
Dari Software's Bloodborne adalah RPG aksi yang menghukum, meskipun pengembang telah membuat beberapa penyesuaian untuk membuat setiap pertarungan sedikit lebih adil kali ini.
Dari Software's Demon's Souls and Dark Series Series menawarkan pengalaman yang sangat mirip. Kedua game memiliki nuansa abad pertengahan dan sangat sulit. Bloodborne menawarkan sedikit keberangkatan dari pengaturan abad pertengahan, dan sebaliknya, terjadi di kota Yharnam yang hancur bergaya Victoria di mana obat medis dikatakan dapat menyembuhkan penyakit apa pun telah dikabarkan ditempatkan di dalam dindingnya. Meskipun pengaturan dan gaya mungkin tidak menyerupai game sebelumnya dari katalog perangkat lunak, jangan salah: Bloodborne sama sulitnya dan sama menghargai pengalaman seperti game mereka sebelumnya.
Untungnya bagi kedua penggemar dari pekerjaan perangkat lunak sebelumnya dan pendatang baru, pengembang telah membuat beberapa perubahan pada rumus Demon's Souls and Dark Souls dalam bentuk senjata yang dapat mengubah, sistem tempur yang lebih agresif, dan opsi multipemain baru, antara lain. Raih swite saw dan pistol Anda saat kami membawa Anda melalui kesan darah kami. Oh, dan pastikan untuk menyalakan lampu.
Perburuan dimulai
Sebelum melompat ke Bloodborne, saya ditugaskan untuk menciptakan karakter saya. Gim ini menawarkan berbagai pilihan kustomisasi yang termasuk mengubah jenis kelamin pemburu, gaya rambut, dan estetika lainnya serta bentuk tubuh mereka. Bagian terpenting dari layar penciptaan karakter adalah memilih asal pemburu saya, yang menentukan apa statistik awal saya. Ada total sembilan asal yang berbeda untuk dipilih, yang berkisar dari seorang penyintas sendirian, hingga masa lalu yang kejam, dan hingga yang sangat menantang, buang -buang kulit, yang membuat Anda bermain sebagai pemburu level 1 dengan statistik awal yang sama -sama rendah. Setiap asal menawarkan dorongan dalam statistik tertentu, meskipun saya pergi untuk asal Milquetoast, yang menentukan pemburu saya memiliki pengasuhan biasa, membuat atribut saya rata -rata.
Setiap pemburu memiliki total enam statistik berbeda yang akan menentukan karakter seperti apa mereka: vitalitas, daya tahan, kekuatan, keterampilan, Bloodtinge (yang berfokus pada senjata berbasis amunisi Anda), dan misterius. Ketika para pemburu mendapatkan gema darah dari musuh atau barang yang dikalahkan, mereka akan diberi kesempatan untuk meningkatkan statistik mereka dengan menyerahkan sejumlah gema tertentu, yang pada gilirannya, akan menaikkan level mereka saat ini. Gema darah juga berfungsi sebagai mata uang permainan, memungkinkan pemain untuk membeli barang, senjata, perlengkapan, dan meningkatkan senjata mereka, antara lain. Pemain pasti perlu waspada terhadap jumlah gema darah mereka mengingat betapa integral mereka bagi seluruh pengalaman.
Kematian dan Penghancuran
Setelah proses penciptaan karakter selesai, pemburu Anda akan bangun ke meja di mana karakter misterius telah memulai transfusi darah. Pemburu itu pingsan dan bangun untuk menemukan binatang buas besar untuk merangkak keluar dari genangan darah. Binatang binatang itu merayap di pemburu Anda, tetapi tiba -tiba terbakar dan mati. Pemburu Anda kemudian menjadi dibebaskan dari pengekangan mereka, dan berusaha mempelajari apa yang sebenarnya terjadi. Sayangnya, pemburu Anda segera meninggal karena serangan dari salah satu binatang buas yang terlihat selama proses infus, tetapi mereka terbangun dalam mimpi pemburu.
Impian Hunter berfungsi sebagai pusat utama di Bloodborne, dan di situlah Anda akan menemukan utusan yang akan membantu memandu Anda sepanjang permainan. Messengers akan menawarkan sejumlah tips bermanfaat yang akan membuat pemain lebih berkenalan dengan mekanika Bloodborne. Tiga utusan akan memberikan pemburu Anda dengan senjata jarak dekat, senjata api, dan buku catatan Anda. Anda dapat memilih dari saw Gleaver, Hunter Axe, atau berulir tongkat sebagai senjata jarak dekat Anda dan pistol atau senapan sebagai senjata api Anda, meskipun Anda akan diberi kesempatan untuk membeli salah satu dari ini dan sejumlah senjata baru semakin jauh ke dalam permainan yang Anda dapatkan.
Setiap senjata jarak dekat dapat mengubah dengan menekan tombol L1, yang mengubah senjata dalam beberapa cara tergantung pada apa yang Anda bawa. Misalnya, switle saw dapat diperluas untuk menawarkan serangan jarak jauh yang lebih kuat, sementara bagian pedang Kirkhammer dapat diselirukan menjadi senjata batu besar, menjadikannya palu yang sangat kuat.
Setelah Anda mengambil perlengkapan baru, Anda kemudian dapat kembali ke lokasi kematian Anda, dan menurunkan binatang buas. Akibatnya, Anda akhirnya bisa memasuki Yharnam, tetapi semuanya tidak seperti yang tampak seperti hampir semua yang ada di kota ingin membunuh Anda.
Kematian hanya sementara
Bloodborne adalah satu lagi dari permainan perangkat lunak yang benar -benar menghukum pemain untuk hampir setiap saat yang mereka mainkan. Akan ada sejumlah musuh untuk bertarung melalui petualangan Anda, yang masing -masing akan memiliki gaya bertarung sendiri yang perlu dipelajari pemain agar berhasil. Gim ini sangat bergantung pada coba -coba, dan dalam beberapa jam pertama, akan adabanyakdari itu selama sebagian besar pemain pertama pemain dengan banyak interaksi mereka berakhir dalam kematian mereka.
Sama seperti Dark Souls dan Demon's Souls, semua mata uang Anda yang dikumpulkan, yang dalam kasus Bloodborne adalah gema darah, akan hilang sementara. Jika Anda bisa membuat pemburu Anda mencapai tempat mereka terbunuh atau membunuh musuh yang mengumpulkan mereka, maka mereka akan diambil. Jika pemburu Anda meninggal kapan saja sebelum mengumpulkan gema darah mereka yang hilang, maka mereka akan pergi selamanya dan jumlah gema Anda yang terbaru akan dapat diambil.
Meskipun tampaknya merupakan bentuk hukuman yang ekstrem pada awalnya, itu adalah sesuatu dari perangkat lunak yang diperkenalkan sejak lama untuk membuat pemain lebih berhati -hati dengan keterlibatan mereka. Bloodborne sama sekali tidak boleh dianggap sebagai hack & slash, tetapi lebih dari pertandingan tinju saat Anda mencoba untuk bob dan menenun keluar dari jalan serangan untuk diharapkan membuat pukulan terhadap lawan Anda. Bahkan, pengenalan sistem mendapatkan kembali membuat pertempuran terasa sedikit lebih aktif karena pemburu dapat mendapatkan kembali bagian -bagian dari kesehatan mereka tak lama setelah hilang. Hati -hati, meskipun, sepertijugaAgresif dapat menyebabkan kematian dini Anda.
Jalan yang panjang dan berliku
Bloodborne terlihat menjadi pengalaman yang sangat gemuk, dan tidak dapat diselesaikan hanya dalam beberapa hari. Akibatnya, Shacknews menerbitkan kesan pengalaman kami sejauh ini, dengan ulasan yang akan datang. Kami saat ini sedang bekerja melalui keseluruhan Bloodborne, yang diperkirakan memakan waktu antara 40 hingga 80 jam, untuk memberi Anda tinjauan kami yang paling akurat. Untuk saat ini, dari yang terbaru adalah pengalaman lain yang memuaskan dengan kejam, dan kami tidak akan mengharapkan berbeda.