Tinjauan Darah: Prestasi Mengerikan

Ketakutan adalah emosi yang kuat. Ini bisa menjadi penyebab malam tanpa tidur, atau katalis yang mendorong kita untuk melakukan prestasi yang luar biasa. Saya akan jujur: Saya takut meninjau Bloodborne, sebagian besar karena saya tidak pandai dari game Software sebelumnya. Saya berkecimpung di berbagai permainan jiwa, tetapi segera menyerah, merasa frustrasi. Namun, sesuatu terjadi selama saya dengan Bloodborne. Ketakutan saya mulai perlahan melelehkan lebih dalam, saya menemukan diri saya di dalam kegilaan total permainan. Dan dengan pemogokan terakhir terhadap bos terakhir, saya tidak lagi takut pada darah yang ditularkan melalui darah.

Bangkitlah dari kuburan Anda

Bermain Bloodborne seperti menemukan diri saya bingung dan pusing di tempat yang tidak dikenal. Saya tidak tahu bagaimana saya sampai di sana atau apa yang seharusnya saya lakukan, tetapi saya akhirnya tersandung untuk melihat apakah saya dapat menemukan semacam bantuan. Bantuan tidak datang dengan mudah di game -game ini.

Pada awal Bloodborne, saya menemukan karakter saya kurang bertenaga jika dibandingkan dengan musuh yang saya hadapi. Daftar nemeses berkisar dari penduduk desa dan anjing yang terinfeksi, hingga manusia serigala dan sosok hantu yang menjulang tinggi. Atasan bahkan lebih mengerikan untuk disaksikan karena mereka sering kali, musuh yang menakutkan yang bisa membuang saya dengan satu jentikan jari mereka yang paling tidak kuat. Interaksi saya dengan mereka biasanya berakhir di pemburu saya mengalami kematian yang sangat dini, tetapi ketika saya mengetahui seluk -beluk permainan yang lebih kecil, saya mendapati diri saya kurang terintimidasi dan lebih siap menghadapi setiap tantangan.

Blood Echoes bertindak sebagai mata uang permainan, dan memungkinkan saya untuk meningkatkan statistik pemburu saya, membeli peralatan dan barang baru, dan meningkatkan senjata saya. Dengan setiap peningkatan, saya merasa kemungkinannya tidak dapat diatasi, karena peningkatan stat berkembang di samping tingkat keterampilan saya yang meningkat. Inilah yang membuat saya kembali untuk lebih banyak di Bloodborne. SAYATahu pertemuan akan didapatagakLebih mudah setelah setiap peningkatan, dan kemajuan bertahap semacam itu membuat melewati tantangannya yang jauh lebih memuaskan. Ini cakar yang lambat dan sulit ke atas.

Malam ini kami makan di Yharnam

Kota Yharnam tidak hanya dipenuhi dengan rahasia dan musuh di hampir setiap belokan, tetapi kota itu sendiri dan daerah sekitarnya sangat indah. Ada saat -saat di mana saya akan menatap langit saat bergeser tergantung pada lokasi saya. Suatu saat, saya akan dihadapkan dengan malam yang cerah yang indah, dan di waktu lain, bulan akan terlihat seperti sedang naik menjadi malam yang berdarah.

Keindahan semacam ini akan beresonansi di hampir setiap aspek permainan, tetapi semua kecantikan itu dikenakan biaya. Seringkali, PlayStation 4 tidak akan bisa mengikuti semua yang terjadi, menyebabkan laju bingkai Bloodborne turun di tengah pertempuran yang panas. Itu bukan satu -satunya masalah teknis yang saya temui. Waktu pemuatan permainan terasa terlalu lama untuk kenyamanan. Setiap layar pemuatan akan memakan waktu sekitar 45 detik, yang terasa seperti seumur hidup ketika kematian begitu sering datang. Cegukan teknis kecil ini membawa saya keluar dari permainan. Alih -alih merasa frustrasi dengan mekanik, saya merasa tidak dapat merasa tergelincir dalam pengalaman itu.

Ketika saya mendapati diri saya terjebak di Bloodborne, saya harus bertanya pada diri sendiri: mengapa? Bagaimana dengan pengalaman ini menarik bagi saya di mana permainan jiwa tidak? Saya pikir itu bermuara pada sistem pertempuran yang lebih agresif. Berbeda dengan game Souls, ini dengan sangat sadar memberi penghargaan kepada para pemain yang mengambil pendekatan yang kurang hati -hati. Daripada duduk dan menunggu saat yang paling tepat untuk menyerang musuh -musuh saya, Bloodborne mengizinkan saya untuk memutuskan kapan saya bisa menyerang dengan syarat saya sendiri, dan memberi saya penghargaan karena mengambil postur yang lebih agresif.

Saya juga merasa lebih gesit dan mudah beradaptasi daripada dalam pengalaman sebelumnya. Saya bisa menguji keberuntungan saya dan menggunakan senjata api saya untuk membuat celah, menyodok musuh saya dengan serangan jarak jauh, atau berlari dengan kesibukan serangan jarak dekat dan berharap yang terbaik. Dan jika saya salah perhitungan dan kehilangan kesehatan, saya bisa menyerang lebih banyak lagi untuk mendapatkan kembali kesehatan yang baru saja saya hilangkan. Perubahan kecil itu membuatnya jauh lebih ramah bagi saya, sambil mempertahankan perasaan kesulitan brutal yang telah menarik penggemar.

Itu semua adalah mimpi

Selain dari cegukan teknis, Bloodborne adalah pengalaman yang bukan untuk yang lemah atau tidak sabar. Anda akan banyak mati dan menjadi sangat frustrasi lebih sering daripada tidak. Saya dapat mengatakan Bloodborne adalah pengalaman yang tidak akan pernah saya lupakan sebagai mekanik tempurnya, terutama yang mengubah senjata utamanya, membantu saya beradaptasi dengan tugas yang ada dan saya dengan senang hati akan terus berpetualang untuk menyaksikan semua yang ditawarkan Bloodborne.


Ulasan ini didasarkan pada salinan ritel PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Bloodborne tersedia di toko ritel dan di PlayStation Network seharga $ 59,99. Game ini dinilai M.