Tidak dapat disangkal pengaruh seri Metroid di video game. Seluruh generasi pengembang game telah tumbuh di formula ini dan menjadi jelas dalam banyak desain game selama dekade terakhir. Bisa dibilang, tidak ada game yang mengambil inspirasi lebih besar dari game Metroid daripada Axiom Verge. Petualangan ini (dirancang dalam semua aspek semata -mata oleh pencipta Thomas Happ) meminjam hampir semua hal mulai dari game Metroid: tampilan, formula, mekanika. Tapi ada elemen lain dari game Metroid yang ada di sini juga. ItuseruDan di sini dalam sekop, berkat fokus pada persenjataan dan eksplorasi yang unik.
Mimpi buruk bangun
Axiom Verge dimulai dengan kecelakaan laboratorium, yang mendaratkan seorang ilmuwan bernama jejak dalam lanskap yang benar -benar asing yang disebut pelanggaran yang beroperasi pada gangguan. Dia segera menemukan senjata yang terikat pada lengannya, yang membantunya menangkal makhluk bermusuhan yang ada di setiap kesempatan. Dia menemukan ras alien kepala mekanis inert yang disebut Rusalki, yang memberi isyarat padanya untuk mengalahkan ancaman setan yang disebut Athetos.
Kisah Axiom Verge jelas merupakan aspek terlemahnya, menawarkan kisah alien yang sebagian besar by-numbers. Dialog dapat berbatasan dengan konyol dan karakter tidak terlalu menarik. Tulisan memang meningkatkan beberapa saat permainan berlangsung, termasuk contoh di mana pertempuran bos benar -benar berbalik di kepalanya. Namun, tulisannya adalah tentang di mana kelemahan Axiom Verge berakhir.
Bentuk sanjungan yang tulus
Pertempuran run-and-gun 2D Axiom Verge luar biasa. Pemotretan secara naluriah mudah, dengan deteksi hit spot-on dan beragam persenjataan dan gadget yang kuat. Untuk menit-menit awal permainan, ini adalah Metroidvania yang dibangun dengan solid, meskipun yang tidak menawarkan banyak pengalaman baru. Tetapi setelah beberapa jam, itu secara bertahap mulai berubah.
Tak lama kemudian, fokus Axiom Verge mulai bergeser ke arah gagasan dunia yang penuh dengan gangguan. Pengganggu alamat memungkinkan jejak untuk membuat platform baru dari ladang yang berkilau, musuh yang korup menjadi jenis materi yang sama sekali berbeda, dan bahkan melanggar dinding ke daerah tersembunyi. Di sinilah permainan mulai membuat identitasnya sendiri, menambah jenis elemen eksplorasi yang berbeda. Sementara Metroidvania normal bekerja dengan baik di sini, itu benar -benar unggul ketika mencoba menavigasi di sekitar fisika aneh dunia dengan menciptakan sesuatu dari ketiadaan dengan gangguan alamat.
Dan sama seperti permainan bagus apa pun dalam genre ini, kegembiraan adalah dalam eksplorasi. Axiom Verge terus menambahkan cara -cara baru untuk menjelajahi dunia permainan dengan menaburkan peningkatan lompatan, drone mini, dan kemampuan teleportasi. Ini melakukan pekerjaan yang baik dalam mendorong pengguna untuk bermain -main dengan semua mainan mereka untuk menemukan tujuan mereka berikutnya. Tentu saja, tidak ada indikator yang jelas tentang ke mana harus pergi berikutnya dan tidak ada cara untuk menandai kamar yang telah mengeksplorasi, yang bisa membuat frustrasi saat tersesat. Ini adalah sifat binatang buas, baik atau buruk, tetapi akan menyenangkan untuk memiliki setidaknya beberapa indikator ke mana harus pergi berikutnya setelah berlari di sepanjang roda hamster yang sama selama berjam -jam.
Tetapi setelah menemukan jalur yang tepat di Verge Axiom, itu mengenai semua catatan yang tepat. Secara khusus, pertempuran bos dirancang luar biasa dengan beberapa monstrositas besar. Beberapa dari mereka memerlukan bereksperimen dengan senjata Trace atau sekadar menggunakan mekanika platforming akal sehat, tetapi semuanya dirancang dengan baik dengan beberapa doozies utama yang dilemparkan untuk veteran Metroidvania. Bahkan dengan bagian singa dari pickup kesehatan dunia, bos kemudian memberikan tantangan yang memuaskan.
Tanpa jejak
Axiom Verge adalah segalanya yang saya sukai dari genre Metroidvania, sementara juga menambahkan ide -ide yang belum pernah saya lihat sebelumnya. Senjata menyenangkan untuk dimainkan dan meskipun beberapa dari mereka tidak penting untuk menyelesaikan permainan, mereka semua melayani penggunaan yang berbeda untuk situasi tertentu. Eksplorasi luar biasa, memadukan dalam metode klasik, serta beberapa ide baru yang menarik, seperti kepala mekanis tanpa tubuh yang berkendara yang melacak.
Meskipun ceritanya mulai sedikit mengambil sedikit dengan beberapa alur cerita yang menarik, termasuk yang pintar yang dijalin ke dalam salah satu pertempuran bos, saya masih menemukan itu menjadi sesuatu yang lemah. Namun, mudah untuk mengitari bagian permainan ini dengan masuk ke mode Speedrun, tambahan yang sangat dihargai yang berfokus murni pada permainan itu sendiri dan memotong semua lemak.
Axiom Verge melakukan pekerjaan yang fenomenal tidak hanya memberi penghormatan kepada beberapa permainan terbesar di masa lalu, tetapi juga membuat identitasnya sendiri dalam prosesnya. Itu tidak hanya memberi hormat kepada para hebat. Ia layak mendapatkan tempatnya sendiri di samping mereka.
Ulasan ini didasarkan pada vode ulasan PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Axiom Verge sekarang tersedia di PlayStation Store seharga $ 19,99 dan segera hadir di PC dan PlayStation Vita. Gim ini dinilai T.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?