Gray Goo membawa kita ke era strategi real-time yang berbeda. Alih-alih fokus pada ekonomi dan pengumpulan sumber daya, permainan ini menekankan pembangunan pasukan menggunakan satu tiga faksi unik, menyesuaikannya dengan teknologi yang telah diteliti, dan menggunakannya sesuai kemampuan terbaik Anda. Tujuan ini sebagian besar tercapai berkat pengelolaan sumber daya yang mudah dan ras yang beragam. Namun, kualitas positif tersebut dapat dirusak oleh kampanye yang ditandai dengan pembelajaran yang curam terhadap sejumlah trik narasi murahan.
Lutut Jauh di dalam Goo
"Grey Goo" mengacu pada faksi dalam game yang terdiri dari kumpulan cairan nanoteknologi. Awalnya dirancang sebagai sarana untuk menjelajahi luar angkasa dengan masuk melalui lubang cacing mikro, menemukan planet yang ramah, dan mempersiapkan mereka untuk kolonisasi, kelompok ini menjadi sadar diri, dan menghancurkan segala sesuatu yang dilewatinya. Sepanjang kampanye, Goo menjadi ancaman yang cukup besar. Kolam-kolam raksasanya meluncur melintasi lanskap, mengambil sumber daya, dan membelah untuk membentuk unit-unit berbeda.
Bagian pertama dari kampanye ini melibatkan ras alien yang disebut Beta. Mereka mempunyai empat lengan, dan dapat menggunakannya untuk membawa banyak senjata, menjadikannya ideal untuk pemain yang lebih menyukai taktik agresif. Nantinya, Anda bermain sebagai faksi manusia, sekelompok ilmuwan dan penjelajah yang lelah berperang, namun ingin memperbaiki kesalahannya dengan membantu melenyapkan Goo. Manusia sangat mendasar dan pertahanannya berat. Semua bangunan harus terhubung ke jaringan listrik yang mengarah kembali ke pangkalan utama. Meskipun faksi memiliki teleporter yang dapat mengirim pasukan ke hampir semua lokasi dalam sekejap, sifatnya membuat perolehan sumber daya baru dan melindungi jalur pasokan menjadi sangat sulit.
Ekspansi bisa jadi rumit, baik Anda bermain sebagai faksi Manusia atau Beta. Banyak peta kampanye tampaknya sengaja dirancang untuk mencegah pendirian benteng di dekat ventilasi Catalyst. Hal ini membuat pembuatan unit Epic seperti Tangan Ruk menjadi menarik karena pemain akan menemukan tempat terbuka yang cukup luas untuk dipasang. Saya sangat berharap ada cara manual untuk memutar bangunan menggunakan keyboard atau roda gulir, karena menempatkan bangunan pada posisi yang tepat dapat memakan waktu cukup lama.
Terakhir, ada Goo. Berbeda dengan faksi lainnya, Goo tidak memiliki basis, sehingga dapat terus bergerak. Namun, ia perlu bertahan cukup lama untuk menyerap sumber daya dari ventilasi Catalyst. Kolam "Mother Goo" yang besar dapat memakan unit dan bangunan musuh untuk memperkuat dan menyembuhkan diri mereka sendiri, kemudian menyelinap melalui medan pegunungan yang tidak dapat dilewati untuk menghindari kelompok penyerang. Unit Goo lainnya dapat menggunakan kaki kurus mereka untuk naik ke area tersebut untuk menghujani musuh mereka dengan kehancuran.
Faksi umumnya memiliki pilihan unit yang kecil namun penting dan satu unit Epic. Manusia memiliki baju besi robot raksasa yang disebut Alpha, yang mampu menghancurkan gelombang kehancuran. Goo memiliki monster goo raksasa bernama The Purger, yang menggunakan tentakel untuk menghancurkan bangunan. Tapi yang menurut saya paling berharga adalah Tangan Ruk Beta, yang merupakan benteng terapung yang dipersenjatai dengan meriam besar, dan memiliki cantelan di mana unit dapat dipasang. Tangan Ruk tidak dapat mengarahkan meriam besarnya ke musuh yang terlalu dekat, tetapi titik-titik sulit ini lebih dari sekadar menutupi kelemahan itu. Seolah-olah semua daya tembak itu belum cukup, Tangan Ruk juga beroperasi sebagai pabrik bergerak, sehingga secara teoritis dapat membangun bala bantuannya sendiri.
Pertarungan yang Sulit
Gray Goo menampilkan beberapa visual yang memukau, terutama dengan animasi karakter tatap muka. Pertama kali saya melihat seorang Beta berbicara kepada saya di layar, saya benar-benar merasa seperti sedang melihat alien di kehidupan nyata. Kampanye ini menceritakan kisah menarik dari berbagai sudut pandang, dan gameplaynya menantang. Namun, kesulitan kampanye Gray Goo meningkat dengan sangat cepat, dan Anda harus memiliki pemahaman yang kuat tentang cara terbaik menggunakan semua unit yang berbeda pada misi kedua, karena AI bisa sangat tidak kenal lelah. Menetapkan tingkat kesulitan menjadi mudah sedikit membantu, tetapi mungkin tidak cukup untuk membantu pemain biasa dan mereka yang baru mengenal game strategi real-time.
Goo itu akhirnya menjadi monster yang cukup besar ketika dimainkan oleh komputer, yang mampu melakukan multitasking sejati. Hampir semua misi diakhiri dengan perburuan "mencari dan menghancurkan", yang bisa menyebalkan, mengingat kolam Goo dapat membelah dan menyelinap melalui medan. Game ini juga memiliki kebiasaan memberikan banyak kejutan murahan kepada para pemainnya. Contohnya, saat Anda membuat Tangan Ruk untuk pertama kalinya, setiap unit musuh akan secara otomatis mengetahui lokasinya dan akan menempatinya. Hampir sama seperti rasa pembalasan karma yang aneh, Anda nantinya harus berhadapan dengan dua Tangan Ruk (dan meriam raksasanya) saat Anda bermain sebagai faksi Goo.
Meskipun semua unit memiliki kekuatan dan kelemahannya masing-masing, dan ada posisi strategis seperti bersembunyi di hutan atau mendapatkan keuntungan di tempat yang lebih tinggi, Gray Goo tetaplah permainan angka. Bahkan ketika bermain sebagai salah satu faksi yang kurang agresif, pemain diharapkan mengumpulkan pasukan dalam jumlah besar dan menyapu bersih secepat mungkin. Meskipun ada serangan balasan terhadap taktik terburu-buru, pemain umumnya dipaksa untuk bergerak secepat dan seefisien mungkin melawan Goo, karena sangat mudah bagi Goo untuk lolos dan pulih.
Bermain sebagai Goo tidak membuat segalanya lebih mudah. Sebagian besar unit Goo terlalu rapuh untuk bertahan dalam pola pertahanan dalam waktu lama. Jadi, kecuali Anda bersembunyi di bagian peta yang terpencil, biasanya yang terbaik adalah tetap bergerak semaksimal mungkin. Segalanya menjadi semakin sulit ketika Anda memisahkan lebih banyak kumpulan Mother Goo untuk mengumpulkan sumber daya dan memproduksi unit. Berbeda dengan faksi yang memiliki basis tetap, menetapkan titik temu untuk unit Goo tidak terlalu rumit, dan mereka hanya akan terus bergerak selama mereka tetap dalam keadaan cair, bukan dalam keadaan bertransformasi. Jadi, mengerahkan pasukan membutuhkan lebih banyak pengelolaan mikro dibandingkan dengan faksi lain.
Kesimpulan
Berdasarkan sebagian besar standar, Gray Goo adalah game strategi real-time luar biasa dengan faksi unik dan grafis memukau. Kampanyenya melemahkan beberapa aspek positifnya dengan kurva kesulitan yang curam, beberapa momen "gotcha" yang mengganggu, dan peta yang dapat mempersulit perluasan. Meskipun demikian, dan banyaknya multitasking yang diperlukan untuk mengelola faksi Goo, Anda hampir tidak dapat menemukan game strategi real-time yang lebih baik daripada Gray Goo. Ketiga faksi tersebut sangat seimbang, dan dapat disesuaikan lebih lanjut agar sesuai dengan gaya pemain dengan meneliti berbagai teknologi. Goo itu sendiri, ketika dimainkan oleh multi-tasker yang kuat seperti komputer, bisa menjadi ancaman nyata, dan sangat memuaskan untuk dikalahkan.
Beberapa orang mungkin mempermasalahkan bagaimana game ini tidak menggerakkan strategi real-time ke arah yang lebih baik. Mode multipemainnya cukup standar, dan peta pertempuran terbesarnya mendukung total empat pemain. Sementara itu, pemain biasa mungkin akan kecewa dengan kesulitannya. Namun Gray Goo berinovasi dengan memberikan pengalaman strategi yang kuat dan memuaskan sehingga memberikan kebebasan bagi pemain untuk bermain sesuai keinginannya. Ada permainan yang sangat bagus di sini, meskipun kampanyenya mungkin sulit untuk dilihat.
Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan PC yang disediakan oleh penerbit. Gray Goo sekarang tersedia melalui Steam seharga $49,99. Permainan ini diberi peringkat T.