Nintendo telah menemukan pabrik sukses yang bonafid dalam remastering terbaru dari game Zelda tercinta. Dimulai dengan Ocarina of Time 3D, dan berpindah ke Wind Waker HD dan sekarang Majora's Mask, perusahaan telah menemukan cara untuk menghidupkan kembali beberapa entri paling populer dan unik dengan lapisan cat baru. Tidak mengherankan, semuanya diterima dengan hangat, baik di sini di Shacknews maupun dalam budaya kritis pada umumnya. Jadi bagaimana sekarang? Kami telah memikirkan beberapa game Zelda klasik yang tampaknya siap untuk versi remaster.
Zelda 2: Petualangan Tautan
Mungkin satu-satunya game yang membuat Majora's Mask kehabisan uang dalam hal perpecahan di antara basis penggemar, upaya Nintendo yang pertama dan satu-satunya untuk membuat game Zelda yang sepenuhnya side-scrolling belum berjalan dengan baik. Teka-tekinya tumpul dan samar, pertarungannya semulus sekantong batu, dan rangkaian kotanya membosankan. Meski begitu, Zelda 2 bukannya tanpa kelebihan. Upaya tersebut, meskipun mungkin memiliki kelemahan, adalah unik. Itu juga memberi jalan kepada salah satu bos akhir paling ikonik dalam pengetahuan Zelda, ketika Link terpaksa bertarung dengan bayangannya sendiri.
Berbeda dengan game lain yang pernah ada sebelumnya, remaster dari game ini harus dibangun kembali dari awal. Tapi bayangkan saja kemungkinannya: pertarungan dinamis dengan penekanan pada titik lemah, kota yang penuh dengan kepribadian dan karakter penuh warna, dan versi revisi dari pertarungan Shadow yang terkenal itu--semuanya dikemas dalam desain yang lebih ramah pengguna. Dengan meminjam bagian-bagian yang berfungsi dan mengutak-atik bagian yang tidak berfungsi, Nintendo dapat membuat sesuatu yang sangat istimewa.
Kebangkitan Link
Sebaliknya, Gameboy klasik ini hampir tidak memerlukan revisi. Ia masih bertahan seperti pada tahun 1993. Ia terkenal karena kisahnya yang tidak biasa, jauh dari standar mitologi Hyrule seputar pahlawan legendaris, dewi, atau Triforce. Sebaliknya, itu mengubah pengaturannya sepenuhnya, menjadi misteriusPulau Koholint, yang telah dirusak oleh monster ketika Link secara kebetulan terdampar di sana. Tidak hanya itu, tapi hal ini mematahkan standar perlengkapan Zelda, memberi pemain lebih banyak kendali atas item dan memungkinkan kami menggabungkannya untuk beberapa kombinasi yang berguna. Lumayan untuk sistem dengan hanya dua tombol.
Dalam hal ini, remaster akan memungkinkan Nintendo memberikan lapisan cat baru. Lapisan baru dengan ketelitian grafis akan bagus, dan yang saya maksud adalah "lapisan". Mirip dengan remaster Monkey's Island atau Halo, saya ingin beralih untuk melihatnya dalam gaya baru, atau dalam dot-matrix aslinya atau kejayaan Gameboy Color. Tombol tambahan akan mengurangi beberapa pertukaran item, dengan memberikan Link tombol khusus untuk item yang sering digunakan seperti Roc's Feather, sambil tetap memberikan banyak ruang bagi pemain untuk memadupadankan. Selain itu, ia dapat menawarkan versi khusus dari penjara bawah tanah DX, kali ini memanfaatkan kemampuan 3DS alih-alih warna.
Oracle Musim dan Oracle Abad
Sangat mirip dengan Link's Awakening, Oracle of Seasons dan Oracle of Ages menceritakan kisah sampingan lain yang sangat disambut baik dari petualangan Hyrule yang biasa. Namun, tidak seperti game Zelda sebelumnya atau sesudahnya, game-game tersebut dirilis secara bersamaan, dan dimaksudkan untuk bekerja sama. Struktur dasarnya serupa, tetapi cukup berbeda untuk menggoda penggemar memainkan keduanya.
Mengemasnya bersama-sama akan memungkinkan pemain menikmati kompatibilitas silang tanpa mengeluarkan uang untuk dua kartrid atau memasukkan kode misterius. Seorang pemain cukup memilih satu kampanye untuk diselesaikan terlebih dahulu, dan kemudian secara otomatis meneruskan kemajuannya ke kampanye lainnya. Semua peningkatan yang disebutkan untuk Link's Awakening juga dapat diterapkan di sini, dengan manfaat tambahan berupa memberikan konten dua kali lipat kepada penggemar. Hal ini kemungkinan besar akan memungkinkan bahkan beberapa orang yang paling percaya pada Zelda untuk merasakan kompatibilitas silang untuk pertama kalinya, hanya dengan membuatnya lebih mudah dan lebih murah.
Putri Senja
Jika masa lalu adalah prolog, ini adalah masa yang paling siap untuk comeback. Semua remaster Zelda sejauh ini berasal dari era 3D, menjadikan ini sebagai pilihan berikutnya. Meskipun ini adalah salah satu game Zelda yang kurang disegani, game ini memiliki banyak manfaat. Beberapa desain ruang bawah tanah akhirnya mulai memecahkan cetakan--sampai-sampai Anda mungkin tidak menyadari bahwa Anda berada di tengah-tengah ruang bawah tanah sampai Anda menemukan beberapa bahan pokok, seperti pintu terkunci di dalam pondok salju. Mekanik serigala itu inventif, meski agak setengah matang, dan memperkenalkan imp Midna memberi kiasan "pendamping Link" kepribadian yang sangat dibutuhkan yang tak tertandingi oleh Navi atau Fi.
Ini mungkin tampak terlalu baru, tetapi mulai tahun depan kita akan merayakan 10 tahun Twilight Princess. Itu membuatnya sejalan dengan pengaturan waktu untuk Wind Waker HD. Jika hal ini memberi kita gambaran tentang keindahan kartunnya, tampilan cel-shaded, hal ini akan memberi kita pandangan yang lebih baik tentang sisi yang lebih suram dan berpasir dari serial tersebut. Meskipun beberapa tekstur dan warna tampak berlumpur atau abu-abu pada masanya, tampilan baru akan memungkinkan Nintendo mengeksplorasi tema gelap yang sama dengan lebih banyak pengalaman seni.