Tahun depan membentuk menjadi tahun yang sangat besar bagi para penggemar game insomniaRatchet & Clankwaralaba. Sony akan menerbitkan game PlayStation 4 yang dibayangkan kembali berdasarkan aslinyaRatchet & ClankGame PS2. Selain itu, fitur fokus akan membawa film CGI 3D berdasarkan kisah asal yang sama ke layar lebar pada bulan April.
Film dari Blockade Entertainment dan Rainmaker Entertainment memperkenalkan banyak karakter asli yang disuarakan oleh beberapa nama besar Hollywood. Para pemain yang beragam termasuk Sylvester Stallone, Paul Giamatti, John Goodman, Bella Thorne, dan Rosario Dawson. Dan film ini menampilkan aktor suara game yang kembali James Arnold Taylor, David Kaye, Armin Shimerman, dan Jim Ward yang telah bekerja dengan Insomniac sejak awal.
Ryan Schneider, chief brand officer di Insomniac Games, membahas perampokan pertama perusahaan ke Hollywood dalam wawancara eksklusif ini.
Seperti apa akhirnya melihat Ratchet & Clank menuju ke layar lebar dengan fitur fokus?
Semua orang di Insomniac sangat gembira karena kami selalu percaya bahwa layar lebar adalah tempat Ratchet & Clank berada. Ini adalah waralaba yang dipenuhi dengan humor dan hati yang dipuja oleh jutaan orang di seluruh dunia. Dan segera kita akan dapat menyambut jutaan penggemar baru ke alam semesta Ratchet & Clank.
Bagaimana Insomniac bekerja dengan blokade dalam menghidupkan film ini?
Kami telah sangat terlibat dengan PlayStation, Blockade dan Rainmaker dari diskusi momen pertama mulai menghidupkan Ratchet & Clank dalam bentuk film. Kami membantu menegosiasikan ketentuan utama partisipasi kami dalam proyek dan telah berkolaborasi dalam beberapa bidang utama, termasuk pengembangan skrip asli, desain dan penciptaan karakter, konsultasi animasi, ulasan pencahayaan, berbagi aset dan dukungan pemasaran.
Bagaimana aset video game telah digunakan dalam produksi ini?
Aset video game Ratchet & Clank membantu berfungsi sebagai fondasi untuk produksi film dan memungkinkan Rainmaker untuk dengan cepat meningkatkan proyek. Hasilnya adalah aset film otentik yang tidak hanya mencerminkan alam semesta kita, tetapi mengambil langkah lebih jauh dari yang bisa kita harapkan.
Dengan begitu banyak cerita yang telah diceritakan selama bertahun -tahun, bagaimana Anda memutuskan plot film?
Kami ingin menceritakan satu cerita yang paling diharapkan penggemar kami: Bagaimana Ratchet dan Clank pertama kali bertemu dan memulai perjalanan mereka sebagai duo galaksi? Alur cerita ini juga cocok dengan permainan yang kami buat, membayangkan kembali aslinyaRatchet & Clankdi PlayStation 2.
Jenis telur Paskah apa yang Anda rencanakan untuk gamer yang menonton film?
Anda akan melihat beberapa arsenal tanda tangan Ratchet secara penuh, belum lagi beberapa karakter yang tak terlupakan. Mungkin bahkan satu atau dua cameo bersama dengan beberapa kejutan lainnya.
Apakah akan ada crossover karakter baru yang diperkenalkan dalam film untuk game masa depan?
Itu masih harus dilihat!
Menurut Anda apa yang akan dibawa oleh pendekatan CGI ini ke genre film video game, mengingat begitu banyak film aksi langsung yang tidak bernasib baik di box office?
Sulit dikatakan.Ratchet & Clanksangat cocok untuk adaptasi film karena berisi semua bahan utama yang ditemukan dalam film animasi CGI paling sukses saat ini. Visualnya spektakuler, karakternya unik dan mudah diingat, alam semesta itu sendiri dalam, dan humor dapat melampaui kelompok umur. Pendekatan CGI digunakan untuk membuatRatchet & ClankFilm tentu saja dapat membantu properti game lain membuat transisi yang lebih cepat ke layar lebar, tetapi seberapa baik mereka pada akhirnya tampil di sana didasarkan pada banyak faktor lain selain aset dan visual.
John Gaudiosi telah menghabiskan 30 tahun terakhir meliput industri video game untuk outlet cetak internasional, online dan televisi, termasuk The Washington Post, The Hollywood Reporter, Fortune, dan Playboy. Dia bekerja pada sudut jurnalisme bisnis dan konsumen selama bertahun -tahun. Dia menjabat sebagai pakar game on-air untuk NBC News dan produser beberapa film dokumenter video game untuk History Channel dan Starz. John adalah pemilik bersama dan kontributor untuk Shacknews.com, yang merupakan situs video game tertua di AS.