Assassin's Creed Chronicles: China Review: The Art of War

Dalam Assassin's Creed Chronicles: China, pemain menghidupkan kembali kenangan Shao Jun, anggota terakhir dari Persaudaraan Cina selama 1526 Cina. Petualangan 2.5D ini memiliki tampilan yang bagus, tetapi apakah ia menangkap semangat Assassin's Creed? Ulasan kami.

Sebagai permainan yang awalnya terinspirasi oleh Pangeran Persia, seri Assassin's Creed mungkin datang lingkaran penuh dengan Assassin's Creed Chronicles, serangkaian game aksi platforming 2.5D yang menceritakan kisah yang tidak selalu terkait dengan alur cerita yang sedang berlangsung dari seri utama. Chronicles: China memiliki kedalaman yang lebih besar daripada gulir samping yang sama yang telah muncul di ponsel-dan maksud saya secara harfiah, bersama dengan gaya seni yang memberikan kepribadian uniknya sendiri. Meskipun menderita beberapa keanehan, itu adalah pengalaman yang luar biasa yang menghidupkan seri.

Akhir era

Petualangan pertama membawa kita ke 1526 Cina, di mana para pemain menghidupkan kembali kenangan Shao Jun, anggota terakhir dari Persaudaraan Cina. Ini adalah masa gejolak yang hebat, ketika dinasti Ming mulai hancur dan Templar mendapatkan kendali negara melalui Kaisar Boneka. Dia sedang dalam pencarian pembalasan dan untuk membantu orang -orang Tiongkok yang tertindas ... tetapi kebanyakan pembalasan.

Dibuat agar terlihat seperti lukisan yang hidup, gaya seni AC Chronicles tidak kalah menakjubkan. Mungkin memanjat struktur di kota terlarang atau berlari melintasi tembok besar Cina mungkin lebih mengesankan sebagai permainan 3D penuh, tetapi Chronicles melakukan pekerjaan yang sangat baik mewakili periode bersejarah di 2.5D. Setengah dimensi ekstra itu sangat berarti, karena peta dapat berputar saat Shao Jun memanjat di samping bangunan. Atau dia mungkin berlari di sepanjang jalan yang membawanya lebih dalam ke latar belakang atau latar depan level. Melewati level melibatkan lebih dari sekadar pergi dari kiri ke kanan seperti permainan petualangan gulir samping tradisional.

Pisau di bawah bayangan

Sementara itu disebut Assassin's Creed, petualangan ini pada dasarnya adalah permainan sembunyi -sembunyi. Itu tidak menggaruk poin apa pun untuk membunuh penjaga, dan akan memberi Anda hadiah karena mengeluarkannya tanpa terdeteksi, tetapi hadiah yang lebih besar diberikan untuk membunuh hanya target yang dimaksud. Untuk tujuan ini, Shao Jun datang dilengkapi dengan sejumlah alat yang berbeda, seperti anak panah tali untuk naik ke langit -langit, atau petasan untuk sementara penjaga yang mengejutkan. Dia juga memiliki sejumlah keterampilan yang akan membantunya beralih dari penutup ke perlindungan tanpa terdeteksi.

Pemain dapat melihat garis pandang semua penjaga patroli. Melewati adalah masalah melompat, berlari, dan mendaki tanpa terlihat. Di sinilah keterbatasan game platforming mulai ditampilkan. Anda tidak dapat selalu menemukan tempat untuk menyembunyikan tubuh, dan Anda tidak dapat menjatuhkannya ke dalam air atau membuangnya dari dinding seperti yang Anda bisa di seri utama. Dinding yang tidak terlihat sering membuat Anda tidak menyimpan hasil karya Anda. Untungnya, Anda dapat meninggalkan mayat di tempat terbuka begitu lama sehingga tepat di luar jangkauan penglihatan penjaga yang tersisa.

Itu bukan untuk mengatakan bahwa pemain tidak bisa bertarung jika perlu muncul, karena dia membawa pedang untuk tujuan itu. Masalahnya adalah, Chronicles memiliki sistem pertempuran yang mengerikan. Shao Jun dapat menangkis serangan, kemudian menindaklanjuti dengan pemogokan, tetapi itu tidak terlalu responsif. Tidak apa -apa untuk mengambil satu penjaga, tetapi Anda mungkin juga restart dari pos pemeriksaan ketika dua atau lebih datang setelah Anda. Salah satu bagian permainan yang paling tidak menghibur datang ketika Anda dipaksa bertempur satu-satu dengan karakter bos. Sementara sistem pertempuran yang kurang bersemangat mungkin tampak tidak adil, Chronicles bekerja paling baik sebagai permainan sembunyi -sembunyi. Menggunting penjaga masa lalu seperti teka -teki besar, dan ada banyak cara untuk menyelesaikannya. Apakah itu melibatkan diam -diam membunuh semua orang di jalan Anda atau menyelinap melewati mereka terserah Anda.

Bahkan ketika ancaman mulai meningkat, dan penjaga cukup banyak untuk mulai memeriksa langit -langit dan tepian untuk kehadiran Anda, tantangan tampaknya tidak pernah terlalu berlebihan. Namun, saya mengalami beberapa bug dan keanehan yang membuat frustrasi. Dalam satu contoh, seorang penjaga dengan indera akut mampu mendeteksi gerakan saya, meskipun saya berada di luar jangkauannya. Satu adegan membuat Anda berlari untuk hidup Anda sementara seluruh kota terbakar di sekitar Anda, namun sekelompok penjaga lebih suka berdiri dan melawan Anda daripada berlari untuk hidup mereka.

Kronik berlanjut

Terlepas dari masalahnya, Assassin's Creed Chronicles: China adalah salah satu pengalaman paling menghibur yang saya miliki dari seri ini. Saya bukan penggemar berat rilis Rogue and Unity tahun lalu, yang keduanya terlihat jauh lebih baik daripada yang mereka mainkan. Sangat menyenangkan untuk beristirahat dari plot alur cerita utama yang semakin berbelit -belit dengan kisah balas dendam langsung yang terletak di sudut bersejarah dunia yang sering tidak mendapatkan banyak perhatian dalam permainan video barat. Ini mungkin bukan pemain Assassin's Creed yang diminta, tapi itu yang saya syukuri.


Ulasan ini didasarkan pada kode PC. Assassin's Creed Chronicles: China tersedia secara digital dengan harga $ 9,99. Gim ini dinilai T.

Pro

  • Gaya seni yang luar biasa
  • Gameplay siluman yang menantang
  • Cerita yang menarik

Kontra

  • Sistem tempur yang buruk
  • Beberapa bug dan keanehan
  • Dinding yang tidak terlihat