5 pengembang video game legendaris membuat comeback

Eksperimen Tim Schafer dalam menggunakan Kickstarter untuk Crowdfund Broken Age membuka pintu air untuk pengembang, yang dikenal karena menciptakan beberapa permainan terbesar sejarah, untuk kembali dan merebut kembali beberapa keajaiban dengan semua proyek baru. Proyek mereka tidak hanya membawa perancang permainan legendaris kembali menjadi sorotan, tetapi juga beberapa genre yang mereka bantu berasal. Berikut adalah lima pengembang yang melangkah untuk membawa retro kembali dalam mode.


Koji Igarashi

Dikenal: Castlevania.Berkembang: Bertahan darah: ritual malam itu

Salah satu istilah paling umum yang akan Anda baca di antara pengembang indie hari ini adalah game platforming "Metroidvania". Kebetulan Koji Igarashi, pencipta seri Castlevania, telah ingin membuat game baru selama beberapa waktu, seperti yang dirinci dalam hari iniPengumuman Darah Bertahan: Ritual Malam- Seorang penerus spiritual Castlevania. Gim ini, yang berada di awal kampanye Kickstarter -nya, berjanji untuk meninjau kembali gaya horor gothic menggunakan prinsip -prinsip permainan klasik, seperti aksi dan eksplorasi, yang dikenal Igarashi. Pemain akan memiliki opsi untuk melakukannya sendiri, bermain secara kooperatif, atau bertarung satu sama lain.


Keiji Inafure

Dikenal: Mega Man.Berkembang: Mighty No. 9

Meskipun akan salah untuk mengatakan Keiji Inafune pernah meninggalkan pengembangan video game, ia memang istirahat dari Capcom setelah 23 tahun untuk "memulai hidupnya." Itu berarti memulai perusahaannya sendiri, Comcept, pada 15 Desember 2010. Namun, Capcom masih mempertahankan kepemilikan waralaba yang ia bantu ciptakan, sehingga ia tidak dapat membuat angsuran baru untuk mereka. Itu sampai dia menemukan solusi pada Agustus 2013 dan meluncurkan kampanye Kickstarter untuk Mighty No. 9, sebuah game platform aksi yang memiliki kemiripan yang mencolok dengan Mega Man dalam gameplay dan desain. Banyak yang menganggapnya sebagai penerus spiritual bagi Mega Man, dan permainan ini diharapkan akan dirilis musim gugur ini.


Shinji Mikami

Dikenal: Resident Evil.Dikembangkan: Kejahatan di dalam

Pria yang cukup banyak berasal dari genre survival horor dengan Resident Evil membentuk studio pengembangannya sendiri, Tango Gameworks, pada 1 Maret 2010. Permainan debutnya adalah The Evil Within, yang berjanji untuk membawa pemain kembali ke akar horor survival sambil menggunakan teknologi baru untuk meningkatkan genre. Di dalamnya, pemain ditantang untuk menghadapi sejumlah kengerian supernatural menggunakan sumber daya terbatas, dan kadang -kadang harus melarikan diri dari makhluk yang tidak dapat dibunuh.

Meskipun banyak kritikus memuji upaya itu, permainan menderita mekanika gameplay yang buruk, plot yang berbelit -belit, dan protagonis yang membosankan. Namun, kejahatan di dalam dapat membuat comeback sendiri dengan merilis add-on DLC-nya, dengan cerita mereka sendiri dan fokus pada gameplay siluman. Jadi, sepertinya kembalinya ke Horror Survival klasik mungkin telah melakukan kesalahan langkah, tetapi menemukan langkahnya.


Ron Gilbert & Gary Winnick

Dikenal: Maniac Mansion.Berkembang: Taman Thimbleweed

Bersama Tim Schaffer, Ron Gilbert telah lama dianggap sebagai kekuatan kreatif yang kuat di balik beberapa game petualangan Lucasarts klasik terbaik, termasuk Maniac Mansion dan rahasia Pulau Monkey. Meskipun banyak dari kreasi seperti Rahasia Pulau Monyet dan Day of the Tentacle terus hidup di kedua sekuel dan remaster HD, dan ia memiliki andil dalam membuat usia yang hancur, beberapa proyek baru memiliki nuansa Maniac Mansion. Yaitu, sampai dia kembali bersama dengan Gary Winnick (co-pencipta Maniac Mansion) untuk mengumumkanTaman Thimbleweed, yang tampaknya bekerja keras dalam menangkap nuansa sekolah lama. Ini berjanji untuk menampilkan antarmuka titik dan klik gaya maniak asli, lengkap dengan tindakan dan item inventaris, bersama dengan grafik seni piksel 2D yang mengingatkan pada 1987.

Thimbleweed Park adalah penerus spiritual sejati untuk Maniac Mansion dan Monkey Island, menggunakan antarmuka klasik, menggigit humor dan banyak teka -teki, seperti halnya permainan petualangan dari era lampau seharusnya. Halaman Kickstarter menggambarkan permainan sebagai, "Seperti membuka laci meja tua yang berdebu dan menemukan game petualangan Lucasarts yang belum ditemukan yang belum pernah Anda mainkan sebelumnya."


Jane Jensen

Dikenal: Gabriel Knight.Dikembangkan: Moebius: Empire Rising

Terkenal karena penciptaan Gabriel Knight Series dari Game Adventure Occult, Jane Jensen tidak pernah benar -benar keluar dari pengembangan game. Namun, permainan petualangan teka -teki yang dia bantu kembangkan, termasuk Gray Matter, tidak beresonansi seluas yang dilakukan Gabriel Knight. Itu sebabnya penggemar sangat ingin membantu mendanai Moebius: Empire Rising, yang disebut sebagai penerus spiritual Gabriel Knight. Sayangnya, meskipun basis penggemar yang antusias, Moebius gagal memenuhi harapan. Meskipun 3D, grafiknya tampak tanggal dan tidak konsisten, dan karakternya dikendalikan dengan canggung. Gim ini memiliki soundtrack yang sangat baik, tetapi akting suara bisa tak tertahankan, terutama untuk karakter utama yang membosankan - rektor Malachi yang sangat bernama. Mungkin beberapa kesalahan itu bisa dimaafkan jika plotnya lebih baik, tetapi Moebius saat ini berdiri sebagai contoh dari upaya yang gagal untuk kembali.

Tetapi di sisi baiknya, Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition adalah remaster yang sangat baik dari game aslinya.


Penyebutan yang terhormat: Cliff Bleszinski

Dikenal: Unreal, Gears of War.Berkembang: Bluestreak

Sering dikreditkan sebagai bagian utama dari kekuatan pendorong di balik permainan terobosan seperti Unreal dan Gears of War, Cliff Bleszinski (secara populer disebut CliffyB) meninggalkan game epik pada 2012 setelah mengembangkan game di sana selama 20 tahun. Dia kemudian menghabiskan dua tahun berikutnya memetakan tahap berikutnya dalam hidupnya.

Rupanya, tahap selanjutnya dalam hidupnya adalah dari studio pengembangan baru yang disebut Boss Key Productions, yang mengumumkan permainan debutnya, Project Bluestreak, pada bulan Juli tahun lalu. Sedikit yang diketahui tentang Bluestreak, selain itu adalah penembak gaya orang pertama yang dimainkan secara gratis yang dikembangkan menggunakan mesin Unreal 4 dan akan diterbitkan oleh Nexon. Tetapi trailer pra-alpha memang mengungkapkan elemen sci-fi dan samurai Jepang. Mungkinkah kita mencari game yang lebih tidak nyata dari tidak nyata? Kami berharap lebih banyak akan terungkap akhir tahun ini.