat Anda membunuh Survivor setelah selamat yang akan membuat Anda lebih mematikan daripada sebelumnya. Anda akan dapat meludahkan cairan korosif, menarik biter dan pelari dengan memuntahkan empedu, dan Anda dapat menangani orang yang selamat, antara lain. Sama buruknya dengan volatile, sangat lemah dan dapat diturunkan oleh beberapa ayunan senjata jarak dekat. Ini juga tidak membantu para penyintas dilengkapi senter UV yang dapat merapikan kekuatan volatile jika dia terperangkap dalam sinar.
Saya menemukan zombie benar -benar menyenangkan, terutama jika Anda bermain sebagai volatile dan tahu persis bagaimana cara bertarung sebagai satu. Sebanyak kebebasan yang dimiliki pemain dengan kemampuan parkour mereka, volatile mampu bergerak jauh lebih cepat, melompat jauh lebih tinggi, dan menggunakan sulur untuk menarik dirinya melintasi jarak yang sangat jauh. Dan sama seperti kampanye utama, volatile Anda hanya menjadi lebih baik semakin Anda bermain sebagai dia dan membuka keterampilan.
Semoga berhasil memang
Sebagai seseorang yang menikmati permainan Pulau Mati, kutil dan semua, Dying Light tentu terasa seperti peningkatan besar. Dimasukkannya Parkour memungkinkan pemain untuk menjadi lebih gesit daripada di Pulau Mati, yang membantu memberi mereka rencana pelarian yang lebih baik jika mereka berada di tengah acar mayat hidup. Variasi yang terinfeksi juga membuat saya tetap waspada, dan misi yang perlu dilakukan di malam hari mengharuskan saya untuk mengeluarkan Zoloft tambahan untuk membantu mengalami gangguan total.
Sayangnya, Techland masih tidak dapat menyampaikan cerita yang layak diceritakan. Saya tidak merasakan keterikatan emosional dengan karakter apa pun, saya juga tidak peduli jika mereka akhirnya bertahan atau tidak. Penambahan daya tahan senjata secara keseluruhan juga merupakan sesuatu yang bisa saya lakukan tanpa saya lebih suka memotong musuh saya tanpa harus khawatir apakah senjataku akan hancur di tangan saya atau tidak.