Evolve Review: Evolution tidak terjadi dalam semalam

Penantian lebih lama daripertama kali diantisipasi, tetapi 2K Games dan Turtle Rock Studios akhirnya siap untuk berburu. Evolve memiliki manfaat dari beberapa alfa dan beta yang dapat dimainkan untuk memperhitungkan umpan balik pemain sebelum diluncurkan. Jadi bagaimana produk akhir menumpuk? Kami memiliki sedikit waktu dengan permainan pra-rilis berkat tes alpha dan beta besar, dan ini sebenarnya tidak bermain secara drastis secara berbeda dari yang terbaru-untuk lebih baik dan lebih buruk.

Biarkan perburuan dimulai

Konsep Evolve adalah yang baru. Ambil komponen pesta empat pemain dari game multipemain online sebelumnya dan oleskan pada monster yang dikendalikan manusia. Mode permainan yang mengambil keuntungan terbaik dari konsep ini adalah Hunt, yang memberi monster itu head-start untuk menghindari penculiknya dan memulai proses evolusi sebelum para pemburu memulai pencarian makhluk itu. Pemburu harus menggunakan berbagai alat yang mereka miliki, apakah itu kelas pelacak mereka (Maggie, khususnya, memiliki hewan peliharaan yang melacak jejak monster) atau isyarat lingkungan, seperti burung yang terbang di mayat panik atau satwa liar di tanah. Sesi terungkap dengan kecepatan yang bagus, menawarkan ketegangan kucing-dan-tikus yang mengarah pada pertempuran klimaks ... dengan asumsi manusia yang mengendalikan monster itu memiliki keterampilan apa pun. Jika monster tidak memiliki arah atau keakraban dengan peta dan akhirnya berputar -putar, itu adalah permainan yang tidak akan bertahan lama dan tidak akan menjadi sangat menyenangkan.

Mode permainan lainnya memiliki momen mereka, tetapi mereka sering tidak cocok dengan mondar -mandir Hunt. Mode sarang mengharuskan pemburu untuk mengeluarkan telur monster yang tersebar di peta, sementara monster dapat melindunginya atau menetas salah satu dari mereka untuk memicu antek untuk bertarung di sampingnya. Mode Penyelamatan adalah misi pencarian dan penyelamatan yang membuat para pemburu mencari orang yang selamat, sementara monster itu harus menghilangkannya. Lalu ada pertahanan, yang mengubah permainan menjadi lebih dari skenario pertahanan menara. Rasanya seperti mode ini tidak memanfaatkan konsep 4v1 yang cukup, mengambil ide keren dan menerapkan tujuan multipemain run-of-the-mill. Dimainkan sendiri, mereka merasa seperti kekecewaan.

Jumlah bagian -bagiannya

Lalu ada mode evakuasi, yang melakukan pekerjaan yang baik untuk menyatukan mode ini dengan cara yang lebih menarik. Para pemburu dan monster bersaing dalam lima putaran, masing -masing diikat bersama dengan cara naratif. Sisi mana pun yang memenangkan putaran akan mendapatkan semacam keuntungan untuk babak berikutnya. Putaran berikutnya berlangsung di sepanjang bagian dunia yang berbeda dan dipilih oleh para pemain, sering masuk ke salah satu mode permainan lainnya. Pada akhirnya, sebuah cutscene membawa semuanya pulang, menunjukkan sisi kemenangan yang keluar dengan kemenangan, yang terasa sangat bermanfaat, karena memainkan kelima putaran evakuasi dapat berjalan selama sekitar 30-60 menit.

Evakuasi memang memiliki beberapa masalah, dan sebagian besar mereka berputar di sekitar keseimbangan. Jika satu sisi sudah menang, memberikan sisi itu lebih banyak keuntungan adalah cara tercepat untuk mengubah permainan satu sisi. Turtle Rock memang berusaha untuk menjelaskan hal ini, karena permainan akan menawarkan cacat otomatis jika satu pihak terasa terlalu dominan untuk mencoba dan menyeimbangkan keuntungan. Namun, beberapa keuntungan yang saya dapatkan adalah dukungan radar taktis atau burung tambahan yang menawarkan petunjuk lokasi monster, sesuatu yang tidak benar -benar membantu dalam panasnya pertempuran. Itu menyebabkan monster (dan handicap yang ditingkatkan) merokok tim pemburu saya di babak berikutnya. Jenis masalah keseimbangan ini tidak sering terjadi, tetapi menjadi semacam gangguan setiap kali mereka melakukannya.

Masalah sebenarnya dengan evakuasi adalah dalam investasi waktu yang lama. Seperti yang disebutkan, lima putaran memakan cukup banyak waktu dan sulit untuk mengharapkan pesta yang penuh dengan random untuk melihat komitmen itu sampai akhir. Untungnya, ada permainan offline yang tersedia, yang akan saya sentuh hanya dalam sedikit.

Menyempurnakan perburuan

Evolve bukanlah penembak yang tidak ada artinya seperti yang saya harapkan. Bermain sebagai pemburu permainan membutuhkan segi keterampilan, yang berarti menguasai kemampuan mereka. Semua pemburu memiliki persenjataan primer, sekunder, dan utilitas yang masing -masing melayani fungsi khusus dalam perang melawan monster. Misalnya, Petir Petir Kelas Assault Markov terutama digunakan untuk mengatasi kerusakan, yang mendukung kelas Hank memiliki kemampuan serangan orbital yang dapat menghujani bom pada area terkonsentrasi dan menghukum apa pun yang muncul di sekitarnya. Sementara itu, monster itu harus mengembangkan keterampilannya seiring berjalannya waktu, memastikan untuk makan cukup satwa liar untuk berevolusi ke tahap berikutnya. Leveling Up memungkinkan monster untuk meningkatkan kekuatannya.

Sementara pertempuran yang sebenarnya menyenangkan dan semuanya, Evolve memiliki lebih banyak kurva belajar daripada yang saya pedulikan. Banyak keterampilan dan tunjangan pemburu perlu diajukan selama beberapa jam. Demikian juga, empat pemburu terkunci sampai empat yang asli ditingkatkan secara individual. Kesepakatan yang sama berlaku untuk monster, karena Goliath harus dikuasai terlebih dahulu sebelum membuka kunci Kraken dan Wraith. Dengan setiap karakter pada dasarnya dimulai dari awal, itu berarti Anda akan bermain beberapa jam pertama dengan perasaan terasa kurang bertenaga. Leveling up juga bukan proses yang cepat, dan kesibukan menjadi sangat melelahkan.

Sementara kesibukan ini terutama dibangun untuk tim yang terdiri dari empat manusia yang mengambil monster yang dikendalikan manusia, salah satu aspek Evolve yang paling diremehkan dapat berakhir menjadi komponen offline. Tidak cukup game multipemain di luar sana yang memiliki Bot Play dan Evolve yang kompeten menyediakan hal itu. Semua mode permainan dapat dimainkan secara offline dengan bot yang mampu sempurna, memungkinkan peluang bagus untuk berlatih dengan karakter game mana pun sebelum melompat online.

Sesuatu yang lebih besar

Dalam dunia penembak yang penuh sesak, saya telah tumbuh untuk menikmati Evolve dan keunikan yang dibawanya ke meja. Namun, satu item yang harus dicatat adalah kegoyahan dari mekanik pemotretan permainan. Sementara saya kebanyakan merangkul kelas serangan untuk sebagian besar ulasan, itu hanya membuat fisika ringkasan di sekitar membidik dan menembak jauh lebih jelas. Bertujuan tidak menjadi lebih mudah dengan monster dan ketika persenjataan Goliath berisi kemampuan "lemparan batu", tidak dapat dengan andal membidik adalah pembunuh. Ini adalah bagian dari alasan saya lebih sering membelok ke kelas -kelas seperti dukungan dan medis, tetapi mereka yang mencari pengalaman "penembakan" yang solid mungkin ingin memperhitungkan ini.

Secara keseluruhan, ini sedikit investasi waktu, tetapi setelah mempelajari seluk beluk perburuan, Evolve mulai menjadi pembunuh waktu yang lebih menarik. Evakuasi adalah cara yang tajam untuk mencampur mode permainan permainan yang tidak diinspirasi dan permainan bot yang solid berarti bahwa saya masih dapat menikmatinya bahkan selama jam -jam turun. Tabel untuk sesi multiplayer yang menyenangkan ditetapkan, apakah melompat dengan teman atau mendapatkan lebih banyak lawan anti-sosial dan melahap sebagai monster tunggal. Tetapi mengingat beberapa mode permainan di bawah standar, saya tidak bisa tidak merasakan paket ini bisa menjadi sesuatu yang lebih besar.


Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan Xbox One yang disediakan oleh penerbit. Evolve akan tersedia Selasa, 10 Februari di toko ritel dan digital, seharga $ 59,99. Game ini dinilai M.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?