Sebagian besar kegembiraan Disney Infinity 3.0 berkisar pada penambahanWaralaba Star Wars. Itu masuk akal. Akuisisi multi-miliar dolar yang dilakukan beberapa tahun lalu adalah salah satu kartu besar terakhir yang harus dimainkan Disney Interactive untuk game berbasis mainannya. Namun Disney Infinity 3.0 lebih dari sekadar Star Wars. Ada juga beberapa set baru berdasarkan properti Disney lainnya, termasuk yang berdasarkan pada upaya Disney/Pixar yang akan datang,Terbalik.
Meskipun Inside Out Play Set akan menampilkan karakter dari film mendatang, namun tidak mengikuti alur filmnya. Sebaliknya, Avalanche Software menciptakan cerita sekuel yang mengikuti kehidupan karakter utama Riley. Permainan akan dimulai dengan Riley tertidur saat menonton TV, seperti yang cenderung dilakukan banyak orang. Namun, dia secara tidak sengaja berpindah saluran ke film horor yang sedang tayang. Alam bawah sadarnya akan menangkap gambaran menakutkan dan akan menginfeksi pikirannya.
Di sinilah pemeran utama Inside Out lainnya berperan. Pemain akan terjun ke platformer 2D/3D, mengendalikan setiap Emosi Riley: Kegembiraan, Ketakutan, Kemarahan, Jijik, dan Kesedihan. Saat makhluk rawa dan brokoli pembunuh mengamuk di otak Riley, Emosi harus menggunakan keterampilan unik mereka untuk menyelesaikan urutan platforming dan menyelesaikan tugas tertentu. Untuk praktik langsung kami, tugasnya adalah mengumpulkan balon-balon yang tersebar di seluruh panggung.
Panggung akan beralih antara gulir samping 2D dan platform 3D di berbagai titik, mencari tempat berbeda untuk meletakkan balon. Longsoran salju bahkan menambahkan beberapa perubahan baru pada rangkaian 2D dengan memperkenalkan area anti-gravitasi yang akan membuat karakter berlari melintasi dataran sambil terbalik. Tidak ada yang terlalu sulit, mengingat kelompok usia yang dituju oleh game ini, namun tampaknya game ini disusun dengan kompeten, sambil juga menampilkan beberapa olok-olok jenaka dari masing-masing karakter.
Keterampilan Emosi meliputi:
- Sukacita- Sinar matahari yang cerah, Joy dapat menindaklanjuti setiap lompatan dengan meluncur untuk membawanya melintasi ruang yang jauh.
- Takut- Ketakutan neurotik menggunakan kepengecutannya untuk keuntungannya, memiliki kecepatan lari yang lebih cepat daripada teman-temannya.
- Amarah- Kemarahan yang selalu marah menggunakan sifatnya untuk berjalan melintasi lubang lava dengan aman.
- Menjijikkan- Tidak ingin menyentuh apa pun, Disgust akan menjaga jarak, memungkinkannya untuk memantul dari platform cloud lebih tinggi daripada karakter lainnya.
- Kesedihan- Awan akan larut di bawah karakter apa pun, kecuali Anda adalah awan hujan abadi yang dikenal sebagai Kesedihan. Kesedihan bisa melintasi awan tanpa harus khawatir awan itu akan hilang di bawah kakinya.
Avalanche berencana untuk menggabungkan rangkaian platforming tradisional dengan beberapa teka-teki, banyak di antaranya berdasarkan musik. Untuk melanjutkan, pemain harus melompati platform musik ini secara berurutan untuk memainkan lagu dan membuka jalan.
Pemain dapat terjun ke Play Set ini sendirian, tetapi dengan lima Emosi, ada banyak ruang untuk kerja sama dua pemain. Dua pemain akan dapat mengambil Emosi dan menggunakan keterampilan mereka bersama-sama untuk menyelesaikan tahapan. Misalnya, Anger dapat membawa temannya melintasi lava dan menjaga mereka berdua tetap aman, sedangkan Sadness dapat melakukan hal yang sama untuk temannya yang lain dan tetap berada di atas awan untuk waktu yang tidak terbatas.
Terbalikakan tayang di bioskop dalam tiga minggu, tetapi akan memakan waktu sedikit lebih lama agar Inside Out Play Set sampai ke Disney Infinity. Angka-angka ini akan diperkenalkan dengan Disney Infinity 3.0 ketika dirilis pada musim gugur ini di PC, PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Xbox 360, PlayStation 3, iOS, dan Android.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?