Di atas kudaku, aku berlari ke kota Novigrad, bekerja menuju pencarian. Saya disambut oleh adegan mengerikan dari dua elf, diikat dengan taruhan di alun -alun pusat kota. Pemburu penyihir mendekat, dan mulai menyalakan kayu bakar di bawah elf, mengabaikan permohonan orang yang bersikeras dia tidak bersalah. Perutku berbalik ketika aku menyaksikan pemandangan: jeritan naik, lalu melambat memudar ke erangan, dan kemudian untuk membungkam. Di sekitar saya, warga Novigrad menyaksikan, asyik dengan seluruh tontonan, tampaknya peka.
Perang adalah kekuatan yang mengerikan dan destruktif. Dalam The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt Red telah menangkap kebenaran ini dengan menunjukkan kepada kita ketidakadilan kecil, intim, sehari -hari yang ditinggalkan di belakang konflik yang sedang berlangsung. Dengan melakukan hal itu, studio mengingatkan saya mengapa mereka adalah pendongeng utama, dan mengapa saya menyukai serial ini.
Gooseberry dan griffin
Berangkat hanya 6 bulan setelah peristiwa The Witcher 2: Assassin of Kings, Kekaisaran Nilffgaard telah menginvasi utara, memusnahkan Temeria dan Aerdin saat mereka menjarah dan menjarah jalan mereka lebih jauh ke alam utara. Kisah dengan The Witcher 3: Wild Hunt tidak sesederhana di pertandingan sebelumnya, namun, ketika Geralt dengan cepat mengetahui putri angkatnya, Ciri, telah kembali. Berita buruknya adalah bahwa dia saat ini sedang dikejar oleh The Wild Hunt, sekelompok Specters yang ingin mengambil kekuatannya untuk diri mereka sendiri.
Bagian pertama dari cerita ini digunakan untuk memperkenalkan pemain ke dunia yang diperluas dari alam utara. Meskipun gim ini tidak benar -benar terbuka dunia, ini menampilkan area terbuka yang besar bagi para pemain untuk berkeliaran, membunuh monster, dan mengeksplorasi. Saya mendapati diri saya terjebak dalam area pertama selama beberapa jam, ketika saya bekerja untuk menyelesaikan kontrak Witcher di dekatnya, dan bahkan untuk melakukan beberapa pencarian samping. Begitu saya senang saya cukup menjelajahi tanah itu, saya kembali ke kota dan bertemu dengan Vesemir, penyihir tertua yang masih hidup, dan berangkat untuk membunuh bos pertama saya, griffin.
Tugas itu tidak mudah, tetapi berkat baju besi yang saya terima setelah memecahkan masalah pembakaran baju besi, saya lebih dari sekadar diperlengkapi dengan baik untuk membela diri dari hibrida seekor binatang buas. Saat Anda bepergian di tanah, Anda akan menemukan diri Anda menentang beberapa pilihan yang cukup sulit. Berkali -kali keputusan yang Anda buat akan bertahan dengan cepat, memengaruhi cara pencarian berikutnya yang Anda ambil dimainkan. Terkadang, Anda bahkan tidak akan dapat mengambil pencarian sisi tertentu, tergantung pada pilihan Anda. The Witcher Series pertama kali memperkenalkan mekanik ini dalam skala besar selama Assassin of Kings, yang menampilkan dua alur cerita terpisah yang bergantung pada pilihan sekutu Anda di akhir Undang-Undang I. Namun, bahkan dengan semua kebebasan yang tersedia, bobot besar pilihan Anda , dan konsekuensi yang selalu menjulang, ceritanya tidak benar -benar muncul sampai saya berlari ke Yennefer di akhir prolog.
Berbeda dengan kisah yang diceritakan dalam pertandingan kedua dan pertama, Wild Hunt membutuhkan sedikit waktu untuk membangun. Ini bukan hal yang buruk, terutama ketika Anda menganggap bahwa game ini lebih diarahkan untuk pendatang baru dari seri dalam skala yang jauh lebih besar daripada pembunuh raja. Wild Hunt juga merupakan game pertama di mana pemain dapat mengalami pekerjaan Geralt sebagai penyihir penuh, karena kedua game sebelumnya adalah perjalanan untuk membuka kunci kenangan yang hilang. Karena mereka tidak memiliki kartu amnesia untuk dimainkan lagi, CD ProJekt Red harus sepenuhnya mengubah sistem tutorial mereka. Bagi mereka yang ingat Assassins of Kings Tutorial Bagian, rasanya terputus dari sisa cerita. Namun, tutorial Prolog Wild Hunt bekerja jauh lebih baik, dan masih berhasil mengukuhkan kisah yang mendasari pikiran pemain saat mereka berjuang untuk menjatuhkan Royal Griffin yang meneror kebun putih.
Di sana dan kembali lagi
Seperti halnya RPG, saya mendapati diri saya berlari sedikit sepanjang waktu dengan permainan. Ada penanda perjalanan cepat yang ditempatkan di seluruh negeri, tetapi saya menemukan lebih sering daripada tidak, saya bisa menunggang kuda saya ke tujuan lebih cepat daripada yang bisa saya muat kembali ke dalam permainan. Waktu pemuatan yang lama di PS4 membuatnya sedikit menjengkelkan untuk harus melakukan perjalanan antara berbagai area permainan, yang mungkin Anda temukan sedikit melakukan sedikit saat Anda menyelesaikan pencarian. Ini bukan pemecah permainan dengan cara apa pun, dan saya tidak akan melepas apa pun dari skor untuk itu, tetapi itu adalah sesuatu yang perlu diingat ketika berangkat untuk merintis jejak Anda sendiri melalui hutan belantara.
Jika tidak rusak ...
Seperti banyak sekuel, studio telah berkembang sejak game sebelumnya dirilis. Ini berarti bahwa mekanika dan opsi gameplay telah sedikit berubah. Saya tidak dapat dengan tepat mengungkapkan dengan kata -kata betapa bahagianya saya bisa melompat kapan pun saya merasa seperti itu. Sebelumnya kunci lompatan telah terikat pada area tertentu, dan tepian. Ini adalah salah satu masalah terbesar saya dengan game sebelumnya, karena ketidakmampuan untuk melompat sangat mengurangi mobilitas saya dalam pertempuran.
Namun, tidak semuanya telah meningkat menjadi lebih baik, karena CD ProJekt Red telah sepenuhnya mengubah sistem ramuan. Alih -alih harus mengumpulkan materi setiap kali Anda ingin membuat ramuan menelan, sekarang Anda hanya perlu membuatnya sekali. Setelah itu ramuan Anda akan diisi ulang saat bermeditasi, asalkan Anda memiliki barang -barang seperti roh kerdil dan pecandu. Saya mengerti mengapa mereka mengubahnya, itu tentu membuat alkimia lebih mudah, dan bahkan lebih masuk akal bagi pemain baru. Itu tidak mengubah fakta bahwa itu tidak rusak. Alkimia lebih sulit untuk dilakukan, tetapi itu berarti Anda membuat saat -saat berharga dari statistik yang digosok bermakna. Sekarang semuanya terasa bekas, dan jika saya mendapati diri saya rendah pada ramuan, saya cukup berhenti, bermeditasi untuk waktu sesingkat mungkin, dan kemudian melanjutkan perjalanan saya. Untungnya area permainan kemudian tidak akan memungkinkan saya untuk memilih jendela meditasi, jadi saya tidak bisa mendapatkan keuntungan yang tidak adil atas bos terakhir dari permainan.
Babi peasy yang mudah
Pendekatan yang disederhanakan itu juga meluas ke pertempuran. Ini lebih efisien daripada di game sebelumnya, tapi itu pedang bermata dua, karena juga sedikit bodoh. Ramuan sekarang dapat digunakan dalam pertempuran, sedangkan sebelum Anda perlu bermeditasi sebelumnya untuk menggunakannya. Kesulitannya juga tampaknya telah diturunkan, karena bahkan pada kesulitan medium, saya mendapati diri saya merobek musuh yang tingkat tinggi dari saya. Ini berarti bahwa Anda mungkin ingin meningkatkan level kesulitan Anda jika Anda seorang penyihir yang berpengalaman. Lagipula itu bukan masalah besar, siapa yang tidak suka memenggal waktu untuk menekan tombol? Tapi itu bisa sedikit menjengkelkan ketika Anda pergi ke pertempuran bos yang berharap itu menjadi pertarungan yang menantang dan seimbang, hanya untuk menemukan bahwa Anda keterampilan yang kurang tidak penting, karena Anda masih mengalahkan musuh Anda sampai mati dengan beberapa pukulan cepat.
Momen yang terlintas dalam pikiran terlebih dahulu, adalah titik khusus dalam permainan di mana saya memilih untuk membuat komentar sinis dan mendapati diri saya menatap bilah delapan tentara Redan. Saya tidak benar -benar cocok untuk mereka, karena pencarian yang sedang saya kerjakan adalah dua tingkat di atas statistik saya saat ini. Namun, kekhawatiran saya terbukti tidak perlu, karena saya membuat pekerjaan cepat menggunakan tanda Igni saya, dan bilah baja saya. Saya memiliki momen lain seperti ini, seperti setan kontrak di sumur di kebun putih, di mana level 2 noonwraith meninggal ke level 1 witcher saya dalam beberapa pukulan pedang. Secara keseluruhan ini bukan masalah besar, karena pertempuran masih terasa sangat halus, dan masih terasa memuaskan untuk memotong binatang menjadi dua. Namun, jika Anda berpikir ini adalah pemecah kesepakatan, tingkatkan kesulitan Anda dan lakukan bisnis Anda.
Generasi penyihir berikutnya
Beberapa hal telah mengubah perangkat keras yang bijaksana sejak rilis The Witcher 2: Assassins of Kings pada tahun 2011. Sekarang generasi modern (kadang-kadang masih disebut sebagai konsol berikutnya) telah tiba, The Witcher 3: The Wild Hunt mampu Manfaatkan perangkat keras yang lebih kuat. Namun, masih belum cukup untuk mengikuti ambisi pengembang untuk permainan. Beberapa kali saya akan memasuki kota dan bangunan untuk menemukan mereka kosong. Sering kali ini dengan cepat diselesaikan oleh karakter 'muncul' ke tampilan. Ini hanya mempengaruhi saya selama sesi bermain yang lebih lama, tetapi itu tidak mengubah fakta bahwa itu memecahkan perendaman, dan menarik saya dari permainan. Ada beberapa kali saya mendapati diri saya harus menunggu karakter seperti Triss, atau Yennefer untuk muncul sehingga saya bisa berbicara dengan mereka dan menyelesaikan pencarian. Ini bukan apa -apa yang akan saya hitung, karena masalahnya lebih karena keterbatasan konsol daripada permainan. Tapi itu adalah sesuatu yang harus Anda waspadai jika Anda berencana bermain Wild Hunt di PlayStation 4 atau Xbox One.
Meditasi dan refleksi
Setelah lebih dari 77 jam waktu pertandingan, saya akhirnya sampai di ujung Witcher 3: The Wild Hunt. Saya belum menyelesaikan semua pencarian sampingan dengan cara apa pun, dan saya saat ini bersiap untuk memutar ulang game di PC. Tapi ini adalah perjalanan, dengan cerita yang memutar dan merobek hatiku setiap kesempatan yang aku berikan. Sebagian besar patah hati ini berasal dari pilihan yang saya buat, itulah sebabnya saya sangat menyukai seri ini. Meski begitu, beberapa elemen yang disederhanakan seperti kerajinan ramuan atau pertempuran membuat saya berharap itu membuat lebih banyak warisannya tetap utuh.
The Witcher 3: The Wild Hunt adalah rollercoaster yang ditulis dengan luar biasa, dan meskipun ada banyak hal yang harus dilakukan dalam permainan, saya tidak pernah merasa kewalahan oleh pencarian samping dan tugas opsional. CD ProJekt Red telah melakukan pekerjaan yang baik untuk mengakhiri saga ini. Bagian terbaik tentang semua ini, bagaimanapun, adalah fakta bahwa CD ProJekt Red tetap setia pada kata -katanya. Setiap pilihan yang Anda buat akan menentukan bagaimana cerita itu terungkap, dan seperti apa dunia pada akhirnya.
Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan yang disediakan oleh penerbit. The Witcher 3: The Wild Hunt tersedia di toko ritel dan secara digital seharga $ 59,99. Game ini dinilai M.
Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam penulisan kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang bisa diingatnya. Dia menikmati semuanya, mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil, seukuran gigitan dan segala sesuatu di antaranya.