Ada sesuatu yang hampir meditatif tentang memainkan permainan perencanaan kota seperti City: Skylines. Itu berasal dari kepuasan menonton kota yang terencana dengan baik, dengan ketenangan lalu lintas yang konstan, dan penghuninya melakukan rutinitas harian seperti jarum jam. Namun, sampai di sana dan menjadi walikota yang sempurna membutuhkan pengetahuan dan strategi. Meskipun kota: Skylines memberi Anda alat yang Anda butuhkan untuk membangun kota impian Anda, itu tidak memiliki instruksi untuk memanfaatkannya dengan benar.
Membangun cakrawala
Untuk memulai permainan, Anda memilih peta yang penuh dengan ruang kosong, kemudian mulai membangun kota menggunakan sumber daya terbatas. Anda harus merencanakan sistem jalan dan infrastruktur lainnya seperti pipa air dan listrik. Tidak seperti game seperti SimCity, Anda tidak perlu khawatir tentang kondisi cuaca atau bencana alam. Ini selalu hari yang cerah, di mana pun Anda berada, di langit. Kota Anda akan tumbuh saat Anda menunjuk area perumahan, komersial, dan industri. Meter di bagian bawah layar akan menunjukkan apa yang diminati sehingga Anda mengembangkan kota Anda.
Bangunan dan fitur baru membuka kunci saat populasi Anda tumbuh. Sebelum Anda menyadarinya, daftar kekhawatiran Anda akan mencakup pendidikan, tanggap darurat, dan polusi, di antara sejumlah masalah lainnya. Adalah tugas Anda untuk menjaga kota terus tumbuh dan berkembang dengan distrik perumahan dan komersial kelas atas, tingkat pengangguran yang rendah, dan sistem jalan yang meminimalkan masalah lalu lintas sambil membuat penduduk senang.
Segera menjadi banyak untuk disulap, terutama ketika mencoba bekerja dalam sistem angkutan massal saat mereka membuka kunci, seperti terminal bus dan sistem kereta bawah tanah. Anda juga harus menyeimbangkan antara kebutuhan tuntutan kota untuk mempertahankan pendapatan yang stabil. Dimungkinkan untuk memiliki terlalu banyak orang berpendidikan di kota Anda, yang menyebabkan jumlah pekerja industri jatuh. Lalu ada sejumlah masalah lain yang mungkin rentan terhadap kota Anda.
Kerusakan komunikasi
Masalah dengan semua ini adalah kota -kota: Skylines tidak terlalu baik dengan umpan balik pemain. Ada sistem pembaruan seperti Twitter yang disebut Chirpy, tapi itu benar-benar konyol. Pesan tentang tempat sampah yang menumpuk atau menggulung pemadaman dicampur dengan pesan -pesan konyol seperti hari yang menyenangkan, atau seseorang yang melaporkan dompet yang hilang. Tidak ada cara untuk mengabaikan semua pesan sekaligus (Anda harus menutupnya satu per satu), jadi menjadi sangat mudah untuk mengabaikan umpan riang riang sama sekali.
Pemain tidak harus bergantung pada riang riang untuk peringatan kota. Seharusnya ada penasihat yang memberi tahu saya kapan tempat pembuangan sampah saya hampir penuh, jika konsumsi daya atau air mencapai kapasitas puncak, atau jika penghuni saya sebagian besar berpendidikan berlebihan. Karena itu, tidak ada orang baru yang akan pindah ke kota saya sampai saya menumbuhkan sektor industri saya. Tetapi tidak ada gunanya menambahkan lebih banyak zona, karena yang sudah ada jelas gagal. Sementara itu, membangun sistem jalan raya menyebabkan distrik komersial saya hancur, ketika dalam kehidupan nyata, Anda akan mengharapkan kebalikannya terjadi.
Seperti yang mungkin bisa Anda tebak, kurva belajar cukup tinggi untuk kota -kota: Skylines, dan mungkin akan menjadi ide yang baik untuk mendapatkan pengalaman dengan permainan perencanaan kota yang kurang hardcore sebelum menyelam ke yang satu ini. Deskripsi objek sangat kurang, dan seringkali sulit untuk mengetahui cara bekerja dengan bangunan setelah Anda meletakkannya. Misalnya, saya menempatkan terminal bus dan membuat rute. Namun, tidak ada cara intuitif untuk menghapus rute bus dan memulai kembali seiring perkembangan kota saya. Yang terbaik yang bisa saya lakukan adalah bergerak di sekitar rute yang ada, yang bisa menjadi tugas yang sangat mengganggu.
Saya juga membeli stasiun kereta api secara tidak sengaja, meskipun peta yang saya mainkan tidak memiliki sistem kereta api pendukung. Tetap saja, memiliki terminal kereta api yang pergi ke mana pun tampaknya membuat penghuni saya bahagia, jadi saya menyimpannya. Gim ini benar -benar dapat memperoleh manfaat dari tombol Undo, terutama ketika merencanakan jalan dan infrastruktur lainnya. Sayangnya, Anda terbatas pada buldozing atas kesalahan Anda dan mendapatkan pengembalian uang kecil.
Berhenti dan pergi bergerak
Aspek kota yang paling membingungkan dan menjengkelkan: Skylines adalah satu -satunya fitur yang seharusnya unggul di: jalan. Semuanya harus melekat pada jalan utama (tetapi bukan jalan raya). Bangunan hanya dapat ditempatkan di ubin di sisi jalan jalanan, yang mendorong perencanaan kotak grid. Bahkan pintu masuk kereta bawah tanah perlu ditempatkan di sebelah jalan. Jadi, rencana saya memiliki pintu masuk kereta bawah tanah muncul di jantung sektor kantor hancur.
Skylines menawarkan sejumlah opsi untuk mengurangi kemacetan lalu lintas, tetapi mereka sering dalam bentuk bundaran berat yang tidak cocok dengan kota -kota yang sudah ada. Atau mereka datang dalam bentuk celah jalan raya mengerikan yang hampir tidak mungkin ditempatkan. Skylines benar -benar dapat menggunakan mode kotak pasir, di mana pemain dapat mencoba semua peningkatan kota dan belajar menggunakannya tanpa khawatir tentang anggaran atau keinginan kota.
Setelah Anda merasakan permainan, Cities: Skylines bisa sangat memuaskan dan menyenangkan untuk dimainkan. Tetapi sampai ke sana bisa terasa seperti mencoba membangun rumah tanpa cetak biru dan hanya gagasan yang tidak jelas tentang cara menggunakan setiap alat.